作者walter741225 (瓦特 \|/)
看板Marginalman
标题[终末地] 今天打完战争回响之後
时间Wed Sep 2 21:33:23 2026
觉得这样不行耶
虽然花的时间很少 但奖励只有第一次有
之後都只是打个徽章证明自己还活着
像今天两个新的 200玉
改版前基本上都有白打得吧
就算是200玉也很抠吧
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※ 编辑: walter741225 (122.116.59.4 台湾), 09/02/2026 21:33:44
1F:→ jeffreyseh: 窝都只打一次 09/02 21:33
2F:→ pan46: 因为这不是深渊啊 09/02 21:40
其实我觉得他厉害的就是这个了
弄了一个周期性常驻然後到最後会完全没奖励
除了一个象徵你还活着的勳章
3F:推 windowsill: 打之前看别人都有好想要 打完後突然好空虚 09/02 21:41
4F:→ windowsill: 成就系统的问题 09/02 21:41
5F:→ WindowDragon: 上礼拜一毛都没给 09/02 21:41
※ 编辑: walter741225 (122.116.59.4 台湾), 09/02/2026 21:48:13
6F:推 emptie: 只能说各有各的好坏吧,放一次性奖励就是新加入的玩家不 09/02 21:48
7F:→ emptie: 会少拿,但数量也没多少。 09/02 21:48
8F:→ emptie: 我们如果把这游戏的所有活动分成4个象限,这个模式大概就 09/02 21:48
9F:→ emptie: 是属於那种不太花产能、玩家也不会太投入的类型。我甚至 09/02 21:48
10F:→ emptie: 觉得它不做成一个目录一次全开让你选要打哪一关,是因为 09/02 21:48
11F:→ emptie: 策划需要用轮换来拖时间…… 09/02 21:48
12F:推 lovez04wj06: 我是觉得轮换的意义变得很不明,往好的说是不逼课了 09/02 21:59
13F:→ lovez04wj06: 往坏的就是奖励抠掉了。 09/02 21:59