作者Megacolon (我不是科隆)
看板Marginalman
标题Re: [终末地] 先锋职业伤害不高正常吧
时间Sun Jun 28 08:19:59 2026
※ 引述《deathslipkno (BAUBAU结)》之铭言:
: 姆咪
: 本家後期先锋
: 没有一些特异功能
: 都端不上台面了
: 爆费基本的
: 反隐是标配
: 再来点减费上拐
: 散装真银斩
: 捏
从职业来看不准
这游戏的输出玩法就注定一种输出结构
叠层(或异常效果)
消耗叠层(或异常效果)
「主C」吃掉叠层爆大伤害
「副C」叠层
「拐」也有两种思维
一种是加速你整套流程的时间(多数先锋,大部分主C一命给的返还技力)
一种是集中爆发消耗叠层,出伤害的时间的增伤(辅助)
(理论上还有一种是失衡,但目前只有物理队有能力刻意对失衡轴)
举个例子
骏卫在物理队一直稳坐的原因
就是只靠一只角色
可以同时达到拐的三种不同维度
甚至配置高一点,还可以靠大招打AOE清杂
我一直在想
应该要有量化叠层的强度
因为这叠层速度实际上就是出伤速度
可以视为「每单位C位输出」当成自己的输出
但目前还没有人做这个东西
最明显的就是小陈跟汤汤
保留高叠层速度的同时,输出也非常高
狼卫理想状况可能也是这样,但数值还是差了一点
最後说个题外话
出弭弗之前很流行的说法
物理就缺个不需要吃破防的大C
是也不是
真的出这种大C会很强是没错
但是打破其他角色的底层逻辑,游戏平衡爆炸
姆咪
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1F:→ pan46: 你怎懂这麽多 我只会抽卡 06/28 08:26
2F:→ Megacolon: 就要研究一下才不会被坑 06/28 08:27
3F:→ pan46: 以後有突破游戏平衡的角色通知我 06/28 08:27
4F:→ pan46: 所以我们卡缪哥不是人权吗 06/28 08:27
5F:→ Megacolon: 比较强的先锋,但他给太多连击了,42吃不完 06/28 08:30
6F:→ Megacolon: 所以明显有感都是洛陈打的,因为洛陈两大招一人吃一个 06/28 08:31
7F:→ pan46: 他这样让42强化战技猛到不行 06/28 08:31
8F:→ pan46: 你组洛陈喔 06/28 08:32
9F:→ Megacolon: 42要强化战技吃才会有感 06/28 08:32
10F:→ pan46: 我这几天让42复活好了 打一打选剑 06/28 08:33
11F:→ emptie: 弭弗姐不算吗 06/28 08:45
12F:→ emptie: 吃一次层打两下 06/28 08:45
13F:→ emptie: 虽然数值上还是收着点没到傲视众生的程度 06/28 08:45
14F:→ emptie: 喔 看懂了 06/28 08:46
15F:→ Megacolon: 还是要吃层数,大招也是层数占模,理想是小陈大招那种 06/28 08:46
16F:推 emptie: 这样走猛击与不走猛击的真的分两路了 06/28 08:48
17F:→ emptie: 一边吃连击不吃源石技艺 另一边反过来 06/28 08:48
18F:推 emptie: 只是这样叠层需求等於下降到30秒能打4碎甲就行,照着目前 06/28 08:52
19F:→ emptie: 的角色怎麽组都溢出 06/28 08:52