作者Megacolon (我不是科隆)
看板Marginalman
標題Re: [終末地] 先鋒職業傷害不高正常吧
時間Sun Jun 28 08:19:59 2026
※ 引述《deathslipkno (BAUBAU結)》之銘言:
: 姆咪
: 本家後期先鋒
: 沒有一些特異功能
: 都端不上檯面了
: 爆費基本的
: 反隱是標配
: 再來點減費上拐
: 散裝真銀斬
: 捏
從職業來看不準
這遊戲的輸出玩法就注定一種輸出結構
疊層(或異常效果)
消耗疊層(或異常效果)
「主C」吃掉疊層爆大傷害
「副C」疊層
「拐」也有兩種思維
一種是加速你整套流程的時間(多數先鋒,大部分主C一命給的返還技力)
一種是集中爆發消耗疊層,出傷害的時間的增傷(輔助)
(理論上還有一種是失衡,但目前只有物理隊有能力刻意對失衡軸)
舉個例子
駿衛在物理隊一直穩坐的原因
就是只靠一隻角色
可以同時達到拐的三種不同維度
甚至配置高一點,還可以靠大招打AOE清雜
我一直在想
應該要有量化疊層的強度
因為這疊層速度實際上就是出傷速度
可以視為「每單位C位輸出」當成自己的輸出
但目前還沒有人做這個東西
最明顯的就是小陳跟湯湯
保留高疊層速度的同時,輸出也非常高
狼衛理想狀況可能也是這樣,但數值還是差了一點
最後說個題外話
出弭弗之前很流行的說法
物理就缺個不需要吃破防的大C
是也不是
真的出這種大C會很強是沒錯
但是打破其他角色的底層邏輯,遊戲平衡爆炸
姆咪
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1F:→ pan46: 你怎懂這麼多 我只會抽卡 06/28 08:26
2F:→ Megacolon: 就要研究一下才不會被坑 06/28 08:27
3F:→ pan46: 以後有突破遊戲平衡的角色通知我 06/28 08:27
4F:→ pan46: 所以我們卡繆哥不是人權嗎 06/28 08:27
5F:→ Megacolon: 比較強的先鋒,但他給太多連擊了,42吃不完 06/28 08:30
6F:→ Megacolon: 所以明顯有感都是洛陳打的,因為洛陳兩大招一人吃一個 06/28 08:31
7F:→ pan46: 他這樣讓42強化戰技猛到不行 06/28 08:31
8F:→ pan46: 你組洛陳喔 06/28 08:32
9F:→ Megacolon: 42要強化戰技吃才會有感 06/28 08:32
10F:→ pan46: 我這幾天讓42復活好了 打一打選劍 06/28 08:33
11F:→ emptie: 弭弗姐不算嗎 06/28 08:45
12F:→ emptie: 吃一次層打兩下 06/28 08:45
13F:→ emptie: 雖然數值上還是收著點沒到傲視眾生的程度 06/28 08:45
14F:→ emptie: 喔 看懂了 06/28 08:46
15F:→ Megacolon: 還是要吃層數,大招也是層數佔模,理想是小陳大招那種 06/28 08:46
16F:推 emptie: 這樣走猛擊與不走猛擊的真的分兩路了 06/28 08:48
17F:→ emptie: 一邊吃連擊不吃源石技藝 另一邊反過來 06/28 08:48
18F:推 emptie: 只是這樣疊層需求等於下降到30秒能打4碎甲就行,照著目前 06/28 08:52
19F:→ emptie: 的角色怎麼組都溢出 06/28 08:52