作者mdps30107 (Yu)
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标题[闲聊] 从不同面向探讨枫之谷探险队
时间Wed Aug 17 22:59:12 2022
枫之谷探险队-迷雾岛的遗产
这个活动到现在也大概半个月过去了。
来简单分享一下自己的一些心得。
建议搭配此篇服用
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=86504421
本篇会着重在两代探险的比较,
总体而言我觉得二代是比一代好的。
本次活动是以 2020/08~2021/02 的副本
「枫之谷探险队-幻影岛」为原型进行优化所诞生的。
以下则将幻影岛简称S1,迷雾岛简称S2。
S1的游戏方式是,
在岛上探勘资源,建设据点想办法生存下去,并抵御哥布林,
找寻遗迹,并将遗迹或沈船内的宝物挖掘或打捞出来,
蒐集线索,然後召唤蜥蜴王,再将其击杀。
S2则延续了多数的游戏方式,
探勘、生存、建设据点以及防御的大框架,
但把探寻遗迹的元素给基本移除(注:成就/辅助任务仍有类似元素)
而防御也从保卫自身和据点,变成了守护岛上的中央遗迹。
并将原先的无法设定难度,转变为了难度成长较为平缓的关卡制,
也移除掉了一些不合理的机制,如:可透过武器采矿、伐木。
同时S2也新增了一些新的制作内容,
如「魔力分析装置」、「守护者系列装备」、各类新食谱等,
试图以新增其他游戏内容加深游戏的深度。
而S1十分为人诟病的新手教学,
也在S2有了相当程度的优化。(虽然还是烂到靠北)
接着开始聊一些游戏性还有各种杂七八的东西吧,
可以从几个面向下去谈,自由度、引导方式、趣味性、耗费时间、奖励等。
论自由度的话,S1海放S2,
S1「比较」不需要定时的回去守城(虽然把自己设立的据点晾着也会被打啦)
以及可以探索遗迹等各种有趣的元素,
甚至能从遗迹中发掘到小屋的家具,这点可说是远胜S2的。
引导方式的话就是S2的好了,
把原先的固定难度变成了循序的关卡制,
让玩家可以缓步的熟悉游戏的内容,
虽然同时也带来了游戏方式/手段较为限缩的缺点。
但总体而言我愿意给好的评价。
趣味性的话,这个就蛮看个人了,
我自己会觉得S1比较好玩,
但S2很大幅度的提升了塔防的特性,
使得魔法塔这种守城型态的流派也变得比S1有发展性很多。
虽然塔跟墙只能设立在特定的定点,让其限制较大。
(注:S1的防御设施是可以自由搭建的)
耗费时间&奖励的话,
S1要完成游戏内设计的任务,
大约需要耗费40分钟以上的时间。(注:S1一天约为4分钟,有个生存10天的任务。)
若想要取得石板星火,则需要游玩至少三场。
(注1:S1一天最多仅能游玩三场)
(注2:星火於探险商店贩卖,需要3000点探险点数,完成所有任务可获得约1000点。)
如果想取得的是家具就只能靠运气,
一直去探索遗迹,虽然多数情况下只会打捞到一般遗物。
S2则把奖励分成了三种
分别为章节奖励、成就奖励以及辅助任务,
章节奖励的取得十分的轻松,
只要完成该关卡便能够取得了,
而成就奖励则是达成特定的条件来获得,
奖励的内容基本就是「石板星火、符文、骑宠、椅子」等。
辅助任务则是通关挑战後新增的每日任务,
通过游玩挑战模式并达成指定条件,以获得家具作为奖励。
但仍有一些任务设计了极高的条件,
如击杀2000只变色龙(奖励为变色龙骑宠)、
击杀哥布林王15次-一日一回(喷出岩轮回星火箱子)、
蒐集猛兽的怨恨10个(辅助任务)。
因而造成了玩家的游戏时数也是受到了一定程度的拉长。
那如果单论基础的游戏时数的话,
Chap1~Chap3的游戏时数落在30~40分钟之间,
而挑战模式则需花费约75~80分钟。
以下总结,两个副本我觉得设计的都不错,
但都具备着一些很致命的缺点,
不过做为实验性质较强的海外活动,
个人已经愿意给予十分高的评价了。
至於为什麽没有拿金字塔来相比是因为我有点不知道要写啥。 哈==
延伸阅读:
1.【枫谷】如何分析与评价职业
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5388770
2.韩版秋活(台版春活)的发展与流变
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=84047459
R 这篇从巴哈场外转来的,想说这里也很适合贴就来这边发了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.1.0.92 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MapleStory/M.1660748355.A.BA4.html
※ 编辑: mdps30107 (106.1.0.92 台湾), 08/17/2022 22:59:35
1F:推 dominiclin: 哥王一日一回的设计很糟 15天每天要约40分钟 08/18 03:41
2F:→ dominiclin: 应该让玩家弹性可以在自己有空的时间一次完成多场 08/18 03:41
确实,我也觉得应该要让玩家在一定的限度内自由控制进度,
像是可以补打之类的那种。
喔对了哥不林王那个是挑战的,所以要25D,实际上是75分==超级无敌白痴
3F:推 RaysMoon: 40分钟(?! 08/18 04:12
4F:→ RaysMoon: 哥王真的烂到靠北 绑天数就只是纯粹浪费玩家时间,同时 08/18 04:14
5F:→ RaysMoon: 也让生存点数有跟没有一样,你点数再多也是要挂网等时 08/18 04:14
6F:→ RaysMoon: 间。我自己觉得做成石巨人那样比较合理 难打度可以拉很 08/18 04:14
7F:→ RaysMoon: 高 无所谓 这样才有意义吧 玩家也才有农点数拼速度挑战 08/18 04:14
8F:→ RaysMoon: 的感觉 08/18 04:14
9F:→ RaysMoon: S2把有趣的天赋拔掉了换成超无趣套餐。S1好歹有个低蓝 08/18 04:23
10F:→ RaysMoon: 时跑速大幅增加的天赋有趣一点,明明稍微想下很多有趣 08/18 04:23
11F:→ RaysMoon: 的设定。花个三千点转职厨师让你的二阶食物效果+20趴, 08/18 04:24
12F:→ RaysMoon: 或者机率二连击,建筑师塔血量增加之类的,起手送蛙镜 08/18 04:24
13F:→ RaysMoon: 不受天气影响之类的。就算有些可能技术面无法至少低蓝 08/18 04:24
14F:→ RaysMoon: 时跑速增加这种稍微有点变化的留着吧。结果0 天赋就是 08/18 04:24
15F:→ RaysMoon: 无趣到没打满1000点也没差 没有任何想点的东西 08/18 04:24
16F:→ RaysMoon: 三种条过低时 跑速攻速攻击力大幅提高比较有趣 08/18 04:25
17F:推 RaysMoon: 不过石板跟星火是神来一笔的奖赏..上限超高 满佩服橘子 08/18 04:30
18F:→ RaysMoon: 敢给这麽高的...差点以为石板要放苹果了呢^^ 08/18 04:30
19F:推 RaysMoon: S2的优点”回卷太神,自动回蓝跟白切肉太香 08/18 04:44
20F:→ RaysMoon: 想起来S1点数拿去开天赋少换星火然後直接归0 像个憨儿 08/18 04:45
对啊所以我才给S1比较高的趣味性/自由度评价,
天赋有啥我忘的差不多了,所以我也没有特意去提。
啊石板这东西真的蛮屌的,不过我幻影的石板S1第一颗就洗到68幸,
所以我其实对这东西没有很Care == 笑死。
※ 编辑: mdps30107 (106.1.0.92 台湾), 08/18/2022 07:44:04
21F:推 cal28802672: 68基本毕业了好屌== 08/18 08:40
对== 我每次讲石板都晒一次,我已经晒到朋友觉得我很机车了 笑死
https://i.imgur.com/K7yX0N9.png
这里再晒一次
然後我这次还是给这角色拿 我要想办法洗好他 赞==
22F:推 FreezingFish: 第一版的解完石板我就玩不下去了QQ 08/18 10:25
23F:推 FreezingFish: S2不解成就的画能力点起来很多时间都在挂机等待 08/18 10:28
我自己养两只帐号啦,我就都在玩分帐的。
S1的探索性强很多,S2花太多时间等入侵了,我自己是真的不爱==。
※ 编辑: mdps30107 (106.1.0.92 台湾), 08/18/2022 10:39:09
24F:推 s1031629: 推推 可以帮三本弄石板的主播 08/18 11:10
乱讲
25F:推 qaz80691: 好优秀的正哥哥 08/18 12:57
怪人
26F:→ hayate232: S1 第一天 就被剑齿虎打死了 真的是玩个GG 08/18 12:58
27F:→ hayate232: 虽然S1的石板我有就是.. 08/18 12:58
28F:→ hayate232: S2 技能点到一定程度 大概12天就可以划手机 挂网了.. 08/18 12:59
29F:→ hayate232: 真要说S1 的问题是 越改越难,中途才跑得真的有可能 08/18 13:01
30F:→ hayate232: 3天内就死了 08/18 13:02
31F:→ hayate232: S2 还有个问题就是怪物重生问题,所以就回到挂机游戏 08/18 13:02
32F:→ hayate232: 问题了.. 该做的都做然後 开始挂变色龙 08/18 13:03
33F:→ hayate232: 应该是 离开地图之後继续算重生时间,而不是待在该地 08/18 13:03
34F:推 RaysMoon: 剑齿虎的攻击AI跟s2差不多 到底要怎麽被打死啊 08/18 13:04
35F:→ hayate232: 图 1天时间重生.. 08/18 13:04
36F:→ hayate232: 因为S1 被丢到海边,一定经过丛林,然後不小心就被巴死 08/18 13:05
37F:→ hayate232: 不过想想也算了 当时 石板拿到就不解了 越改越难XD 08/18 13:05
38F:→ RaysMoon: 每天75分 对双帐号的压力太大了,认识一堆朋友单帐号都 08/18 13:05
39F:→ RaysMoon: 放弃了 08/18 13:05
40F:→ hayate232: 25天是75分 那麽久喔? 天啊.. 08/18 13:06
41F:→ hayate232: 我自己是边滑手机边玩 没仔细去算时间 08/18 13:06
42F:→ RaysMoon: 你就走回海岸区不就好了-.- 08/18 13:06
43F:→ hayate232: S1不重要了啦,反正都有两个石板,小抱怨一下当时突然 08/18 13:07
44F:→ hayate232: 当时难度突然飙升 这问题而已,S2 1天3分 25天 75分 08/18 13:08
45F:→ hayate232: 然後大概9~12天 开始挂机.. 08/18 13:08
46F:→ hayate232: S2 家具 打特殊怪 野兽怨念都是刷一圈就出来..XD 08/18 13:09
47F:推 akuo13: 嘘68 08/18 13:51
早安 咕咕噜
48F:→ hayate232: 巴哈那一串还有90以上的 有够离谱 08/18 14:02
49F:→ hayate232: 不过他说是歪了 还是得打掉 08/18 14:02
51F:→ qoo580: 我也是一颗毕业 换我晒你 08/18 14:27
啊 被法术反击了 笑死==
※ 编辑: mdps30107 (106.1.0.92 台湾), 08/18/2022 15:50:17
52F:推 HungPika: 变色龙真的很臭 我现在每天都在刷 目前才刚破1000== 不 08/18 17:16
53F:→ HungPika: 过现在比较游刃有余之後 15天後每天都在外面等变色龙重 08/18 17:16
54F:→ HungPika: 生笑死 08/18 17:16
可以加入牙齿陷阱帮 很爽==
https://www.twitch.tv/videos/1564342552?t=02h04m17s
我乃枫之谷世界的变色龙屠宰场老板
※ 编辑: mdps30107 (106.1.0.92 台湾), 08/18/2022 17:30:17
55F:→ piyo0604: 变色龙屠宰场 笑死 08/18 18:01
56F:推 HungPika: 身兼山猪屠宰场跟变色龙屠宰场欸 08/18 21:04
很爽欸==
57F:→ hayate232: 话说采集7 我也有疑问,是点数刚好还是没必要再点高? 08/18 23:11
58F:→ noctisnight: 没必要 08/19 01:13
59F:推 FreezingFish: 点塔攻击,做了八个最後的塔,24天boss直接不出来, 08/19 09:17
60F:→ FreezingFish: 拖到27天才结束QQ 08/19 09:17
他那个出怪的检测机制好像设计的不太好,
打太快反而会造成不出怪。 笑死==
※ 编辑: mdps30107 (106.1.0.92 台湾), 08/19/2022 11:38:53
61F:推 RaysMoon: 无法理解怎样的检测会打太快不出怪 08/19 12:09
62F:推 RaysMoon: 想像力贫瘠的我果然不适合写code 08/19 12:39
我猜啦,他是先检测天数,逢3的倍数执行事件,
然後开始召唤第一波怪物,之後开始不断检测场上是否有怪物,
若场上还有怪物就会持续出怪,直至单一事件的出怪上限为止,
如果检测不到场地上有怪物,就会判断事件已经结束吧==。
我也没啥程式基础,只能从现象观察来分析了,总而言之是超蠢的。
※ 编辑: mdps30107 (106.1.0.92 台湾), 08/19/2022 18:04:28
63F:→ RaysMoon: 原来XD跟我直觉的想法差真多 08/20 20:39
64F:→ hayate232: 看到这文章我决定只盖一台 加农炮了,因为我炮塔伤害 08/21 03:28
65F:→ hayate232: 也点到7,双加农炮或单加农炮塔 应该不会像 魔法塔那样 08/21 03:28
66F:→ hayate232: 直接轰烂 08/21 03:29
67F:推 zas660144: 我的变色龙是友人帮我挂的..真心感谢他 08/23 01:34
68F:推 magamanzero: 其实 我发现用迫击炮塔+石墙就很够了.... 08/23 15:19
69F:推 xo1100: 魔法子弹八座下去你会很同情那些怪 08/28 22:49