作者deathslipkno (BAUBAU結)
看板Marginalman
標題[二遊] 都在吹鳴潮換程式語言
時間Mon Aug 10 10:27:37 2026
84ㄚ
前瞻展示的效果
low幀幾乎沒啥變
花一大堆力氣改屎山代碼
頂多多個1到5幀而已
鬼才感覺得出來
這東西除了碼農
到底都是誰在吹
對啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 187.15.133.103 (日本)
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1F:推 Wardyal: 明批08/10 10:28
2F:推 amsmsk: 換c#能算優化嗎08/10 10:31
我不到啊
我不是碼農
3F:→ walter741225: 一般都是放在那不敢動08/10 10:40
到時出bug一定怪到重寫上
沒重寫就不會出事
※ 編輯: deathslipkno (187.15.133.103 日本), 08/10/2026 10:41:43
4F:→ walter741225: 老實說我看到他們敢去改 一方面是幫工程師上香 08/10 10:40
5F:推 h0103661: 有改就能吹吧,為什麼不行,1幀也是幀 08/10 10:41
6F:→ walter741225: 另一方面是 能不能比較好全隨緣了 08/10 10:41
7F:推 lovez04wj06: low偵有沒有效本來就不直觀啊08/10 10:42
8F:→ lovez04wj06: 鳴潮也不是平常low禎太低,而是某些地點會被GC搞08/10 10:42
9F:→ deathslipkno: 沒屌用啊 老庫自己也是吹平均幀多10 不是保證不會卡08/10 10:45
10F:推 tsairay: 並不能說沒有價值,因為像是後續擴充性和維護性這些08/10 10:46
11F:→ tsairay: 消費者是感覺不出來的08/10 10:46
12F:推 lovez04wj06: 不然要學某家1禎問題,也不打算改的嗎?08/10 10:46
看你又拐
前瞻拿不出有感優化
不改善聲骸養成
連背包聲骸容量也不給
專門優化聲骸「方案」
還有玩家完全感受不到的程式重寫
跟隔壁啥關係
不就是很鳥的版本前瞻
13F:→ lovez04wj06: 那是很有福氣了08/10 10:46
14F:推 weilu0228: 這叫情緒價值08/10 10:47
15F:→ tsairay: 至於說什花一大堆力氣改代碼,沒有這回事的08/10 10:47
16F:→ tsairay: 這一定是用AI下去改的,沒有AI改寫,沒人會幹這種事的08/10 10:47
17F:→ walter741225: 這也不是一句AI就能全帶過的活08/10 10:49
18F:→ walter741225: 但確實沒有AI就是個地獄 極度吃力不討好08/10 10:49
19F:推 amsmsk: 應該是底層已經非常恐怖惹 畢竟是js08/10 10:51
※ 編輯: deathslipkno (187.15.133.103 日本), 08/10/2026 10:52:07
20F:推 tsairay: 最近你可以看到有不少古早遊戲突然開始又動起來,有更新08/10 10:53
21F:推 vanler: 請諒解 非主推版本08/10 10:53
22F:→ tsairay: 或者是在那邊重製,其實都是靠AI的,要不然根本不會有人去08/10 10:53
23F:→ tsairay: 花時間在那些古早東西上面08/10 10:53
24F:推 lovez04wj06: 今天只加個包包500格,還不是一樣會哭遊戲不優化08/10 10:55
25F:→ lovez04wj06: 現在是到底有沒有用不知道,風險高你就直接出來說這08/10 10:55
26F:→ lovez04wj06: 是一坨08/10 10:55
噢噢噢
加1幀叫很棒
連500都不加叫你還是會哭
正常發揮捏
※ 編輯: deathslipkno (187.15.133.103 日本), 08/10/2026 10:57:03
27F:→ windowsill: 吵這個幹嘛 引蒼蠅了啦 08/10 10:56
28F:推 tsairay: 又沒多收你錢,怎麼有人就這麼不滿意 08/10 11:01
29F:推 sustainer123: 所以他從啥語言改到c# 08/10 11:02
30F:推 layman886: js改C#的優勢大概就是公司內比較熟悉C#(unity原生) 08/10 11:03
31F:→ layman886: 但對網路說的UE4移植到UE5一點幫助也沒有 08/10 11:04
32F:→ tn1983: js改c# 08/10 11:06