作者mdps30107 (Yu)
看板MapleStory
標題[閒聊] 從不同面向探討楓之谷探險隊
時間Wed Aug 17 22:59:12 2022
楓之谷探險隊-迷霧島的遺產
這個活動到現在也大概半個月過去了。
來簡單分享一下自己的一些心得。
建議搭配此篇服用
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=86504421
本篇會著重在兩代探險的比較,
總體而言我覺得二代是比一代好的。
本次活動是以 2020/08~2021/02 的副本
「楓之谷探險隊-幻影島」為原型進行優化所誕生的。
以下則將幻影島簡稱S1,迷霧島簡稱S2。
S1的遊戲方式是,
在島上探勘資源,建設據點想辦法生存下去,並抵禦哥布林,
找尋遺跡,並將遺跡或沈船內的寶物挖掘或打撈出來,
蒐集線索,然後召喚蜥蜴王,再將其擊殺。
S2則延續了多數的遊戲方式,
探勘、生存、建設據點以及防禦的大框架,
但把探尋遺跡的元素給基本移除(註:成就/輔助任務仍有類似元素)
而防禦也從保衛自身和據點,變成了守護島上的中央遺跡。
並將原先的無法設定難度,轉變為了難度成長較為平緩的關卡制,
也移除掉了一些不合理的機制,如:可透過武器採礦、伐木。
同時S2也新增了一些新的製作內容,
如「魔力分析裝置」、「守護者系列裝備」、各類新食譜等,
試圖以新增其他遊戲內容加深遊戲的深度。
而S1十分為人詬病的新手教學,
也在S2有了相當程度的優化。(雖然還是爛到靠北)
接著開始聊一些遊戲性還有各種雜七八的東西吧,
可以從幾個面向下去談,自由度、引導方式、趣味性、耗費時間、獎勵等。
論自由度的話,S1海放S2,
S1「比較」不需要定時的回去守城(雖然把自己設立的據點晾著也會被打啦)
以及可以探索遺跡等各種有趣的元素,
甚至能從遺跡中發掘到小屋的家具,這點可說是遠勝S2的。
引導方式的話就是S2的好了,
把原先的固定難度變成了循序的關卡制,
讓玩家可以緩步的熟悉遊戲的內容,
雖然同時也帶來了遊戲方式/手段較為限縮的缺點。
但總體而言我願意給好的評價。
趣味性的話,這個就蠻看個人了,
我自己會覺得S1比較好玩,
但S2很大幅度的提升了塔防的特性,
使得魔法塔這種守城型態的流派也變得比S1有發展性很多。
雖然塔跟牆只能設立在特定的定點,讓其限制較大。
(註:S1的防禦設施是可以自由搭建的)
耗費時間&獎勵的話,
S1要完成遊戲內設計的任務,
大約需要耗費40分鐘以上的時間。(註:S1一天約為4分鐘,有個生存10天的任務。)
若想要取得石板星火,則需要遊玩至少三場。
(註1:S1一天最多僅能遊玩三場)
(註2:星火於探險商店販賣,需要3000點探險點數,完成所有任務可獲得約1000點。)
如果想取得的是家具就只能靠運氣,
一直去探索遺跡,雖然多數情況下只會打撈到一般遺物。
S2則把獎勵分成了三種
分別為章節獎勵、成就獎勵以及輔助任務,
章節獎勵的取得十分的輕鬆,
只要完成該關卡便能夠取得了,
而成就獎勵則是達成特定的條件來獲得,
獎勵的內容基本就是「石板星火、符文、騎寵、椅子」等。
輔助任務則是通關挑戰後新增的每日任務,
通過遊玩挑戰模式並達成指定條件,以獲得家具作為獎勵。
但仍有一些任務設計了極高的條件,
如擊殺2000隻變色龍(獎勵為變色龍騎寵)、
擊殺哥布林王15次-一日一回(噴出岩輪迴星火箱子)、
蒐集猛獸的怨恨10個(輔助任務)。
因而造成了玩家的遊戲時數也是受到了一定程度的拉長。
那如果單論基礎的遊戲時數的話,
Chap1~Chap3的遊戲時數落在30~40分鐘之間,
而挑戰模式則需花費約75~80分鐘。
以下總結,兩個副本我覺得設計的都不錯,
但都具備著一些很致命的缺點,
不過做為實驗性質較強的海外活動,
個人已經願意給予十分高的評價了。
至於為什麼沒有拿金字塔來相比是因為我有點不知道要寫啥。 哈==
延伸閱讀:
1.【楓谷】如何分析與評價職業
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5388770
2.韓版秋活(台版春活)的發展與流變
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=84047459
R 這篇從巴哈場外轉來的,想說這裡也很適合貼就來這邊發了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.0.92 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MapleStory/M.1660748355.A.BA4.html
※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/17/2022 22:59:35
1F:推 dominiclin: 哥王一日一回的設計很糟 15天每天要約40分鐘 08/18 03:41
2F:→ dominiclin: 應該讓玩家彈性可以在自己有空的時間一次完成多場 08/18 03:41
確實,我也覺得應該要讓玩家在一定的限度內自由控制進度,
像是可以補打之類的那種。
喔對了哥不林王那個是挑戰的,所以要25D,實際上是75分==超級無敵白癡
3F:推 RaysMoon: 40分鐘(?! 08/18 04:12
4F:→ RaysMoon: 哥王真的爛到靠北 綁天數就只是純粹浪費玩家時間,同時 08/18 04:14
5F:→ RaysMoon: 也讓生存點數有跟沒有一樣,你點數再多也是要掛網等時 08/18 04:14
6F:→ RaysMoon: 間。我自己覺得做成石巨人那樣比較合理 難打度可以拉很 08/18 04:14
7F:→ RaysMoon: 高 無所謂 這樣才有意義吧 玩家也才有農點數拼速度挑戰 08/18 04:14
8F:→ RaysMoon: 的感覺 08/18 04:14
9F:→ RaysMoon: S2把有趣的天賦拔掉了換成超無趣套餐。S1好歹有個低藍 08/18 04:23
10F:→ RaysMoon: 時跑速大幅增加的天賦有趣一點,明明稍微想下很多有趣 08/18 04:23
11F:→ RaysMoon: 的設定。花個三千點轉職廚師讓你的二階食物效果+20趴, 08/18 04:24
12F:→ RaysMoon: 或者機率二連擊,建築師塔血量增加之類的,起手送蛙鏡 08/18 04:24
13F:→ RaysMoon: 不受天氣影響之類的。就算有些可能技術面無法至少低藍 08/18 04:24
14F:→ RaysMoon: 時跑速增加這種稍微有點變化的留著吧。結果0 天賦就是 08/18 04:24
15F:→ RaysMoon: 無趣到沒打滿1000點也沒差 沒有任何想點的東西 08/18 04:24
16F:→ RaysMoon: 三種條過低時 跑速攻速攻擊力大幅提高比較有趣 08/18 04:25
17F:推 RaysMoon: 不過石板跟星火是神來一筆的獎賞..上限超高 滿佩服橘子 08/18 04:30
18F:→ RaysMoon: 敢給這麼高的...差點以為石板要放蘋果了呢^^ 08/18 04:30
19F:推 RaysMoon: S2的優點”回捲太神,自動回藍跟白切肉太香 08/18 04:44
20F:→ RaysMoon: 想起來S1點數拿去開天賦少換星火然後直接歸0 像個憨兒 08/18 04:45
對啊所以我才給S1比較高的趣味性/自由度評價,
天賦有啥我忘的差不多了,所以我也沒有特意去提。
啊石板這東西真的蠻屌的,不過我幻影的石板S1第一顆就洗到68幸,
所以我其實對這東西沒有很Care == 笑死。
※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/18/2022 07:44:04
21F:推 cal28802672: 68基本畢業了好屌== 08/18 08:40
對== 我每次講石板都曬一次,我已經曬到朋友覺得我很機車了 笑死
https://i.imgur.com/K7yX0N9.png
這裡再曬一次
然後我這次還是給這角色拿 我要想辦法洗好他 讚==
22F:推 FreezingFish: 第一版的解完石板我就玩不下去了QQ 08/18 10:25
23F:推 FreezingFish: S2不解成就的畫能力點起來很多時間都在掛機等待 08/18 10:28
我自己養兩隻帳號啦,我就都在玩分帳的。
S1的探索性強很多,S2花太多時間等入侵了,我自己是真的不愛==。
※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/18/2022 10:39:09
24F:推 s1031629: 推推 可以幫三本弄石板的主播 08/18 11:10
亂講
25F:推 qaz80691: 好優秀的正哥哥 08/18 12:57
怪人
26F:→ hayate232: S1 第一天 就被劍齒虎打死了 真的是玩個GG 08/18 12:58
27F:→ hayate232: 雖然S1的石板我有就是.. 08/18 12:58
28F:→ hayate232: S2 技能點到一定程度 大概12天就可以划手機 掛網了.. 08/18 12:59
29F:→ hayate232: 真要說S1 的問題是 越改越難,中途才跑得真的有可能 08/18 13:01
30F:→ hayate232: 3天內就死了 08/18 13:02
31F:→ hayate232: S2 還有個問題就是怪物重生問題,所以就回到掛機遊戲 08/18 13:02
32F:→ hayate232: 問題了.. 該做的都做然後 開始掛變色龍 08/18 13:03
33F:→ hayate232: 應該是 離開地圖之後繼續算重生時間,而不是待在該地 08/18 13:03
34F:推 RaysMoon: 劍齒虎的攻擊AI跟s2差不多 到底要怎麼被打死啊 08/18 13:04
35F:→ hayate232: 圖 1天時間重生.. 08/18 13:04
36F:→ hayate232: 因為S1 被丟到海邊,一定經過叢林,然後不小心就被巴死 08/18 13:05
37F:→ hayate232: 不過想想也算了 當時 石板拿到就不解了 越改越難XD 08/18 13:05
38F:→ RaysMoon: 每天75分 對雙帳號的壓力太大了,認識一堆朋友單帳號都 08/18 13:05
39F:→ RaysMoon: 放棄了 08/18 13:05
40F:→ hayate232: 25天是75分 那麼久喔? 天啊.. 08/18 13:06
41F:→ hayate232: 我自己是邊滑手機邊玩 沒仔細去算時間 08/18 13:06
42F:→ RaysMoon: 你就走回海岸區不就好了-.- 08/18 13:06
43F:→ hayate232: S1不重要了啦,反正都有兩個石板,小抱怨一下當時突然 08/18 13:07
44F:→ hayate232: 當時難度突然飆升 這問題而已,S2 1天3分 25天 75分 08/18 13:08
45F:→ hayate232: 然後大概9~12天 開始掛機.. 08/18 13:08
46F:→ hayate232: S2 家具 打特殊怪 野獸怨念都是刷一圈就出來..XD 08/18 13:09
47F:推 akuo13: 噓68 08/18 13:51
早安 咕咕嚕
48F:→ hayate232: 巴哈那一串還有90以上的 有夠離譜 08/18 14:02
49F:→ hayate232: 不過他說是歪了 還是得打掉 08/18 14:02
51F:→ qoo580: 我也是一顆畢業 換我曬你 08/18 14:27
啊 被法術反擊了 笑死==
※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/18/2022 15:50:17
52F:推 HungPika: 變色龍真的很臭 我現在每天都在刷 目前才剛破1000== 不 08/18 17:16
53F:→ HungPika: 過現在比較游刃有餘之後 15天後每天都在外面等變色龍重 08/18 17:16
54F:→ HungPika: 生笑死 08/18 17:16
可以加入牙齒陷阱幫 很爽==
https://www.twitch.tv/videos/1564342552?t=02h04m17s
我乃楓之谷世界的變色龍屠宰場老闆
※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/18/2022 17:30:17
55F:→ piyo0604: 變色龍屠宰場 笑死 08/18 18:01
56F:推 HungPika: 身兼山豬屠宰場跟變色龍屠宰場欸 08/18 21:04
很爽欸==
57F:→ hayate232: 話說採集7 我也有疑問,是點數剛好還是沒必要再點高? 08/18 23:11
58F:→ noctisnight: 沒必要 08/19 01:13
59F:推 FreezingFish: 點塔攻擊,做了八個最後的塔,24天boss直接不出來, 08/19 09:17
60F:→ FreezingFish: 拖到27天才結束QQ 08/19 09:17
他那個出怪的檢測機制好像設計的不太好,
打太快反而會造成不出怪。 笑死==
※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/19/2022 11:38:53
61F:推 RaysMoon: 無法理解怎樣的檢測會打太快不出怪 08/19 12:09
62F:推 RaysMoon: 想像力貧瘠的我果然不適合寫code 08/19 12:39
我猜啦,他是先檢測天數,逢3的倍數執行事件,
然後開始召喚第一波怪物,之後開始不斷檢測場上是否有怪物,
若場上還有怪物就會持續出怪,直至單一事件的出怪上限為止,
如果檢測不到場地上有怪物,就會判斷事件已經結束吧==。
我也沒啥程式基礎,只能從現象觀察來分析了,總而言之是超蠢的。
※ 編輯: mdps30107 (106.1.0.92 臺灣), 08/19/2022 18:04:28
63F:→ RaysMoon: 原來XD跟我直覺的想法差真多 08/20 20:39
64F:→ hayate232: 看到這文章我決定只蓋一台 加農砲了,因為我砲塔傷害 08/21 03:28
65F:→ hayate232: 也點到7,雙加農砲或單加農砲塔 應該不會像 魔法塔那樣 08/21 03:28
66F:→ hayate232: 直接轟爛 08/21 03:29
67F:推 zas660144: 我的變色龍是友人幫我掛的..真心感謝他 08/23 01:34
68F:推 magamanzero: 其實 我發現用迫擊砲塔+石牆就很夠了.... 08/23 15:19
69F:推 xo1100: 魔法子彈八座下去你會很同情那些怪 08/28 22:49