作者Kmole (三三戎)
看板MapleStory
標題Re: [情報] KMST新公式
時間Wed Aug 4 03:13:17 2010
※ 引述《freewalk (free)》之銘言:
: from http://www.southperry.net/showthread.php?t=28485
一樣是這網頁,KMST 1.2.327,
以及大陸766網頁,
http://mxd.766.com/wz_118/xd_90/zh_39/2010/
08-04/791088.shtml
1.係數:
單手劍/斧/棍: 1.2
雙手劍/斧/棍: 1.32
槍/矛: 1.49
長/短杖: 1
弓: 1.2
弩: 1.35
拳套: 1.75
短刀/副手短刀: 1.3
指虎: 1.7
火槍: 1.5
2.熟練度:
基礎熟練度: 物理近戰: 20%
物理遠攻: 15%
魔攻: 25%
二轉精準: 50%
: 各職業最終熟練度
: 65%:夜使/槍神/暗夜
: 70%:英雄/拳霸/暗影/雙刀/聖魂/閃雷
: 72%:破風
: 75%:冰雷/火毒/主教/烈焰/Battle Mage
: 85%:神射/箭神/Wild Hunter
: 90%:黑騎/狂狼
94%:聖騎
95%:龍摩導
修改聖騎,屬性強化10 +20%熟練度,Combat Orders 屬強12 +24%熟練度(?)
狂狼,攻擊戰略 +20%熟練度
箭神/Wild Hunter,進階精準 +20%熟練度
龍魔導,魔法激發 +20%熟練度
3.防禦力
物理防御力 = 力x1.2 +(敏+幸)x0.5 +智x0.4
魔法防御力 = 智x1.2 +(敏+幸)x0.5 +力量x0.4
4.命中率
物理命中率 = 敏x1.2 + 幸
魔法命中率 = 幸x1.2 + 智
5.迴避
物理回避率 = 幸x2 + 敏捷
魔法回避率 = 幸x2 + 智力
6.MP下限
英雄/狂狼 LVx4+55
聖騎/黑騎 LVx4+155
弓/標/刀 LVx14+135
雙刀 LVx14+355
海盗 LVx18+95
沒變化,多了雙刀,不過感覺怪怪的,應該跟弓/標/刀一樣才對
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原來...
112 = 56 + 56...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.141.192
1F:推 shadeel:看來法師幸運變很重要了 命中率 = =" 08/04 03:35
2F:→ opthr1215:但是100等的全智法..命中就500了 以後怪迴會改很誇張嗎 08/04 03:48
3F:→ opthr1215:如果會改很誇張 那劍士怎麼辦=口= 命中要撐到兩百都很難 08/04 03:49
4F:→ opthr1215:雖然魔法命中跟物理命中公式不一樣啦..但.. 08/04 03:49
命中率公式還不確定
※ 編輯: Kmole 來自: 122.120.141.192 (08/04 03:53)
5F:推 shadeel:也對吼 智力也會加魔法命中 忽略了XDDD 等待公式確定 08/04 04:10
6F:推 thankmilk:聖騎那個熟練很驚人 攻擊變成全職業最穩 0.0> 08/04 04:23
7F:推 bestrick:狂狼書都不出跟廢物差不多.. 08/04 04:33
8F:推 theash:魔法迴避率@@? 以後法師基本上會變的很能閃魔法XDDD? 08/04 06:29
9F:推 lithin37:雙刀耗魔很兇 = =" 08/04 07:37
10F:推 Sephiroth:改弱的只有火槍跟拳套 08/04 08:42
11F:推 vul3co:拳套....被改爛了= = 08/04 09:00
12F:推 bigouster:黑騎向來攻擊是穩定的低~現在穩定也輸了~那只剩下低了~ 08/04 09:32
13F:推 lsc047:迴避率公式有沒有錯? 這樣算弓手回避快破千 08/04 09:38
14F:推 Sephiroth:不會阿 我到覺得這樣的改法很適合這些執業的既定印象 08/04 09:56
15F:→ Sephiroth:近戰本來就是檔子彈的 靠躲的很奇怪,有格檔打死不退OK的 08/04 09:57
16F:→ Sephiroth:賊本來就是血少高迴避的 法師善於迴避魔法也說的通 08/04 09:58
17F:→ Sephiroth:弓箭手的身手敏捷 迴避應該也不低,改的不錯阿XD 08/04 09:59
18F:推 jeremyt:可是 弓箭手...不能迴避魔法 .... 08/04 10:27
19F:推 vul3co:係數影嚮的是?? 08/04 10:42
20F:推 peter0726:弓箭手魔法迴避率維持定值 = 12 => 魔法必中 08/04 10:46
21F:→ peter0726:但是弓箭手HP少,看來打王只能找那種手短的打了 08/04 10:48
22F:推 pujos:遠攻迴避不是100啪...那只有省水的功用 08/04 10:58
23F:→ pujos:我還寧願命長一點 08/04 10:59
24F:推 haogo:熟練度應該只有+屬攻 衝波沒有 後面那個熟練度+24是戰鬥指令 08/04 12:36
25F:→ haogo:以後聖騎就靠戰鬥指令過活 像復活CD30m就可以減少淨化也是 08/04 12:38
26F:→ haogo:又可以+全職業的技能等級 每個職業的攻擊又向上提升 08/04 12:39
大陸766網頁,
http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=2966350
雖然騎衝次數很少,不過可以看到騎衝黃字都是5開頭,50xxx~57xxx,
所以騎衝應該是有加熟練度的
27F:推 kira0917:私心希望衝波動畫可以改 08/04 12:56
※ 編輯: Kmole 來自: 140.112.21.151 (08/04 14:38)
28F:推 kira0917:如果騎衝有加熟練度那真是太好了 喵~ 08/04 15:08
29F:推 haogo:聖騎缺點全部改光光 真是可喜可賀阿 08/04 15:09
30F:→ kira0917:這樣攻擊穩定度就非常高了阿魯 08/04 15:09
31F:推 issue4404:聖騎推 不過總覺得屬攻距離又上升了 看影片像是單手 可 08/04 15:31
32F:→ issue4404:是目前的單手屬攻沒這麼遠阿XD 私心希望屬攻攻距上升阿 08/04 15:32
33F:→ issue4404:然後騎衝上下距離再增加 這樣就可以卡點打武士啦(貪心) 08/04 15:33
34F:推 obama15951:好奇的問一下 系數1.2跟1.32會差很多嗎?? 08/05 09:35
35F:推 Sephiroth:樓上 就是你表公會直接乘1.1倍(相較上次BigBang而言) 08/05 09:37
36F:推 haogo:巴哈說聖騎雙屬改用乘不是用加 不知有無豪洨 08/05 17:38