作者deathslipkno (BAUBAU结)
看板Marginalman
标题[二游] 都在吹鸣潮换程式语言
时间Mon Aug 10 10:27:37 2026
84ㄚ
前瞻展示的效果
low帧几乎没啥变
花一大堆力气改屎山代码
顶多多个1到5帧而已
鬼才感觉得出来
这东西除了码农
到底都是谁在吹
对啊
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 187.15.133.103 (日本)
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1F:推 Wardyal: 明批08/10 10:28
2F:推 amsmsk: 换c#能算优化吗08/10 10:31
我不到啊
我不是码农
3F:→ walter741225: 一般都是放在那不敢动08/10 10:40
到时出bug一定怪到重写上
没重写就不会出事
※ 编辑: deathslipkno (187.15.133.103 日本), 08/10/2026 10:41:43
4F:→ walter741225: 老实说我看到他们敢去改 一方面是帮工程师上香 08/10 10:40
5F:推 h0103661: 有改就能吹吧,为什麽不行,1帧也是帧 08/10 10:41
6F:→ walter741225: 另一方面是 能不能比较好全随缘了 08/10 10:41
7F:推 lovez04wj06: low侦有没有效本来就不直观啊08/10 10:42
8F:→ lovez04wj06: 鸣潮也不是平常low祯太低,而是某些地点会被GC搞08/10 10:42
9F:→ deathslipkno: 没屌用啊 老库自己也是吹平均帧多10 不是保证不会卡08/10 10:45
10F:推 tsairay: 并不能说没有价值,因为像是後续扩充性和维护性这些08/10 10:46
11F:→ tsairay: 消费者是感觉不出来的08/10 10:46
12F:推 lovez04wj06: 不然要学某家1祯问题,也不打算改的吗?08/10 10:46
看你又拐
前瞻拿不出有感优化
不改善声骸养成
连背包声骸容量也不给
专门优化声骸「方案」
还有玩家完全感受不到的程式重写
跟隔壁啥关系
不就是很鸟的版本前瞻
13F:→ lovez04wj06: 那是很有福气了08/10 10:46
14F:推 weilu0228: 这叫情绪价值08/10 10:47
15F:→ tsairay: 至於说什花一大堆力气改代码,没有这回事的08/10 10:47
16F:→ tsairay: 这一定是用AI下去改的,没有AI改写,没人会干这种事的08/10 10:47
17F:→ walter741225: 这也不是一句AI就能全带过的活08/10 10:49
18F:→ walter741225: 但确实没有AI就是个地狱 极度吃力不讨好08/10 10:49
19F:推 amsmsk: 应该是底层已经非常恐怖惹 毕竟是js08/10 10:51
※ 编辑: deathslipkno (187.15.133.103 日本), 08/10/2026 10:52:07
20F:推 tsairay: 最近你可以看到有不少古早游戏突然开始又动起来,有更新08/10 10:53
21F:推 vanler: 请谅解 非主推版本08/10 10:53
22F:→ tsairay: 或者是在那边重制,其实都是靠AI的,要不然根本不会有人去08/10 10:53
23F:→ tsairay: 花时间在那些古早东西上面08/10 10:53
24F:推 lovez04wj06: 今天只加个包包500格,还不是一样会哭游戏不优化08/10 10:55
25F:→ lovez04wj06: 现在是到底有没有用不知道,风险高你就直接出来说这08/10 10:55
26F:→ lovez04wj06: 是一坨08/10 10:55
噢噢噢
加1帧叫很棒
连500都不加叫你还是会哭
正常发挥捏
※ 编辑: deathslipkno (187.15.133.103 日本), 08/10/2026 10:57:03
27F:→ windowsill: 吵这个干嘛 引苍蝇了啦 08/10 10:56
28F:推 tsairay: 又没多收你钱,怎麽有人就这麽不满意 08/10 11:01
29F:推 sustainer123: 所以他从啥语言改到c# 08/10 11:02
30F:推 layman886: js改C#的优势大概就是公司内比较熟悉C#(unity原生) 08/10 11:03
31F:→ layman886: 但对网路说的UE4移植到UE5一点帮助也没有 08/10 11:04
32F:→ tn1983: js改c# 08/10 11:06