作者yayalulala (耶耶)
看板Marketing
標題[討論] Diablo3的魔力
時間Wed May 16 15:26:03 2012
相信大家FB這幾天都被D3給洗版吧?
雖然說是睽違12年的大作,但討論的也未免太熱烈了。
是行銷做的成功,還是說本身的產品力真的如此犀利?
要歸功於發售前不少媒體報導,甚至還出現網路公司為了D3放一天假的新聞;
或者是更重要的,社群的力量?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.75.187.161
※ 編輯: yayalulala 來自: 211.75.187.161 (05/16 15:27)
1F:推 WEILONGCHIN:真的很好玩阿~這是熱血的童年回憶 05/16 16:39
2F:→ maosun:可是一樣是熱血的童年回憶,星海II卻哭哭呢~ 05/16 16:45
3F:→ maosun:小弟私見解認為:其實就宣傳部分,D3並沒有贏過戰鎚online 05/16 17:20
4F:→ maosun:而且其實就遊戲剛開的前幾天,人潮似乎也不相上下(就台灣) 05/16 17:20
5F:→ maosun:但D3在物流出貨上的操作(限量)似乎更有吸引力 05/16 17:21
6F:→ maosun:其實D3很久以前就開放數位板預購,但銷路普普,可是在實體 05/16 17:22
7F:→ maosun:包部分因為限量,慢慢去操弄這些採取觀望的消費者 05/16 17:23
8F:→ maosun:接下來觀望的消費者發現斷貨以後就慌了,開始用盡力量找貨 05/16 17:24
9F:→ maosun:然後出現搶貨的狀況以後,就連本來沒興趣的人也產生好奇心 05/16 17:24
10F:→ maosun:漸漸地就把話題越炒越熱,變成現在這種狀況了... 05/16 17:26
11F:→ maosun:因為小弟承認自己就是觀望+慌張+半夜排隊的其中一人... 05/16 17:26
12F:推 wylee:yam.com放一天D3假滿不錯的,員工爽,公司也賺到宣傳效果 05/16 20:53
13F:→ wylee:員工薪資算4萬/1人,1333/1天,乘上員工數150人,差不多20萬! 05/16 20:55
14F:→ wylee:20萬換到的廣告,太超值了 05/16 20:57
15F:推 daimond:員工產值沒算進去 05/16 23:17
16F:推 YOUHAVE:歸功在大家的幻想太強大了! 話說我到現在還買不到@@ 05/17 06:07
17F:推 nochingyo:弄得我想買了.. 05/17 11:51
18F:推 WEILONGCHIN:想買阿~可是沒時間玩 05/17 11:55
19F:推 djboy:這真的和行銷無關,完全是產品力 05/17 18:00
20F:→ gsuper:D1和D2都很好玩 跨的年份至少也15年 05/17 20:15
21F:→ gsuper:這該是以前的品牌做起來 穩穩的吃市場了 05/17 20:15
22F:→ gsuper:說是限量排隊倒也還好 反正等得夠久了也不差多等兩個月 05/17 20:16
23F:推 BossSB:=======================G W 2 才是真正好玩 05/17 22:28
24F:→ BossSB:================GW2>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3 05/17 22:28
25F:推 blink173:產品力 你問這問題應該要研究母公司 blizzard 05/18 12:20
26F:→ blink173:diablo2 2000年發行 到2008年 我還是大學生打工時 05/18 12:22
27F:→ blink173:每周大概還是可以穩定單店賣出10套左右 05/18 12:23
28F:→ blink173:blizzard推出的WOW 也是席捲全球 全世界線上遊戲前幾名 05/18 12:25
29F:→ blink173:剛剛看一下PTT線上熱門看板 前40名看板只有三個是遊戲專 05/18 12:26
30F:→ blink173:專版 diablo wow 星海爭霸 三款全是blizzard家 05/18 12:27
31F:→ blink173:漏看一個LOL....LOL嚴格說起來也是blizzard骨 XDDD 05/18 12:29
32F:推 funs35:昨天在大賣場的大尺寸電視上看到D3廣告~每個角色都好想玩喔 05/19 06:13
33F:→ Shamu:二樓~ 星海二哪有哭哭? 05/22 01:24