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标题[情报] KMST 1.2.478 冒险家剑士与法师
时间Wed May 29 20:33:01 2013
http://www.southperry.net/showthread.php?t=66864
http://orangemushroom.wordpress.com/2013/05/28/
这次修改的是冒险者剑士与法师
绝大部分的特效都换新了
(枫叶净化万年特效也改了...)
冒险家创立时可以选择性别 发型发色 脸型
还会送你一件不可丢商城的点装
(不再是以新手脸 新手装出现了)
(还有测服只能创剑士跟法师 不过这不影响)
再来法师升级时MP不再受到智力影响(但你还是会拥有足够的MP就是了)
并调整法师的伤害公式(系数还是?)
而在每个职业二转时会获得特殊技(有些职业四转会再获得一个),最高等级1
至於炼狱则是改回原样,原厂表示未来会再改(大概是这次被骂翻了,不敢乱改)
废话不多说,来看看改得怎样吧
剑士
一转
获得了二跳
HP增加效果并入自身强化,变为其被动效果
剑气纵横伤害增加
新增Warrior Mastery(被动) 增加10%速跳、最大速度以及40%格挡机率
魔天一击删除
共通
武器精通的命中率增加变为240
快速武器的时间变为180秒
三转新增突刺,前方不需怪物也可以移动
防消移到4转,最高等级10等,时间增加至22秒
格挡修正为增加60%机率,并与Warrior Mastery叠加(总和还是100%)
地面溃击删除
冲刺删除
绝对引力删除
英雄路线
二转
新增(特殊技)斗气集中 40%机率累积斗气,开关技(二转没增加伤害)
双连斩 伤害增加,目标数量增加至6
新增Combo Force(攻击) 消耗一个斗气 拉8个敌人并造成伤害以及80%机率晕眩
使用此技能晕到怪物会回复消耗的斗气
反射之盾效果并入激励
三转
英勇狂斩伤害增加
黑暗之剑威力增加,冷却移除
新增使用後30秒内每使用一次,下次斗气消耗量+1,直到消耗量为10个斗气为止
虎咆啸伤害增加
新增Combo Synergy(被动) 斗气累积机率增加为80%,每个斗气威力增加5%
魔力恢复的恢复效果增加 每4秒回HP1000/MP200
恢复术的异常状态耐性增加为30%
斗气集中删除
气绝之剑删除
四转
新增Incising(攻击) 消耗8个斗气对6只怪物造成伤害,100%机率引发DOT20秒
当DOT引发时,攻击该怪物会有额外的伤害增加(自身:+20%爆击伤害,队伍:+10%总伤)
狂暴攻击伤害增加
进阶斗气新增70%熟练度,每个斗气+10%伤害
圣骑士路线
二转
新增(特殊技)Elemental Charge
交替使用属性技能时,可以累积属性力量8秒,每次总伤+8%,最多累积5次(类神秘狙击)
新增烈焰之剑(攻击) 火属性的属性攻击,90%机率造成DOT6秒
新增寒冰之剑(攻击) 冰属性的属性攻击,90%机率造成缓速6秒
使用此技能攻击燃烧中的敌人会给予额外伤害
新增Page Order(攻击) 向左右拉怪,80%机率晕眩4秒
反射之盾删除
降魔咒移到三转
三转
雷鸣之剑变为攻击技 雷属性的属性攻击,90%机率晕怪6秒
晕眩中的怪物会受到DOT,使用此技能攻击被寒冰之剑缓速的敌人会给予额外伤害
复原的HP回复增加至50%,冷却移除,15秒内再次使用时,每次效果降低5%(最多20次)
新增降魔咒 机率增加至75%,其余不变
新增Parashock Guard(辅助) 降低自身20%防御与20%GUARD机率,自身攻击+10
并使队友增加20%防御与20%GUARD机率,开关技
战斗指令 被动增加烈焰/寒冰之剑的伤害55%
将武神防御移到三转
将祝福护甲移到三转,攻击增加量降为20
属性攻击删除
烈焰之剑变为攻击技移到2转
寒冰之剑变为攻击技移到2转
四转(战斗指令常驻情形)
骑士冲击波改为攻击6个敌人,使用此技能後给予额外BUFF8秒,其余被动效果删除
其效果因Elemental Charge而变,会使Elemental Charge消失
(1-2个Charge:+40%爆击率,3-4个Charge:无视防御30%,5个Charge:总伤+40%)
圣灵之剑变为攻击技 圣属性的属性攻击,100%机率封印10秒
使用此技能攻击被雷鸣之剑晕眩的敌人会给予额外伤害
鬼神之击伤害下修 冷却时间公式调整
新增Void Elemental(辅助) 180秒内XX之剑无视100%属性耐性,被动增加XX之剑64%伤害
新增Guardian Spirit(辅助) 复活一个队友并给予20秒无敌时间,冷却560秒
新增Paladin Expert(被动) 熟练度+71% 物魔防+420 最小爆伤+16%
此技能依照使用的武器额外增加能力(剑:+10%伤害 棍:+5%无视防御)
进阶属性攻击 Elemental Charge的时间+12秒 XX之剑的攻击次数+2 目标数+3
黑骑士路线
二转
新增(特殊技)暗之灵魂 持续360秒 冷却120秒 召唤时每24秒回20%HP
新增Piercing Through(攻击) 贯穿前方8只怪物
攻击时,距离较近的怪物额外+20%爆击率,距离较远的怪物额外+10%伤害
新增Spear Pulling(攻击) 拉8只怪
御魔阵/圣火 最高等级降为10
三转(龙骑士改名Berserker,意思为狂战士,但与英雄2转冲到)
新增Lamancha Spear(攻击) 压住技能键,旋转矛进行持续攻击10名敌人10秒
放开後造成额外伤害
新增Beholder Dominant(辅助) 释放暗黑灵魂,使其可对15名敌人进行攻击,开关技
开启此技能时,暗黑灵魂将不会给予HP回复以及BUFF
新增Beholder Shock(攻击) 对10名敌人进行攻击,90%机率晕10秒,冷却10秒
新增Cross Over Chain(辅助) 180秒内攻击伤害依目前血量比例增加(0%-100%),
受到伤害依目前失血量之8%降低,最多降低4000(失血量=最大血量-目前血量)
将黑暗守护移到三转,攻击增加量降为30
魔法抵抗删除
龙爆击删除
龙无双删除
龙之献祭删除
龙咆哮删除
龙之力量删除
四转
新增Gungnir Descent(攻击) 对单体造成伤害,伤害会受到自身最大HP影响,冷却20秒
如果Reincarnation或Sacrifice发动时,无视冷却
新增Sacrifice(辅助) 吸收暗黑灵魂,30秒内无视30%怪物防御、Gungnir Descent的冷却
然而在30秒内重新召唤暗黑灵魂则此技能效果消失
新增Reincarnation(辅助) 当HP降为0时,此技能发动效果,发动效果後冷却600秒
忽略死亡效果,并於25秒内无敌,在时间内击败20名敌人或给予BOSS20下伤害则可复活
若未於时效内达成则照常死亡,时效内无视Gungnir Descent的冷却
被动:HP大於20%时,伤害+30%,速度+20,爆击机率+20%,最小爆伤+15%
新增Advanced Weapon Mastery(被动) 熟练度+70% 攻+30 最小爆伤+15%
暗之灵魂的复仇 伤害增加 冷却变5秒 吸收伤害10% 必杀率30%
连环攻击 伤害增加
黑暗力量效果已被并入Reincarnation
暗之灵魂系列技能效果已经被转移至2.3转技能
法师
一转
魔灵弹效果修改为丢出後打到怪物後爆炸并造成4名敌人伤害
魔心防御最高等级下修至10
将瞬间移动移到一转 左右距离140 上下距离275
魔力之盾效果修改为增加物防,增加量为魔防的15%
MP增加的最高等级增加至20 新增角色等级每一等增加120MP(200等+2.4万MP)
魔力爪删除(从封测以来终於走入历史了)
共通
极速咏唱移到2转,最高等级10
魔力吸收最高等级降为10
大师魔法改为被动技
魔力激发套用於DOT伤害
冰雷/火毒的核爆术删除
缓速术删除
魔法封印删除
火毒路线
二转
新增(特殊技)Elemental Drain 附近敌人受到DOT伤害时,每一种增加自身伤害3%
最多5种(共15%)
新增Flame Orb改自火焰箭 伤害提高 攻击目标增加
新增Ignite(被动) 使用火魔法时,50%机率召唤火墙进行DOT6秒
此技能不引发Elemental Drain
三转
致命毒雾 伤害下修 DOT下修 DOT时间至12秒
新增Slime Virus(辅助) 召唤Slime对一名敌人进行攻击10秒,敌人死亡後Slime分裂为2
并继续对其他敌人进行攻击,在60秒内可以引发10次效果,冷却时间60秒
此技能引发Elemental Drain
新增Elemental Adapting (F/P)(辅助) 消耗15%MP产生护盾抵挡一次异常状态
80%机率再生,最多可再生3次,之後进入冷却,冷却300秒,被动增加属性与异常耐性20%
新增Mana Burn(被动) 使用火魔法时,10%机率燃烧敌人的1%MP,并以50倍的MP燃烧量
对敌人进行伤害,怪物MP低於20%时不发动
炎灵地狱删除
四转
新增(特殊技)Fervent Drain 将Elemental Drain的伤害增加量提高到5%
剧毒麻痹改为火属性(乾脆改名字算了) 此技能引发Elemental Drain
火流星伤害增加 攻击次数增加 DOT移除 冷却时60%机率造成终极攻击 冷却30秒
新增Flame Haze(攻击) 对单一敌人进行攻击并造成12秒DOT,冷却4秒,非火/毒属性
此技能引发Elemental Drain
召唤火炎神 被动效果改为+70%熟练度
冰雷路线
二转
新增(特殊技)Freezing Effect 用冰魔法攻击敌人时,敌人头上出现1个counter
每个敌人最高出现5个counter,每个counter增加对该敌人之爆击率3%(最多15%)
冰锥术改为范围技 伤害增加 目标增加为6 冰冻时间增加为8秒
电闪雷鸣伤害增加
新增Chilling Step(辅助) 使用瞬间移动时,60%机率在地上留下结冰痕迹
怪物经过该痕迹时,冰冻6秒,最多冰冻6名敌人,开关技
三转
冰风暴 伤害增加 目标增加至8 冰冻时间增加至8秒 范围修正
崩溃之星移到三转 伤害增加次数下修 冰冻时间8秒 其余效果移除 冷却移除
新增Thunder Storm(攻击) 召唤闪电风暴在90秒内对8名敌人持续攻击
人物距离闪电风暴过远则闪电风暴消失,冷却30秒
新增Elemental Adapting (I/L)(辅助) 消耗15%MP产生护盾抵挡任何异常状态
持续时间15秒,冷却300秒,被动增加属性与异常耐性20%
新增Frozen Break(被动) 攻击敌人时,每一个counter增加20%机率无视5%怪物防御
(头上5个counter时,机率则为100%)
落雷凝聚删除
寒冰地狱删除
四转
新增(特殊技)Frost Effect 将Freezing Effect的爆击率增加量提高为5%
闪电连击伤害增加 次数下修
新增Freezing Breath(攻击) 压住技能键对8名敌人进行持续攻击20秒,绑怪技
时间内自身不会受到任何伤害,怪物的物防降低15%,魔防降低30%,冷却60秒
暴风雪伤害增加 攻击次数增加 DOT移除 冷却时60%机率造成终极攻击 冰冻8秒 冷却30秒
新增Frozen Orb(攻击) 召唤冰冻球 持续对外攻击8名敌人4秒,冷却5秒
召唤冰魔 被动效果改为+70%熟练度
主教路线
二转
新增(特殊技)Blessing Ensemble 每一名队友增加自身伤害3%(最多15%)
队友中每一个主教增加自身经验20%,最多60%,当等差太大时,效果不计
神圣之箭伤害下修
群体治癒 新增治癒後,8秒内攻击非不死系怪物有一次20%伤害加成
神圣之光与天使祝福最高等级下修至10
三转
圣光伤害增加,晕眩机率下降至60%,范围增加
新增Holy Fountain(辅助) 召唤Holy Fountain,持续60秒,冷却90秒
时效内可以使队友恢复20次HP,恢复量40%,使用时在Holy Fountain按上即可
新增Divine Protection(辅助) 产生护盾抵挡一次异常状态,抵挡後进入冷却
冷却时间300秒,使用净化每解除一个状态,冷却减少10秒,被动增加属性与异常耐性20%
时空门不需要魔法石
净化新增解除状态时,减少Divine Protection的冷却时间之效果
四转
新增(特殊技)Blessing Harmony 将Blessing Ensemble的伤害增加量提高至5%
天使之箭 伤害增加次数下降 攻击时范围内的队友回复90%HP 圣属性移除
天怒伤害增加 冷却30秒 冷却时,核爆术免集气
核爆术伤害增加 次数减少 额外爆击机率删除 8秒内每使用一次,降低怪物防御5%
最多可降低8次(40%防御),怪物头上以counter计算
进阶祝福效果下修,最高等级下降至20
复苏之光冷却降为300秒,最高等级提高至10
英雄部分
斗气不再需要担心时间问题,只要开了就好
斗气技能增加了一些,斗气运用方式变的多样化
圣骑部分
软趴趴
其他部份我不知道怎麽解释
https://www.youtube.com/watch?v=KFqqQePsR1Y
骑冲会把Elemental Charge的累积消掉 然後补上骑冲自己的BUFF
BUFF时间内可以继续累积Elemental Charge
至於打王最佳效率还得继续研究
看来骑冲变成偶尔拿出来玩的技能了 圣+雷属才是主攻
https://www.youtube.com/watch?v=aRT27VUn6tA
黑骑部分
黑暗灵魂运用方式多变
Gungnir Descent可以视为夜光的30秒平衡XD 冷却120秒
火毒部分
致命毒雾虽然下修 但DOT部分因为有毒爆,其实没有下修
虽然砍了一些DOT技 不过也给了新的DOT技
又把魔力激发改为支援DOT技 其实DOT部分变强了
主属换为火,地狱爆发是毒,至少火毒并用,不再偏向毒了
冰雷部分
正式与DOT分手了,所有技能都不会产生DOT(只剩终冒技)
新招除了闪连以外都是冰属性,攻击时冰雷并用
多了一招可以绑怪的技能,不过期间不能做其他事就感觉还好,只能叫队友轰
主教部分
特殊技的作用是要你组队的意思,很可惜不能组低等
辅助能力又增加了一些
练功则是天怒+核爆狂炸,天箭没圣属至少不会被减半甚至无效(女神)了
但魔法减半还是得吃下去
幻影部分
靠北,每次改冒险家我就要重偷技能
这次我没有斗气可以偷了
但我发现了Cross Over Chain
100%会不会太强大?
我认为这次原厂有稍微抓到冒险家的需求
但圣骑倒是有点悲剧就是了
火毒/冰雷也有终极攻击了
是打算让玩家常放火流星/暴风雪的意思吧
还有熟练度 一致+70%(圣骑:拎杯71%,但是悲剧)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.205.107
1F:推 shadeel:枫叶净化 其实最大的问题在CD时间好长 orz 05/29 20:36
2F:→ shadeel:黑骑的连击/无双 即将走入历史了 XD 05/29 20:37
黑骑砍很多也改很多 小黑重要性提高很多,而且可以选择运作方式
3F:推 kmjx:伤害公式 o.0 05/29 20:39
4F:→ shadeel:法师升级时MP不再受到智力影响 希望不会比现有的法师多 XD 05/29 20:39
法师每一等+120MP 200等时就会多2.4万MP 不知道现有的法师会怎麽改
如果真的要把大家的MP下修 那大户就赶快把MP转HP 不过我想HP也会顺便吧XD
5F:→ kmjx:真的改系数就爽了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 05/29 20:39
不知道会怎麽改 还是要等资料多一点再说
6F:推 shadeel:看起来是个可以稍微期待的冒险家修改~ 05/29 20:43
7F:→ bbscatking:英雄又改强了 爽 05/29 20:48
8F:推 lk2885:那...火牢术之类的技能还在吧(打烈焰火花中) 05/29 20:53
9F:→ killbanana:骑士冲击波 延迟增加了... 05/29 20:54
把它当作伤害提高的属性强化吧
10F:推 MingPK:改得多到看了都不知怎玩了 整个都要重新适应了吧 05/29 21:02
是阿 玩法完全改变
11F:推 rexrick:反正 圣骑黑骑英雄 3只都有200哪只强都没差( ′-`)y-~ 05/29 21:03
12F:→ MingPK:圣骑的XX之剑都改成攻击技能 那不就随时键盘要放四个技能 05/29 21:04
13F:→ MingPK:或是不想放那麽多 换张图练就又要改快捷键 05/29 21:05
雷+圣重复打 最主要是让Elemental Charge持续 其他两样不太需要
14F:推 TxOxMxMxY:反射之盾干嘛删掉ˊ.ˋ 05/29 21:20
英雄还在 圣骑大概是原厂嫌他太硬吧
15F:→ WBUltimatum:圣骑盾防好像只剩50% 目前是200% = = (心中*了一声 05/29 21:23
防御砍半 又没反盾 圣骑已不是最硬角色了
16F:推 bary123:地面溃击这个万年大废技终於要删除了 谢天谢地 05/29 21:23
17F:推 lockheart:小黑球终於不会补几百滴血了..............废招中的废招 05/29 21:25
紧急时刻吃小黑 补满HP 然後再招小黑就好
18F:推 momoWade:圣骑...反盾 呜呜 05/29 21:40
19F:推 MingPK:防御力要砍半了 本来轻易到顶 GG 05/29 21:49
20F:推 ksvs73010182:圣骑的无视被打的传说要没了... 05/29 21:50
21F:推 a41503:只玩法师 期待法师技能QQ 05/29 21:51
22F:推 iamstrapless:同lk大 好奇此次改版後现有终冒的去向 05/29 21:52
23F:推 h2owaters:最近刚玩主教 也想知道法师改得如何 05/29 21:53
24F:推 a27281591:反盾平常没什麽用... 05/29 21:57
25F:推 a534055:我宁可圣骑不要改 05/29 21:59
26F:推 h2owaters:看了一下主教变动不大... 05/29 22:00
27F:推 newbrand5566:圣骑这样是改弱吧= =~~是闲现在太强喔 05/29 22:05
28F:→ WBUltimatum:原厂搞不好认为圣骑防太高 反盾反不了甚麽 Q_Q 05/29 22:07
29F:推 newbrand5566:不过仔细分析一下~冲击波效果看属攻给的效果~又有自 05/29 22:09
30F:→ newbrand5566:然力,变成打王要先四种都敲一次再出冲击~哪这麽多格 05/29 22:09
是看你的Elemental Charge数量而定,这东西类似神秘狙击...
31F:推 TxOxMxMxY:反射之盾的功用是减伤呀..>"< 05/29 22:12
32F:推 newbrand5566:话说我觉得冲刺比二段跳好用~这根本在整骑士 05/29 22:15
33F:推 terrior:爆硬圣骑要软掉了QQ 05/29 22:19
圣骑表示,改版後软趴趴
34F:推 im155077:主教的专属技能改的蛮猛的 05/29 22:21
35F:推 ooblack:反盾平常没再用 打王就知道这技能根本超神 归1只会被砍半 05/29 22:42
英雄表示 你们不会反 乖乖归1吧
36F:推 OROCHI97:改这麽大看资料只有乱而已 还是等实装再来体验...... 05/29 22:44
37F:推 a41503:我比较怀疑天箭改这样 那碰到殭屍化怎麽办QQ 05/29 22:45
主教表示:看到被殭屍化的队友 往他身上射一箭
38F:推 ksvs73010182:我总觉得 新手的脸和发型 现在变得好稀有... 05/29 22:54
39F:→ chousj:火毒的剧毒麻痹没有毒属性~~那我买163毒杖做啥(翻桌) 05/29 22:56
来 给你一张桌子
40F:推 kmjx:还好吧~毕竟这怎麽看毒爆还是主攻(除非你剧毒打顶伤5000W 05/29 22:58
目前火毒4转只有毒招能看 改这样看起来才正常一点吧
41F:推 stylerm03:改这样圣期都不圣骑了阿 05/29 22:59
42F:推 Papulatus:原厂终於发现主教的定位是辅助了...... 05/29 22:59
43F:推 lk2885:我也163...(握手) 那dot要怎麽放@@看不懂 05/29 22:59
剧毒 致命 毒雾 FlameHaze SlimeVirus 共五招 骑士团技能没有算进来
44F:推 haogo:要攻击没攻击要防御没防御 改这样圣骑更加吃土了 05/29 23:03
好属攻 不用吗 没属强母书就真的吃土罗
45F:推 Mmxmmx:黑骑无视死亡效果根本就蛮王开大... 05/29 23:03
冷却600秒
46F:推 a41503:对了 圣龙精通的异常耐性是被拔掉了吗0.0 05/29 23:04
拔了 换到另一招去
47F:推 newbrand5566:火毒这样改应该是把买属性杖的当白痴耍吧... 05/29 23:07
原厂开大绝:韩国没有属性杖 干我屁事
再开一个:去买150杖阿
说实在的属性杖这东西是BB前产物 效果太强(163等 伤害又是*1.25 跟+伤害%是分开的)
原厂应该是打算让他退休,只好出150来压 再把技能改掉来让他相对弱化
48F:推 x80378:圣骑士还是很威拉XD 05/29 23:08
但是太软了
49F:推 kmjx:以後大概是致命毒雾放完後~2转毒泡+剧毒麻痹+4转F开头那新招 05/29 23:10
50F:→ kmjx:然後因为火属性攻击有50趴机率会招换火焰~毒爆又最多吃5个DOT 05/29 23:10
招火焰那个不算在特殊技加成 所以别期望那个
51F:→ kmjx:等於是毒爆前置动作减少了~ 05/29 23:11
52F:→ kmjx:然後那分裂的新的毒招跟火流星应该一样是废招 05/29 23:11
以打王来说蛮废的 冷却太久
但火流星是冷却一到必放的招式 而且还要点满(为了终极攻击)
53F:→ kmjx:刚好放完5个DOT又可以提升5%*5共25趴伤害 05/29 23:12
只有5%*4而已 除非你放火牢 不然就是超技能(但冷却90秒 更不用说了)
54F:→ WBUltimatum:我相信五转圣骑还是可以硬回来的Q_Q (烧香拜拜中 05/29 23:13
来 香炉
55F:推 kmjx:仔细看了一下火墙不引发5趴增伤....所以分裂新招还是要放 05/29 23:17
56F:→ kmjx:也就是说预备动作要放的招式还是一样XDDDDD 05/29 23:17
可是你没那麽多招式 核爆 炎灵不见了 虽然多了新DOT招
57F:推 bear701107:我是觉得圣骑的属攻改这样很麻烦 而且应该要冰火互连 05/29 23:19
58F:→ bear701107:这样攻击才不死板吧 05/29 23:20
火->冰->雷->圣 依照这顺序放 下一个属性会对前一个属性的攻击特效有额外伤害
但雷+圣就足够了
59F:推 a1467171:冰雷攻击段数是不是悲剧了呀.... 闪连变4下 崩溃变三转. 05/29 23:24
60F:→ a1467171:冰块碎片那招会变主攻吗Q_Q 05/29 23:24
应该是会吧 看速度罗
61F:推 trubasa:难得有一次圣骑被改到有人哀嚎QQ 05/29 23:27
软趴趴的不叫圣骑
62F:推 lukiya9477:黑骑应该是整个拔掉变成新角了 05/29 23:28
黑骑更黑了不是吗
63F:推 OROCHI97:还好吧 黑骑还是用连环 只是黑力黑魂等运作方式改变 05/29 23:30
连环虽然是主攻 但是Gungnir Descent更强 没冷却的时候就狂放吧
64F:推 per520520:好多东西都改了 ... 05/29 23:30
65F:→ OROCHI97:我倒觉得黑骑是三剑士中变动最小的 05/29 23:31
最小的是英雄吧
66F:→ momoWade:神枪Q 05/29 23:32
67F:→ haogo:圣骑才是整个拔掉变新角 防御没了 骑冲延迟840ms->1380ms 05/29 23:36
请多多运用属性
68F:推 bear701107:以前骑士的特色是属性 之後的改版加入了防御的特色 05/29 23:42
69F:→ bear701107:然後因为还是很少人玩所以攻击和防御越改越强 05/29 23:42
70F:→ bear701107:结果冒险家重做 圣骑特色又变回属性 防御和攻击都被砍 05/29 23:43
71F:→ bear701107:这就算了 属性部分又改的不是很好 比起炼狱之前的改法 05/29 23:44
72F:→ bear701107:感觉失落感更重 05/29 23:45
真的 属性部分改的蛮乱的 玩法快跟火毒一样了
打王部分
https://www.youtube.com/watch?v=aRT27VUn6tA
73F:→ ksvs73010182:冰雷如果崩溃无CD真的超强... 段数减少1下应该有提升 05/29 23:47
不好意思 弱化非常多 把它当一般锁链来看就好
74F:推 a1467171:我在怀疑新冒险家角色 黑橘会不会把商城也弄成独立的.. 05/29 23:47
75F:→ a1467171:刚看影片 冰雷崩溃只有2下啊.... 05/29 23:48
76F:→ a1467171:整个变小招.. 不过4转多一招无敌招也还可以接受啦T-T 05/29 23:49
就普普通通的锁链
77F:推 shadeel:其实我觉得原厂可以做很多招式 有限的技能点让大家自己点 05/29 23:51
78F:→ shadeel:不过好像怎麽改都会有争议 越多招式可能也麻烦 XD 05/29 23:52
79F:推 OROCHI97:看的出来原厂很认真想延长这老游戏的寿命阿 05/29 23:53
是蛮认真的 但是玩家不买单也没用XD
80F:→ shadeel:有人喜欢主攻技就多点主攻 有人喜欢被动加持就多点被动 05/29 23:53
这个部分只有超技能做到
81F:→ OROCHI97:出新职业 新技能就是不想让玩家玩腻 但我觉得根本的玩法 05/29 23:53
82F:→ OROCHI97:要改变 05/29 23:54
83F:→ OROCHI97:S大说的依照玩家的习性 一定到时会有一堆人问啥最佳点法 05/29 23:56
84F:→ OROCHI97:之类 然後有人分享 时间一久就又大家都点一样了 05/29 23:56
有的超技能真的很废 废到根本不用挑
85F:推 shadeel:依玩家个性一定会有 所以可能平衡就更困难了 05/29 23:56
86F:→ OROCHI97:不然其实很多职业的超技能是还蛮多分歧的 05/29 23:56
87F:推 shadeel:虽然超技能有做到 但是我觉得它放在後面高等难升的时候 05/30 00:00
88F:→ shadeel:技能点好几等才一点 这样的特色整个在後期 有点可惜 05/30 00:01
真的 超技能依照等级来给予点数以及解锁 真的会比较没有感觉
89F:推 kmjx:所以致命毒雾跟2转毒泡吃那个5%增伤技能吗? 05/30 00:12
应该是吃吧
90F:→ kmjx:然後毒爆最多加乘5个DOT~改多改少只要有5个DOT毒爆还是一样 05/30 00:13
但是正常状况下可以常驻的DOT只有4个
致命、毒雾、剧毒、FlameHaze 其他冷却都过久
91F:→ rl1024:火毒二转的毒泡不是效果没变 05/30 00:20
是没变 一样累积DOT
92F:推 q82419:天见虽然次数下修 但是没减半大好~ 05/30 00:20
93F:→ q82419:主教的需求明明就是自然力重置 = = 05/30 00:21
原厂表示 你只有一个属性 给你无属性就很好了
94F:→ rl1024:还好我是拿火杖 05/30 00:23
95F:推 kmjx:Slime Virus这招不是60秒冷却60秒吗? 05/30 00:31
问题是持续时间只有10秒
96F:→ kmjx:超技能火刀算入DOT其实也还OK啦~有40(+终极10)秒呢!! 05/30 00:32
97F:推 a1467171:以後拿啥杖就没差了吧 打王几乎都要开自然力重置 05/30 00:33
98F:→ a1467171:放了还会有属性加成吗@_@ 05/30 00:33
99F:推 lk2885:有的 05/30 00:35
但是属性杖跟其他杖的差距就会减少了
100F:推 john753g:是说 圣骑士的究级神盾呢@@? 05/30 00:35
101F:→ rl1024:对了,炼狱有变吗? 05/30 00:42
原样
102F:推 bear701107:我看sp那边 神盾被移除了 05/30 01:14
好像真的不见了 我是按照orangemushroom的来翻 顺便看southperry来对
看southperry慢慢翻太累
老实说还要对照影片来看运作情形
不然像上次炼狱其实攻速很快 但资料上面写的就很慢
103F:推 rony98:天使之箭可以帮补真的蛮威的..如果可以忽略活屍更猛 05/30 01:49
不管怎样至少不会补死自己XD
104F:推 Sephiroth:感觉冰雷那招堆叠暴击机率的好无用... 05/30 09:39
自身35%爆 闪连+25%爆击 counter+25%爆=85%爆 超技能+10%=95% 之後随便加都破百
105F:推 Sephiroth:崩溃之星整个崩溃了T___T...冰雷输出砍好大 05/30 09:42
火流星/暴风雪在冷却时间时 攻击会引发终极攻击
106F:→ ksvs73010182:最近好不容易把冰雷练起来眼睁睁又要被改废... 05/30 09:52
107F:推 Sephiroth:那招绑怪技能没有伤害,只能发呆20秒 优点是无敌20秒XD 05/30 09:56
108F:→ Sephiroth:圣骑:抓起来+降魔还比你威= 3=,另外长短杖系数1.0->1.2 05/30 09:56
改1.2的话 伤害就不算弱化了喔
109F:推 Sephiroth:你忘了把传授15%加上去,就是因为我现在就超过百爆了 05/30 10:08
110F:→ Sephiroth:所以才说这招很无用,已经百爆了还叠上去干嘛 05/30 10:09
传授这东西加上去就爆表是没错
但是你主攻技不是只有闪连 还有Frozen Orb 这技能可没有+25%爆
还有counter是用冰属性累积的 狂放闪连是没有用的
最後
http://orangemushroom.wordpress.com/2013/05/29/
这只是测试版
原厂会依照玩家的意见来做最後的平衡
所以炼狱才会保持不动
111F:推 Sephiroth:所以冰雷目前就是Frozen Orb+闪连交替使用了 05/30 10:29
大致上是 Frozen Orb的CD到就放 累积counter 其余闪连
112F:推 newbrand5566:以玩家意见~圣骑只要多个自然力~冲击波范围增大这样 05/30 10:53
113F:→ newbrand5566:就够了其他的就不用改= =改成这样等於别种职业了 05/30 10:54
总是会有几个改得比较好的职业跟改得比较差的职业
像黑骑 火毒 主教这几个都改得不错 英雄也可以接受
114F:推 bary123:圣骑的Void Elemental 不就是自然力嘛.... 05/30 11:19
是阿 上面是写所有属性 有没有包含物理属性就不知道了
115F:→ bary123:改招式型态根本就是小问题当初枪神还不是一堆人骂 05/30 11:21
116F:→ bary123:说职业特性都不见了 伤心不爽玩了 05/30 11:21
117F:→ bary123:改版後看到打出来的数字高潮都来不及了哪里还记得 05/30 11:22
118F:→ bary123:原本的职业特性是什麽?能吃吗? 05/30 11:22
还是有些人因此不玩的 比数字的话 不如当时的幻影
119F:推 newbrand5566:想问看看你攻击力很低吗怎麽秒不了时间怪 05/30 11:24
影片不是我 是水管上面找的
还有 有些技能有BUG 伤害会特别低
120F:推 koginei:黑骑的Reincarnation 爆击机率似乎改成10%了 05/30 12:06
southperry跟orangemushroom好像有点出入 我是按照orangemushroom翻的
资料对不起来的话就只好等正服罗
121F:推 lim3:这样改就是在表幻影无误XDDDD 05/30 12:07
幻影:我发现了Cross Over Chain 满血+100%伤害根本神招
122F:推 rony98:印象中主教历任改版好像没怎麽被改弱过..所以才从辅助角色 05/30 12:41
123F:→ rony98:变到攻击输出甚至不输某些职业 05/30 12:43
124F:推 Sephiroth:还是觉得冰雷会变成单纯闪连,Frozen Orb光放招时间就可 05/30 13:07
125F:→ Sephiroth:以放2~3次闪连了,伤害又不高!除了变华丽跟多20%抗性以外 05/30 13:08
126F:→ Sephiroth:目前看起来是改最惨的职业T_T 05/30 13:09
放了Frozen Orb他会自动打满4秒 可以拿来继续放闪连阿
127F:推 Sephiroth:我知道,只是光放招就要2秒左右了,不觉得伤害补的回来 05/30 13:42
伤害并不是重点 现在是测服 如果原厂真要让你轮流放 威力一定比闪连高 反之就算了
128F:推 bear701107:我一直觉得我在意的点和别人不太一样 像骑冲我觉得延迟 05/30 13:58
129F:→ bear701107:变长就算了 变的麻烦也就算了 那个特效我很不能接受啊 05/30 13:59
130F:→ bear701107:好歹也来个属性融合型的特效 这样全都是火 偏偏火属 05/30 14:00
131F:→ bear701107:这样的改法又是最底层的 这是补偿心理吗? 05/30 14:01
132F:→ mjon:着只是测服 正服会怎改还不知道 像炼狱 正服还是没动 05/30 14:40
133F:→ mjon:所以 圣骑 看正服整样改吧@@ 05/30 14:40
134F:推 saxm:魔力爪...龙咆哮... 05/30 15:06
135F:推 pennyloegg:要像炼狱最後正服不被乱改就要靠玩家的愤怒了(?) 05/30 17:45
136F:推 Kmole:黑骑招黑魂有CD120秒,黑魂不能说吃就吃,相当於120秒中有30秒 05/30 20:30
137F:→ Kmole:可以放Gungnir Descent,有点类似夜光的平衡,不过Gungnir没有 05/30 20:31
这招是可以控制的平衡 而且是平民神技 因为有看HP 会有固定攻击量
138F:→ Kmole:无视防御,虽然吃黑魂可以加30%防御,打高防王可能不如龙献... 05/30 20:32
139F:→ Kmole: ^无视 05/30 20:33
140F:推 Kmole:可以控制就会比较强吗?最多120秒一次,夜光超技能也可以马上 05/30 20:41
141F:→ Kmole:进入平衡 05/30 20:41
夜光的平衡说实在蛮短的
142F:→ Kmole:我当然知道龙献删除,我是指修改後不一定比较强 05/30 20:42
韩国现在是打算把所有能够100%无视防御的招式砍掉
不然浑沌贝伦就真的是吃土了
更不用说哪天他想出更高防御的BOSS
所以精灵的破防才会改掉 龙献也砍了
剩下就是拳霸的防御撞击了吧
143F:推 Kmole:不是讨论可否控制,又换到时间长短,夜光刚出来时20秒,後来改 05/30 21:21
144F:→ Kmole:15秒,难保以後黑骑时间不会往下调 05/30 21:23
这是测试版 就算黑骑不改也很正常
145F:→ Kmole:精灵100%无视被改,但是也补回25%无视,25%抗性,超技能伊环20% 05/30 21:24
146F:→ Kmole:无视,传说之枪20%+超技能20%无视... 05/30 21:25
至少打高防御王不是完全不洗潜力就可以有40%的输出
而是要真的洗个1.2排或是传说之枪常丢才有办法
147F:推 henryliao:其实有没有100啪无视防御也没差 韩国弱化杰诺打混沌贝伦 05/30 22:35
148F:→ henryliao:还是可以打到5000万~ 05/30 22:35
人家砸的钱可多了
149F:推 Kmole:杰诺伪装扫荡无视30%,超技能10%,攻击矩阵无视30%,武器至少 05/30 23:20
150F:推 Sephiroth:差很多好吗?没有100%无视的招,能弄到80%无视就不错了 05/30 23:21
151F:→ Sephiroth:防御300%的王,等於伤害剩下4成,怎麽会没差 05/30 23:22
152F:→ Sephiroth:不要拿那种金字塔顶端的玩家来比 05/30 23:22
153F:→ Kmole:还要2个无视30%,加上夜光15%,300%防才有可能降到50%防 05/30 23:23
没砍掉100%无视的话 少洗一排BOSS 差距其实不大
砍掉100%无视後 少洗一排就差很多了
原厂表示:要赚钱当然是砍无视100%
154F:推 OROCHI97:改版後无视太坑爹了 目前我无视120% 无限後剩不到80%... 05/30 23:46
155F:→ OROCHI97:然後混蛋鲁蛇300%防御 就算你有无视90% 还是会被吃掉3成 05/30 23:47
156F:→ OROCHI97:火力 有无视100%招真的很幸福 05/30 23:47
157F:→ OROCHI97:而且无限後 无视越高就越难再增加了.... 05/30 23:47
原厂A的可凶了 当然黑橘连带一起赚
※ 编辑: freewalk 来自: 140.115.205.107 (05/30 23:49)
158F:→ rl1024:NEXON最新的一篇文章提到,应该会再修正一些数据 05/31 00:00
159F:→ rl1024:目前这些数据不会是最终版本,还会再调整就是了 05/31 00:01
160F:推 henryliao:5转已经在准备中了 大家一起放开心来期待5转吧~ 05/31 00:57
161F:推 a27281591:感觉是RED全部改完才会进行"V" 05/31 01:00
162F:推 henryliao: 放'宽'心才对..囧 05/31 02:21