作者walter741225 (瓦特 \|/)
看板Marginalman
標題[終末地] 今天打完戰爭回響之後
時間Wed Sep 2 21:33:23 2026
覺得這樣不行耶
雖然花的時間很少 但獎勵只有第一次有
之後都只是打個徽章證明自己還活著
像今天兩個新的 200玉
改版前基本上都有白打得吧
就算是200玉也很摳吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.4 (臺灣)
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※ 編輯: walter741225 (122.116.59.4 臺灣), 09/02/2026 21:33:44
1F:→ jeffreyseh: 窩都只打一次 09/02 21:33
2F:→ pan46: 因為這不是深淵啊 09/02 21:40
其實我覺得他厲害的就是這個了
弄了一個周期性常駐然後到最後會完全沒獎勵
除了一個象徵你還活著的勳章
3F:推 windowsill: 打之前看別人都有好想要 打完後突然好空虛 09/02 21:41
4F:→ windowsill: 成就系統的問題 09/02 21:41
5F:→ WindowDragon: 上禮拜一毛都沒給 09/02 21:41
※ 編輯: walter741225 (122.116.59.4 臺灣), 09/02/2026 21:48:13
6F:推 emptie: 只能說各有各的好壞吧,放一次性獎勵就是新加入的玩家不 09/02 21:48
7F:→ emptie: 會少拿,但數量也沒多少。 09/02 21:48
8F:→ emptie: 我們如果把這遊戲的所有活動分成4個象限,這個模式大概就 09/02 21:48
9F:→ emptie: 是屬於那種不太花產能、玩家也不會太投入的類型。我甚至 09/02 21:48
10F:→ emptie: 覺得它不做成一個目錄一次全開讓你選要打哪一關,是因為 09/02 21:48
11F:→ emptie: 策劃需要用輪換來拖時間…… 09/02 21:48
12F:推 lovez04wj06: 我是覺得輪換的意義變得很不明,往好的說是不逼課了 09/02 21:59
13F:→ lovez04wj06: 往壞的就是獎勵摳掉了。 09/02 21:59