MapleStory 板


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http://www.southperry.net/showthread.php?t=66864 http://orangemushroom.wordpress.com/2013/05/28/ 這次修改的是冒險者劍士與法師 絕大部分的特效都換新了 (楓葉淨化萬年特效也改了...) 冒險家創立時可以選擇性別 髮型髮色 臉型 還會送你一件不可丟商城的點裝 (不再是以新手臉 新手裝出現了) (還有測服只能創劍士跟法師 不過這不影響) 再來法師升級時MP不再受到智力影響(但你還是會擁有足夠的MP就是了) 並調整法師的傷害公式(係數還是?) 而在每個職業二轉時會獲得特殊技(有些職業四轉會再獲得一個),最高等級1 至於煉獄則是改回原樣,原廠表示未來會再改(大概是這次被罵翻了,不敢亂改) 廢話不多說,來看看改得怎樣吧 劍士 一轉 獲得了二跳 HP增加效果併入自身強化,變為其被動效果 劍氣縱橫傷害增加 新增Warrior Mastery(被動) 增加10%速跳、最大速度以及40%格擋機率 魔天一擊刪除 共通 武器精通的命中率增加變為240 快速武器的時間變為180秒 三轉新增突刺,前方不需怪物也可以移動 防消移到4轉,最高等級10等,時間增加至22秒 格擋修正為增加60%機率,並與Warrior Mastery疊加(總和還是100%) 地面潰擊刪除 衝刺刪除 絕對引力刪除 英雄路線 二轉 新增(特殊技)鬥氣集中 40%機率累積鬥氣,開關技(二轉沒增加傷害) 雙連斬 傷害增加,目標數量增加至6 新增Combo Force(攻擊) 消耗一個鬥氣 拉8個敵人並造成傷害以及80%機率暈眩 使用此技能暈到怪物會回復消耗的鬥氣 反射之盾效果併入激勵 三轉 英勇狂斬傷害增加 黑暗之劍威力增加,冷卻移除 新增使用後30秒內每使用一次,下次鬥氣消耗量+1,直到消耗量為10個鬥氣為止 虎咆嘯傷害增加 新增Combo Synergy(被動) 鬥氣累積機率增加為80%,每個鬥氣威力增加5% 魔力恢復的恢復效果增加 每4秒回HP1000/MP200 恢復術的異常狀態耐性增加為30% 鬥氣集中刪除 氣絕之劍刪除 四轉 新增Incising(攻擊) 消耗8個鬥氣對6隻怪物造成傷害,100%機率引發DOT20秒 當DOT引發時,攻擊該怪物會有額外的傷害增加(自身:+20%爆擊傷害,隊伍:+10%總傷) 狂暴攻擊傷害增加 進階鬥氣新增70%熟練度,每個鬥氣+10%傷害 聖騎士路線 二轉 新增(特殊技)Elemental Charge 交替使用屬性技能時,可以累積屬性力量8秒,每次總傷+8%,最多累積5次(類神秘狙擊) 新增烈焰之劍(攻擊) 火屬性的屬性攻擊,90%機率造成DOT6秒 新增寒冰之劍(攻擊) 冰屬性的屬性攻擊,90%機率造成緩速6秒 使用此技能攻擊燃燒中的敵人會給予額外傷害 新增Page Order(攻擊) 向左右拉怪,80%機率暈眩4秒 反射之盾刪除 降魔咒移到三轉 三轉 雷鳴之劍變為攻擊技 雷屬性的屬性攻擊,90%機率暈怪6秒 暈眩中的怪物會受到DOT,使用此技能攻擊被寒冰之劍緩速的敵人會給予額外傷害 復原的HP回復增加至50%,冷卻移除,15秒內再次使用時,每次效果降低5%(最多20次) 新增降魔咒 機率增加至75%,其餘不變 新增Parashock Guard(輔助) 降低自身20%防禦與20%GUARD機率,自身攻擊+10 並使隊友增加20%防禦與20%GUARD機率,開關技 戰鬥指令 被動增加烈焰/寒冰之劍的傷害55% 將武神防禦移到三轉 將祝福護甲移到三轉,攻擊增加量降為20 屬性攻擊刪除 烈焰之劍變為攻擊技移到2轉 寒冰之劍變為攻擊技移到2轉 四轉(戰鬥指令常駐情形) 騎士衝擊波改為攻擊6個敵人,使用此技能後給予額外BUFF8秒,其餘被動效果刪除 其效果因Elemental Charge而變,會使Elemental Charge消失 (1-2個Charge:+40%爆擊率,3-4個Charge:無視防禦30%,5個Charge:總傷+40%) 聖靈之劍變為攻擊技 聖屬性的屬性攻擊,100%機率封印10秒 使用此技能攻擊被雷鳴之劍暈眩的敵人會給予額外傷害 鬼神之擊傷害下修 冷卻時間公式調整 新增Void Elemental(輔助) 180秒內XX之劍無視100%屬性耐性,被動增加XX之劍64%傷害 新增Guardian Spirit(輔助) 復活一個隊友並給予20秒無敵時間,冷卻560秒 新增Paladin Expert(被動) 熟練度+71% 物魔防+420 最小爆傷+16% 此技能依照使用的武器額外增加能力(劍:+10%傷害 棍:+5%無視防禦) 進階屬性攻擊 Elemental Charge的時間+12秒 XX之劍的攻擊次數+2 目標數+3 黑騎士路線 二轉 新增(特殊技)暗之靈魂 持續360秒 冷卻120秒 召喚時每24秒回20%HP 新增Piercing Through(攻擊) 貫穿前方8隻怪物 攻擊時,距離較近的怪物額外+20%爆擊率,距離較遠的怪物額外+10%傷害 新增Spear Pulling(攻擊) 拉8隻怪 禦魔陣/聖火 最高等級降為10 三轉(龍騎士改名Berserker,意思為狂戰士,但與英雄2轉衝到) 新增Lamancha Spear(攻擊) 壓住技能鍵,旋轉矛進行持續攻擊10名敵人10秒 放開後造成額外傷害 新增Beholder Dominant(輔助) 釋放暗黑靈魂,使其可對15名敵人進行攻擊,開關技 開啟此技能時,暗黑靈魂將不會給予HP回復以及BUFF 新增Beholder Shock(攻擊) 對10名敵人進行攻擊,90%機率暈10秒,冷卻10秒 新增Cross Over Chain(輔助) 180秒內攻擊傷害依目前血量比例增加(0%-100%), 受到傷害依目前失血量之8%降低,最多降低4000(失血量=最大血量-目前血量) 將黑暗守護移到三轉,攻擊增加量降為30 魔法抵抗刪除 龍爆擊刪除 龍無雙刪除 龍之獻祭刪除 龍咆哮刪除 龍之力量刪除 四轉 新增Gungnir Descent(攻擊) 對單體造成傷害,傷害會受到自身最大HP影響,冷卻20秒 如果Reincarnation或Sacrifice發動時,無視冷卻 新增Sacrifice(輔助) 吸收暗黑靈魂,30秒內無視30%怪物防禦、Gungnir Descent的冷卻 然而在30秒內重新召喚暗黑靈魂則此技能效果消失 新增Reincarnation(輔助) 當HP降為0時,此技能發動效果,發動效果後冷卻600秒 忽略死亡效果,並於25秒內無敵,在時間內擊敗20名敵人或給予BOSS20下傷害則可復活 若未於時效內達成則照常死亡,時效內無視Gungnir Descent的冷卻 被動:HP大於20%時,傷害+30%,速度+20,爆擊機率+20%,最小爆傷+15% 新增Advanced Weapon Mastery(被動) 熟練度+70% 攻+30 最小爆傷+15% 暗之靈魂的復仇 傷害增加 冷卻變5秒 吸收傷害10% 必殺率30% 連環攻擊 傷害增加 黑暗力量效果已被併入Reincarnation 暗之靈魂系列技能效果已經被轉移至2.3轉技能 法師 一轉 魔靈彈效果修改為丟出後打到怪物後爆炸並造成4名敵人傷害 魔心防禦最高等級下修至10 將瞬間移動移到一轉 左右距離140 上下距離275 魔力之盾效果修改為增加物防,增加量為魔防的15% MP增加的最高等級增加至20 新增角色等級每一等增加120MP(200等+2.4萬MP) 魔力爪刪除(從封測以來終於走入歷史了) 共通 極速詠唱移到2轉,最高等級10 魔力吸收最高等級降為10 大師魔法改為被動技 魔力激發套用於DOT傷害 冰雷/火毒的核爆術刪除 緩速術刪除 魔法封印刪除 火毒路線 二轉 新增(特殊技)Elemental Drain 附近敵人受到DOT傷害時,每一種增加自身傷害3% 最多5種(共15%) 新增Flame Orb改自火焰箭 傷害提高 攻擊目標增加 新增Ignite(被動) 使用火魔法時,50%機率召喚火牆進行DOT6秒 此技能不引發Elemental Drain 三轉 致命毒霧 傷害下修 DOT下修 DOT時間至12秒 新增Slime Virus(輔助) 召喚Slime對一名敵人進行攻擊10秒,敵人死亡後Slime分裂為2 並繼續對其他敵人進行攻擊,在60秒內可以引發10次效果,冷卻時間60秒 此技能引發Elemental Drain 新增Elemental Adapting (F/P)(輔助) 消耗15%MP產生護盾抵擋一次異常狀態 80%機率再生,最多可再生3次,之後進入冷卻,冷卻300秒,被動增加屬性與異常耐性20% 新增Mana Burn(被動) 使用火魔法時,10%機率燃燒敵人的1%MP,並以50倍的MP燃燒量 對敵人進行傷害,怪物MP低於20%時不發動 炎靈地獄刪除 四轉 新增(特殊技)Fervent Drain 將Elemental Drain的傷害增加量提高到5% 劇毒麻痺改為火屬性(乾脆改名字算了) 此技能引發Elemental Drain 火流星傷害增加 攻擊次數增加 DOT移除 冷卻時60%機率造成終極攻擊 冷卻30秒 新增Flame Haze(攻擊) 對單一敵人進行攻擊並造成12秒DOT,冷卻4秒,非火/毒屬性 此技能引發Elemental Drain 召喚火炎神 被動效果改為+70%熟練度 冰雷路線 二轉 新增(特殊技)Freezing Effect 用冰魔法攻擊敵人時,敵人頭上出現1個counter 每個敵人最高出現5個counter,每個counter增加對該敵人之爆擊率3%(最多15%) 冰錐術改為範圍技 傷害增加 目標增加為6 冰凍時間增加為8秒 電閃雷鳴傷害增加 新增Chilling Step(輔助) 使用瞬間移動時,60%機率在地上留下結冰痕跡 怪物經過該痕跡時,冰凍6秒,最多冰凍6名敵人,開關技 三轉 冰風暴 傷害增加 目標增加至8 冰凍時間增加至8秒 範圍修正 崩潰之星移到三轉 傷害增加次數下修 冰凍時間8秒 其餘效果移除 冷卻移除 新增Thunder Storm(攻擊) 召喚閃電風暴在90秒內對8名敵人持續攻擊 人物距離閃電風暴過遠則閃電風暴消失,冷卻30秒 新增Elemental Adapting (I/L)(輔助) 消耗15%MP產生護盾抵擋任何異常狀態 持續時間15秒,冷卻300秒,被動增加屬性與異常耐性20% 新增Frozen Break(被動) 攻擊敵人時,每一個counter增加20%機率無視5%怪物防禦 (頭上5個counter時,機率則為100%) 落雷凝聚刪除 寒冰地獄刪除 四轉 新增(特殊技)Frost Effect 將Freezing Effect的爆擊率增加量提高為5% 閃電連擊傷害增加 次數下修 新增Freezing Breath(攻擊) 壓住技能鍵對8名敵人進行持續攻擊20秒,綁怪技 時間內自身不會受到任何傷害,怪物的物防降低15%,魔防降低30%,冷卻60秒 暴風雪傷害增加 攻擊次數增加 DOT移除 冷卻時60%機率造成終極攻擊 冰凍8秒 冷卻30秒 新增Frozen Orb(攻擊) 召喚冰凍球 持續對外攻擊8名敵人4秒,冷卻5秒 召喚冰魔 被動效果改為+70%熟練度 主教路線 二轉 新增(特殊技)Blessing Ensemble 每一名隊友增加自身傷害3%(最多15%) 隊友中每一個主教增加自身經驗20%,最多60%,當等差太大時,效果不計 神聖之箭傷害下修 群體治癒 新增治癒後,8秒內攻擊非不死系怪物有一次20%傷害加成 神聖之光與天使祝福最高等級下修至10 三轉 聖光傷害增加,暈眩機率下降至60%,範圍增加 新增Holy Fountain(輔助) 召喚Holy Fountain,持續60秒,冷卻90秒 時效內可以使隊友恢復20次HP,恢復量40%,使用時在Holy Fountain按上即可 新增Divine Protection(輔助) 產生護盾抵擋一次異常狀態,抵擋後進入冷卻 冷卻時間300秒,使用淨化每解除一個狀態,冷卻減少10秒,被動增加屬性與異常耐性20% 時空門不需要魔法石 淨化新增解除狀態時,減少Divine Protection的冷卻時間之效果 四轉 新增(特殊技)Blessing Harmony 將Blessing Ensemble的傷害增加量提高至5% 天使之箭 傷害增加次數下降 攻擊時範圍內的隊友回復90%HP 聖屬性移除 天怒傷害增加 冷卻30秒 冷卻時,核爆術免集氣 核爆術傷害增加 次數減少 額外爆擊機率刪除 8秒內每使用一次,降低怪物防禦5% 最多可降低8次(40%防禦),怪物頭上以counter計算 進階祝福效果下修,最高等級下降至20 復甦之光冷卻降為300秒,最高等級提高至10 英雄部分 鬥氣不再需要擔心時間問題,只要開了就好 鬥氣技能增加了一些,鬥氣運用方式變的多樣化 聖騎部分 軟趴趴 其他部份我不知道怎麼解釋 https://www.youtube.com/watch?v=KFqqQePsR1Y
騎衝會把Elemental Charge的累積消掉 然後補上騎衝自己的BUFF BUFF時間內可以繼續累積Elemental Charge 至於打王最佳效率還得繼續研究 看來騎衝變成偶爾拿出來玩的技能了 聖+雷屬才是主攻 https://www.youtube.com/watch?v=aRT27VUn6tA
黑騎部分 黑暗靈魂運用方式多變 Gungnir Descent可以視為夜光的30秒平衡XD 冷卻120秒 火毒部分 致命毒霧雖然下修 但DOT部分因為有毒爆,其實沒有下修 雖然砍了一些DOT技 不過也給了新的DOT技 又把魔力激發改為支援DOT技 其實DOT部分變強了 主屬換為火,地獄爆發是毒,至少火毒並用,不再偏向毒了 冰雷部分 正式與DOT分手了,所有技能都不會產生DOT(只剩終冒技) 新招除了閃連以外都是冰屬性,攻擊時冰雷並用 多了一招可以綁怪的技能,不過期間不能做其他事就感覺還好,只能叫隊友轟 主教部分 特殊技的作用是要你組隊的意思,很可惜不能組低等 輔助能力又增加了一些 練功則是天怒+核爆狂炸,天箭沒聖屬至少不會被減半甚至無效(女神)了 但魔法減半還是得吃下去 幻影部分 靠北,每次改冒險家我就要重偷技能 這次我沒有鬥氣可以偷了 但我發現了Cross Over Chain 100%會不會太強大? 我認為這次原廠有稍微抓到冒險家的需求 但聖騎倒是有點悲劇就是了 火毒/冰雷也有終極攻擊了 是打算讓玩家常放火流星/暴風雪的意思吧 還有熟練度 一致+70%(聖騎:拎杯71%,但是悲劇) --



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◆ From: 140.115.205.107
1F:推 shadeel:楓葉淨化 其實最大的問題在CD時間好長 orz 05/29 20:36
2F:→ shadeel:黑騎的連擊/無雙 即將走入歷史了 XD 05/29 20:37
黑騎砍很多也改很多 小黑重要性提高很多,而且可以選擇運作方式
3F:推 kmjx:傷害公式 o.0 05/29 20:39
4F:→ shadeel:法師升級時MP不再受到智力影響 希望不會比現有的法師多 XD 05/29 20:39
法師每一等+120MP 200等時就會多2.4萬MP 不知道現有的法師會怎麼改 如果真的要把大家的MP下修 那大戶就趕快把MP轉HP 不過我想HP也會順便吧XD
5F:→ kmjx:真的改係數就爽了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 05/29 20:39
不知道會怎麼改 還是要等資料多一點再說
6F:推 shadeel:看起來是個可以稍微期待的冒險家修改~ 05/29 20:43
7F:→ bbscatking:英雄又改強了 爽 05/29 20:48
8F:推 lk2885:那...火牢術之類的技能還在吧(打烈焰火花中) 05/29 20:53
9F:→ killbanana:騎士衝擊波 延遲增加了... 05/29 20:54
把它當作傷害提高的屬性強化吧
10F:推 MingPK:改得多到看了都不知怎玩了 整個都要重新適應了吧 05/29 21:02
是阿 玩法完全改變
11F:推 rexrick:反正 聖騎黑騎英雄 3隻都有200哪隻強都沒差( ′-`)y-~ 05/29 21:03
12F:→ MingPK:聖騎的XX之劍都改成攻擊技能 那不就隨時鍵盤要放四個技能 05/29 21:04
13F:→ MingPK:或是不想放那麼多 換張圖練就又要改快捷鍵 05/29 21:05
雷+聖重複打 最主要是讓Elemental Charge持續 其他兩樣不太需要
14F:推 TxOxMxMxY:反射之盾幹嘛刪掉ˊ.ˋ 05/29 21:20
英雄還在 聖騎大概是原廠嫌他太硬吧
15F:→ WBUltimatum:聖騎盾防好像只剩50% 目前是200% = = (心中*了一聲 05/29 21:23
防禦砍半 又沒反盾 聖騎已不是最硬角色了
16F:推 bary123:地面潰擊這個萬年大廢技終於要刪除了 謝天謝地 05/29 21:23
17F:推 lockheart:小黑球終於不會補幾百滴血了..............廢招中的廢招 05/29 21:25
緊急時刻吃小黑 補滿HP 然後再招小黑就好
18F:推 momoWade:聖騎...反盾 嗚嗚 05/29 21:40
19F:推 MingPK:防禦力要砍半了 本來輕易到頂 GG 05/29 21:49
20F:推 ksvs73010182:聖騎的無視被打的傳說要沒了... 05/29 21:50
21F:推 a41503:只玩法師 期待法師技能QQ 05/29 21:51
22F:推 iamstrapless:同lk大 好奇此次改版後現有終冒的去向 05/29 21:52
23F:推 h2owaters:最近剛玩主教 也想知道法師改得如何 05/29 21:53
24F:推 a27281591:反盾平常沒什麼用... 05/29 21:57
25F:推 a534055:我寧可聖騎不要改 05/29 21:59
26F:推 h2owaters:看了一下主教變動不大... 05/29 22:00
27F:推 newbrand5566:聖騎這樣是改弱吧= =~~是閒現在太強喔 05/29 22:05
28F:→ WBUltimatum:原廠搞不好認為聖騎防太高 反盾反不了甚麼 Q_Q 05/29 22:07
29F:推 newbrand5566:不過仔細分析一下~衝擊波效果看屬攻給的效果~又有自 05/29 22:09
30F:→ newbrand5566:然力,變成打王要先四種都敲一次再出衝擊~哪這麼多格 05/29 22:09
是看你的Elemental Charge數量而定,這東西類似神秘狙擊...
31F:推 TxOxMxMxY:反射之盾的功用是減傷呀..>"< 05/29 22:12
32F:推 newbrand5566:話說我覺得衝刺比二段跳好用~這根本在整騎士 05/29 22:15
33F:推 terrior:爆硬聖騎要軟掉了QQ 05/29 22:19
聖騎表示,改版後軟趴趴
34F:推 im155077:主教的專屬技能改的蠻猛的 05/29 22:21
35F:推 ooblack:反盾平常沒再用 打王就知道這技能根本超神 歸1只會被砍半 05/29 22:42
英雄表示 你們不會反 乖乖歸1吧
36F:推 OROCHI97:改這麼大看資料只有亂而已 還是等實裝再來體驗...... 05/29 22:44
37F:推 a41503:我比較懷疑天箭改這樣 那碰到殭屍化怎麼辦QQ 05/29 22:45
主教表示:看到被殭屍化的隊友 往他身上射一箭
38F:推 ksvs73010182:我總覺得 新手的臉和髮型 現在變得好稀有... 05/29 22:54
39F:→ chousj:火毒的劇毒麻痺沒有毒屬性~~那我買163毒杖做啥(翻桌) 05/29 22:56
來 給你一張桌子
40F:推 kmjx:還好吧~畢竟這怎麼看毒爆還是主攻(除非你劇毒打頂傷5000W 05/29 22:58
目前火毒4轉只有毒招能看 改這樣看起來才正常一點吧
41F:推 stylerm03:改這樣聖期都不聖騎了阿 05/29 22:59
42F:推 Papulatus:原廠終於發現主教的定位是輔助了...... 05/29 22:59
43F:推 lk2885:我也163...(握手) 那dot要怎麼放@@看不懂 05/29 22:59
劇毒 致命 毒霧 FlameHaze SlimeVirus 共五招 騎士團技能沒有算進來
44F:推 haogo:要攻擊沒攻擊要防禦沒防禦 改這樣聖騎更加吃土了 05/29 23:03
好屬攻 不用嗎 沒屬強母書就真的吃土囉
45F:推 Mmxmmx:黑騎無視死亡效果根本就蠻王開大... 05/29 23:03
冷卻600秒
46F:推 a41503:對了 聖龍精通的異常耐性是被拔掉了嗎0.0 05/29 23:04
拔了 換到另一招去
47F:推 newbrand5566:火毒這樣改應該是把買屬性杖的當白癡耍吧... 05/29 23:07
原廠開大絕:韓國沒有屬性杖 干我屁事 再開一個:去買150杖阿 說實在的屬性杖這東西是BB前產物 效果太強(163等 傷害又是*1.25 跟+傷害%是分開的) 原廠應該是打算讓他退休,只好出150來壓 再把技能改掉來讓他相對弱化
48F:推 x80378:聖騎士還是很威拉XD 05/29 23:08
但是太軟了
49F:推 kmjx:以後大概是致命毒霧放完後~2轉毒泡+劇毒麻痺+4轉F開頭那新招 05/29 23:10
50F:→ kmjx:然後因為火屬性攻擊有50趴機率會招換火焰~毒爆又最多吃5個DOT 05/29 23:10
招火焰那個不算在特殊技加成 所以別期望那個
51F:→ kmjx:等於是毒爆前置動作減少了~ 05/29 23:11
52F:→ kmjx:然後那分裂的新的毒招跟火流星應該一樣是廢招 05/29 23:11
以打王來說蠻廢的 冷卻太久 但火流星是冷卻一到必放的招式 而且還要點滿(為了終極攻擊)
53F:→ kmjx:剛好放完5個DOT又可以提升5%*5共25趴傷害 05/29 23:12
只有5%*4而已 除非你放火牢 不然就是超技能(但冷卻90秒 更不用說了)
54F:→ WBUltimatum:我相信五轉聖騎還是可以硬回來的Q_Q (燒香拜拜中 05/29 23:13
來 香爐
55F:推 kmjx:仔細看了一下火牆不引發5趴增傷....所以分裂新招還是要放 05/29 23:17
56F:→ kmjx:也就是說預備動作要放的招式還是一樣XDDDDD 05/29 23:17
可是你沒那麼多招式 核爆 炎靈不見了 雖然多了新DOT招
57F:推 bear701107:我是覺得聖騎的屬攻改這樣很麻煩 而且應該要冰火互連 05/29 23:19
58F:→ bear701107:這樣攻擊才不死板吧 05/29 23:20
火->冰->雷->聖 依照這順序放 下一個屬性會對前一個屬性的攻擊特效有額外傷害 但雷+聖就足夠了
59F:推 a1467171:冰雷攻擊段數是不是悲劇了呀.... 閃連變4下 崩潰變三轉. 05/29 23:24
60F:→ a1467171:冰塊碎片那招會變主攻嗎Q_Q 05/29 23:24
應該是會吧 看速度囉
61F:推 trubasa:難得有一次聖騎被改到有人哀嚎QQ 05/29 23:27
軟趴趴的不叫聖騎
62F:推 lukiya9477:黑騎應該是整個拔掉變成新角了 05/29 23:28
黑騎更黑了不是嗎
63F:推 OROCHI97:還好吧 黑騎還是用連環 只是黑力黑魂等運作方式改變 05/29 23:30
連環雖然是主攻 但是Gungnir Descent更強 沒冷卻的時候就狂放吧
64F:推 per520520:好多東西都改了 ... 05/29 23:30
65F:→ OROCHI97:我倒覺得黑騎是三劍士中變動最小的 05/29 23:31
最小的是英雄吧
66F:→ momoWade:神槍Q 05/29 23:32
67F:→ haogo:聖騎才是整個拔掉變新角 防禦沒了 騎衝延遲840ms->1380ms 05/29 23:36
請多多運用屬性
68F:推 bear701107:以前騎士的特色是屬性 之後的改版加入了防禦的特色 05/29 23:42
69F:→ bear701107:然後因為還是很少人玩所以攻擊和防禦越改越強 05/29 23:42
70F:→ bear701107:結果冒險家重做 聖騎特色又變回屬性 防禦和攻擊都被砍 05/29 23:43
71F:→ bear701107:這就算了 屬性部分又改的不是很好 比起煉獄之前的改法 05/29 23:44
72F:→ bear701107:感覺失落感更重 05/29 23:45
真的 屬性部分改的蠻亂的 玩法快跟火毒一樣了 打王部分https://www.youtube.com/watch?v=aRT27VUn6tA
73F:→ ksvs73010182:冰雷如果崩潰無CD真的超強... 段數減少1下應該有提升 05/29 23:47
不好意思 弱化非常多 把它當一般鎖鏈來看就好
74F:推 a1467171:我在懷疑新冒險家角色 黑橘會不會把商城也弄成獨立的.. 05/29 23:47
75F:→ a1467171:剛看影片 冰雷崩潰只有2下啊.... 05/29 23:48
76F:→ a1467171:整個變小招.. 不過4轉多一招無敵招也還可以接受啦T-T 05/29 23:49
就普普通通的鎖鏈
77F:推 shadeel:其實我覺得原廠可以做很多招式 有限的技能點讓大家自己點 05/29 23:51
78F:→ shadeel:不過好像怎麼改都會有爭議 越多招式可能也麻煩 XD 05/29 23:52
79F:推 OROCHI97:看的出來原廠很認真想延長這老遊戲的壽命阿 05/29 23:53
是蠻認真的 但是玩家不買單也沒用XD
80F:→ shadeel:有人喜歡主攻技就多點主攻 有人喜歡被動加持就多點被動 05/29 23:53
這個部分只有超技能做到
81F:→ OROCHI97:出新職業 新技能就是不想讓玩家玩膩 但我覺得根本的玩法 05/29 23:53
82F:→ OROCHI97:要改變 05/29 23:54
83F:→ OROCHI97:S大說的依照玩家的習性 一定到時會有一堆人問啥最佳點法 05/29 23:56
84F:→ OROCHI97:之類 然後有人分享 時間一久就又大家都點一樣了 05/29 23:56
有的超技能真的很廢 廢到根本不用挑
85F:推 shadeel:依玩家個性一定會有 所以可能平衡就更困難了 05/29 23:56
86F:→ OROCHI97:不然其實很多職業的超技能是還蠻多分歧的 05/29 23:56
87F:推 shadeel:雖然超技能有做到 但是我覺得它放在後面高等難升的時候 05/30 00:00
88F:→ shadeel:技能點好幾等才一點 這樣的特色整個在後期 有點可惜 05/30 00:01
真的 超技能依照等級來給予點數以及解鎖 真的會比較沒有感覺
89F:推 kmjx:所以致命毒霧跟2轉毒泡吃那個5%增傷技能嗎? 05/30 00:12
應該是吃吧
90F:→ kmjx:然後毒爆最多加乘5個DOT~改多改少只要有5個DOT毒爆還是一樣 05/30 00:13
但是正常狀況下可以常駐的DOT只有4個 致命、毒霧、劇毒、FlameHaze 其他冷卻都過久
91F:→ rl1024:火毒二轉的毒泡不是效果沒變 05/30 00:20
是沒變 一樣累積DOT
92F:推 q82419:天見雖然次數下修 但是沒減半大好~ 05/30 00:20
93F:→ q82419:主教的需求明明就是自然力重置 = = 05/30 00:21
原廠表示 你只有一個屬性 給你無屬性就很好了
94F:→ rl1024:還好我是拿火杖 05/30 00:23
95F:推 kmjx:Slime Virus這招不是60秒冷卻60秒嗎? 05/30 00:31
問題是持續時間只有10秒
96F:→ kmjx:超技能火刀算入DOT其實也還OK啦~有40(+終極10)秒呢!! 05/30 00:32
97F:推 a1467171:以後拿啥杖就沒差了吧 打王幾乎都要開自然力重置 05/30 00:33
98F:→ a1467171:放了還會有屬性加成嗎@_@ 05/30 00:33
99F:推 lk2885:有的 05/30 00:35
但是屬性杖跟其他杖的差距就會減少了
100F:推 john753g:是說 聖騎士的究級神盾呢@@? 05/30 00:35
101F:→ rl1024:對了,煉獄有變嗎? 05/30 00:42
原樣
102F:推 bear701107:我看sp那邊 神盾被移除了 05/30 01:14
好像真的不見了 我是按照orangemushroom的來翻 順便看southperry來對 看southperry慢慢翻太累 老實說還要對照影片來看運作情形 不然像上次煉獄其實攻速很快 但資料上面寫的就很慢
103F:推 rony98:天使之箭可以幫補真的蠻威的..如果可以忽略活屍更猛 05/30 01:49
不管怎樣至少不會補死自己XD
104F:推 Sephiroth:感覺冰雷那招堆疊暴擊機率的好無用... 05/30 09:39
自身35%爆 閃連+25%爆擊 counter+25%爆=85%爆 超技能+10%=95% 之後隨便加都破百
105F:推 Sephiroth:崩潰之星整個崩潰了T___T...冰雷輸出砍好大 05/30 09:42
火流星/暴風雪在冷卻時間時 攻擊會引發終極攻擊
106F:→ ksvs73010182:最近好不容易把冰雷練起來眼睜睜又要被改廢... 05/30 09:52
107F:推 Sephiroth:那招綁怪技能沒有傷害,只能發呆20秒 優點是無敵20秒XD 05/30 09:56
108F:→ Sephiroth:聖騎:抓起來+降魔還比你威= 3=,另外長短杖係數1.0->1.2 05/30 09:56
改1.2的話 傷害就不算弱化了喔
109F:推 Sephiroth:你忘了把傳授15%加上去,就是因為我現在就超過百爆了 05/30 10:08
110F:→ Sephiroth:所以才說這招很無用,已經百爆了還疊上去幹嘛 05/30 10:09
傳授這東西加上去就爆表是沒錯 但是你主攻技不是只有閃連 還有Frozen Orb 這技能可沒有+25%爆 還有counter是用冰屬性累積的 狂放閃連是沒有用的 最後 http://orangemushroom.wordpress.com/2013/05/29/ 這只是測試版 原廠會依照玩家的意見來做最後的平衡 所以煉獄才會保持不動
111F:推 Sephiroth:所以冰雷目前就是Frozen Orb+閃連交替使用了 05/30 10:29
大致上是 Frozen Orb的CD到就放 累積counter 其餘閃連
112F:推 newbrand5566:以玩家意見~聖騎只要多個自然力~衝擊波範圍增大這樣 05/30 10:53
113F:→ newbrand5566:就夠了其他的就不用改= =改成這樣等於別種職業了 05/30 10:54
總是會有幾個改得比較好的職業跟改得比較差的職業 像黑騎 火毒 主教這幾個都改得不錯 英雄也可以接受
114F:推 bary123:聖騎的Void Elemental 不就是自然力嘛.... 05/30 11:19
是阿 上面是寫所有屬性 有沒有包含物理屬性就不知道了
115F:→ bary123:改招式型態根本就是小問題當初槍神還不是一堆人罵 05/30 11:21
116F:→ bary123:說職業特性都不見了 傷心不爽玩了 05/30 11:21
117F:→ bary123:改版後看到打出來的數字高潮都來不及了哪裡還記得 05/30 11:22
118F:→ bary123:原本的職業特性是什麼?能吃嗎? 05/30 11:22
還是有些人因此不玩的 比數字的話 不如當時的幻影
119F:推 newbrand5566:想問看看你攻擊力很低嗎怎麼秒不了時間怪 05/30 11:24
影片不是我 是水管上面找的 還有 有些技能有BUG 傷害會特別低
120F:推 koginei:黑騎的Reincarnation 爆擊機率似乎改成10%了 05/30 12:06
southperry跟orangemushroom好像有點出入 我是按照orangemushroom翻的 資料對不起來的話就只好等正服囉
121F:推 lim3:這樣改就是在表幻影無誤XDDDD 05/30 12:07
幻影:我發現了Cross Over Chain 滿血+100%傷害根本神招
122F:推 rony98:印象中主教歷任改版好像沒怎麼被改弱過..所以才從輔助角色 05/30 12:41
123F:→ rony98:變到攻擊輸出甚至不輸某些職業 05/30 12:43
124F:推 Sephiroth:還是覺得冰雷會變成單純閃連,Frozen Orb光放招時間就可 05/30 13:07
125F:→ Sephiroth:以放2~3次閃連了,傷害又不高!除了變華麗跟多20%抗性以外 05/30 13:08
126F:→ Sephiroth:目前看起來是改最慘的職業T_T 05/30 13:09
放了Frozen Orb他會自動打滿4秒 可以拿來繼續放閃連阿
127F:推 Sephiroth:我知道,只是光放招就要2秒左右了,不覺得傷害補的回來 05/30 13:42
傷害並不是重點 現在是測服 如果原廠真要讓你輪流放 威力一定比閃連高 反之就算了
128F:推 bear701107:我一直覺得我在意的點和別人不太一樣 像騎衝我覺得延遲 05/30 13:58
129F:→ bear701107:變長就算了 變的麻煩也就算了 那個特效我很不能接受啊 05/30 13:59
130F:→ bear701107:好歹也來個屬性融合型的特效 這樣全都是火 偏偏火屬 05/30 14:00
131F:→ bear701107:這樣的改法又是最底層的 這是補償心理嗎? 05/30 14:01
132F:→ mjon:著只是測服 正服會怎改還不知道 像煉獄 正服還是沒動 05/30 14:40
133F:→ mjon:所以 聖騎 看正服整樣改吧@@ 05/30 14:40
134F:推 saxm:魔力爪...龍咆哮... 05/30 15:06
135F:推 pennyloegg:要像煉獄最後正服不被亂改就要靠玩家的憤怒了(?) 05/30 17:45
136F:推 Kmole:黑騎招黑魂有CD120秒,黑魂不能說吃就吃,相當於120秒中有30秒 05/30 20:30
137F:→ Kmole:可以放Gungnir Descent,有點類似夜光的平衡,不過Gungnir沒有 05/30 20:31
這招是可以控制的平衡 而且是平民神技 因為有看HP 會有固定攻擊量
138F:→ Kmole:無視防禦,雖然吃黑魂可以加30%防禦,打高防王可能不如龍獻... 05/30 20:32
139F:→ Kmole: ^無視 05/30 20:33
140F:推 Kmole:可以控制就會比較強嗎?最多120秒一次,夜光超技能也可以馬上 05/30 20:41
141F:→ Kmole:進入平衡 05/30 20:41
夜光的平衡說實在蠻短的
142F:→ Kmole:我當然知道龍獻刪除,我是指修改後不一定比較強 05/30 20:42
韓國現在是打算把所有能夠100%無視防禦的招式砍掉 不然渾沌貝倫就真的是吃土了 更不用說哪天他想出更高防禦的BOSS 所以精靈的破防才會改掉 龍獻也砍了 剩下就是拳霸的防禦撞擊了吧
143F:推 Kmole:不是討論可否控制,又換到時間長短,夜光剛出來時20秒,後來改 05/30 21:21
144F:→ Kmole:15秒,難保以後黑騎時間不會往下調 05/30 21:23
這是測試版 就算黑騎不改也很正常
145F:→ Kmole:精靈100%無視被改,但是也補回25%無視,25%抗性,超技能伊環20% 05/30 21:24
146F:→ Kmole:無視,傳說之槍20%+超技能20%無視... 05/30 21:25
至少打高防禦王不是完全不洗潛力就可以有40%的輸出 而是要真的洗個1.2排或是傳說之槍常丟才有辦法
147F:推 henryliao:其實有沒有100啪無視防禦也沒差 韓國弱化傑諾打混沌貝倫 05/30 22:35
148F:→ henryliao:還是可以打到5000萬~ 05/30 22:35
人家砸的錢可多了
149F:推 Kmole:傑諾偽裝掃蕩無視30%,超技能10%,攻擊矩陣無視30%,武器至少 05/30 23:20
150F:推 Sephiroth:差很多好嗎?沒有100%無視的招,能弄到80%無視就不錯了 05/30 23:21
151F:→ Sephiroth:防禦300%的王,等於傷害剩下4成,怎麼會沒差 05/30 23:22
152F:→ Sephiroth:不要拿那種金字塔頂端的玩家來比 05/30 23:22
153F:→ Kmole:還要2個無視30%,加上夜光15%,300%防才有可能降到50%防 05/30 23:23
沒砍掉100%無視的話 少洗一排BOSS 差距其實不大 砍掉100%無視後 少洗一排就差很多了 原廠表示:要賺錢當然是砍無視100%
154F:推 OROCHI97:改版後無視太坑爹了 目前我無視120% 無限後剩不到80%... 05/30 23:46
155F:→ OROCHI97:然後混蛋魯蛇300%防禦 就算你有無視90% 還是會被吃掉3成 05/30 23:47
156F:→ OROCHI97:火力 有無視100%招真的很幸福 05/30 23:47
157F:→ OROCHI97:而且無限後 無視越高就越難再增加了.... 05/30 23:47
原廠A的可兇了 當然黑橘連帶一起賺 ※ 編輯: freewalk 來自: 140.115.205.107 (05/30 23:49)
158F:→ rl1024:NEXON最新的一篇文章提到,應該會再修正一些數據 05/31 00:00
159F:→ rl1024:目前這些數據不會是最終版本,還會再調整就是了 05/31 00:01
160F:推 henryliao:5轉已經在準備中了 大家一起放開心來期待5轉吧~ 05/31 00:57
161F:推 a27281591:感覺是RED全部改完才會進行"V" 05/31 01:00
162F:推 henryliao: 放'寬'心才對..囧 05/31 02:21







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