作者Kmole (三三戎)
看板MapleStory
标题Re: [情报] KMST新公式
时间Wed Aug 4 03:13:17 2010
※ 引述《freewalk (free)》之铭言:
: from http://www.southperry.net/showthread.php?t=28485
一样是这网页,KMST 1.2.327,
以及大陆766网页,
http://mxd.766.com/wz_118/xd_90/zh_39/2010/
08-04/791088.shtml
1.系数:
单手剑/斧/棍: 1.2
双手剑/斧/棍: 1.32
枪/矛: 1.49
长/短杖: 1
弓: 1.2
弩: 1.35
拳套: 1.75
短刀/副手短刀: 1.3
指虎: 1.7
火枪: 1.5
2.熟练度:
基础熟练度: 物理近战: 20%
物理远攻: 15%
魔攻: 25%
二转精准: 50%
: 各职业最终熟练度
: 65%:夜使/枪神/暗夜
: 70%:英雄/拳霸/暗影/双刀/圣魂/闪雷
: 72%:破风
: 75%:冰雷/火毒/主教/烈焰/Battle Mage
: 85%:神射/箭神/Wild Hunter
: 90%:黑骑/狂狼
94%:圣骑
95%:龙摩导
修改圣骑,属性强化10 +20%熟练度,Combat Orders 属强12 +24%熟练度(?)
狂狼,攻击战略 +20%熟练度
箭神/Wild Hunter,进阶精准 +20%熟练度
龙魔导,魔法激发 +20%熟练度
3.防御力
物理防御力 = 力x1.2 +(敏+幸)x0.5 +智x0.4
魔法防御力 = 智x1.2 +(敏+幸)x0.5 +力量x0.4
4.命中率
物理命中率 = 敏x1.2 + 幸
魔法命中率 = 幸x1.2 + 智
5.回避
物理回避率 = 幸x2 + 敏捷
魔法回避率 = 幸x2 + 智力
6.MP下限
英雄/狂狼 LVx4+55
圣骑/黑骑 LVx4+155
弓/标/刀 LVx14+135
双刀 LVx14+355
海盗 LVx18+95
没变化,多了双刀,不过感觉怪怪的,应该跟弓/标/刀一样才对
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原来...
112 = 56 + 56...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.141.192
1F:推 shadeel:看来法师幸运变很重要了 命中率 = =" 08/04 03:35
2F:→ opthr1215:但是100等的全智法..命中就500了 以後怪回会改很夸张吗 08/04 03:48
3F:→ opthr1215:如果会改很夸张 那剑士怎麽办=口= 命中要撑到两百都很难 08/04 03:49
4F:→ opthr1215:虽然魔法命中跟物理命中公式不一样啦..但.. 08/04 03:49
命中率公式还不确定
※ 编辑: Kmole 来自: 122.120.141.192 (08/04 03:53)
5F:推 shadeel:也对吼 智力也会加魔法命中 忽略了XDDD 等待公式确定 08/04 04:10
6F:推 thankmilk:圣骑那个熟练很惊人 攻击变成全职业最稳 0.0> 08/04 04:23
7F:推 bestrick:狂狼书都不出跟废物差不多.. 08/04 04:33
8F:推 theash:魔法回避率@@? 以後法师基本上会变的很能闪魔法XDDD? 08/04 06:29
9F:推 lithin37:双刀耗魔很凶 = =" 08/04 07:37
10F:推 Sephiroth:改弱的只有火枪跟拳套 08/04 08:42
11F:推 vul3co:拳套....被改烂了= = 08/04 09:00
12F:推 bigouster:黑骑向来攻击是稳定的低~现在稳定也输了~那只剩下低了~ 08/04 09:32
13F:推 lsc047:回避率公式有没有错? 这样算弓手回避快破千 08/04 09:38
14F:推 Sephiroth:不会阿 我到觉得这样的改法很适合这些执业的既定印象 08/04 09:56
15F:→ Sephiroth:近战本来就是档子弹的 靠躲的很奇怪,有格档打死不退OK的 08/04 09:57
16F:→ Sephiroth:贼本来就是血少高回避的 法师善於回避魔法也说的通 08/04 09:58
17F:→ Sephiroth:弓箭手的身手敏捷 回避应该也不低,改的不错阿XD 08/04 09:59
18F:推 jeremyt:可是 弓箭手...不能回避魔法 .... 08/04 10:27
19F:推 vul3co:系数影向的是?? 08/04 10:42
20F:推 peter0726:弓箭手魔法回避率维持定值 = 12 => 魔法必中 08/04 10:46
21F:→ peter0726:但是弓箭手HP少,看来打王只能找那种手短的打了 08/04 10:48
22F:推 pujos:远攻回避不是100啪...那只有省水的功用 08/04 10:58
23F:→ pujos:我还宁愿命长一点 08/04 10:59
24F:推 haogo:熟练度应该只有+属攻 冲波没有 後面那个熟练度+24是战斗指令 08/04 12:36
25F:→ haogo:以後圣骑就靠战斗指令过活 像复活CD30m就可以减少净化也是 08/04 12:38
26F:→ haogo:又可以+全职业的技能等级 每个职业的攻击又向上提升 08/04 12:39
大陆766网页,
http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=2966350
虽然骑冲次数很少,不过可以看到骑冲黄字都是5开头,50xxx~57xxx,
所以骑冲应该是有加熟练度的
27F:推 kira0917:私心希望冲波动画可以改 08/04 12:56
※ 编辑: Kmole 来自: 140.112.21.151 (08/04 14:38)
28F:推 kira0917:如果骑冲有加熟练度那真是太好了 喵~ 08/04 15:08
29F:推 haogo:圣骑缺点全部改光光 真是可喜可贺阿 08/04 15:09
30F:→ kira0917:这样攻击稳定度就非常高了阿鲁 08/04 15:09
31F:推 issue4404:圣骑推 不过总觉得属攻距离又上升了 看影片像是单手 可 08/04 15:31
32F:→ issue4404:是目前的单手属攻没这麽远阿XD 私心希望属攻攻距上升阿 08/04 15:32
33F:→ issue4404:然後骑冲上下距离再增加 这样就可以卡点打武士啦(贪心) 08/04 15:33
34F:推 obama15951:好奇的问一下 系数1.2跟1.32会差很多吗?? 08/05 09:35
35F:推 Sephiroth:楼上 就是你表公会直接乘1.1倍(相较上次BigBang而言) 08/05 09:37
36F:推 haogo:巴哈说圣骑双属改用乘不是用加 不知有无豪洨 08/05 17:38