作者theash (阿蓋蓋)
看板MapleStory
標題[閒聊] 狂狼。計算文。
時間Tue Feb 2 09:50:32 2010
僅關於combo維持or not 的粗糙計算,有錯誤請指出,謝謝觀賞。
從二轉開始有 combo絕招。 但前面沒什麼好講的。
一開始鬥氣100combo只有+10攻的用途,放絕招明顯的獲利較大
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三轉時期
鬥氣 10 combo → 100combo
攻擊力+1 攻擊力+10
爆擊 16% +10%傷 70% +100%傷
關鍵的爆擊,幸好combo就是這麼單純的世界,爆擊也是單純的額外傷害
可以看作↓
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
爆擊率 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70
爆擊追加 0? 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
期望值 0 16% 44% 84% 136% 200% 276% 364% 464% 576% 700%
(每區間就剛好是10下攻擊,期望值表示這10下可以增加多少總輸出)
(舉例 30-39 爆擊率28% 爆擊時"額外的傷害是多30%"
期望增加輸出(10下) 0.28*10*30% = 84% [打10下只多不到1下的輸出])
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2160% (總和) 表 0 combo → 100 combo 之間,爆擊添加的傷害期望
但 維持 100combo 打 100下 期望高達 700% *10 = 7000% 的傷害
"狼魂"(800%*2) 在這時候顯得 很 沒 用
浪費這100combo 重新聚積 就得犧牲 7000%-2160% = 4840% 的輸出
可以確定此模式下打王時 維持combo 比較有優勢。除非判定維持不住了 0.o
當然練攻時判斷combo不易維持,只要找到3隻以上的怪使用狼魂,不吃虧
而四轉無會心時,若...若啦...天知道這技能點滿多難
極冰暴風30 1500%*4 = 6000% 輸出(對boss)
無會心時必定是 累積滿200combo 即釋放大絕招 比較划算
(極冰需200combo,但實際影響到的也只有 0→100累積期間)
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添加會心 20 來計算 (+10%爆擊 +130%傷害)
可以看作↓
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
機率 20 26 32 38 44 50 56 62 68 74 80
追加 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
期望值260% 364% 480% 608% 748% 900% 1064% 1240% 1428% 1628%1840%
(每區間就剛好是10下攻擊,期望值表示這10下可以增加多少總輸出)
總和 8720% (0→100) 維持100combo則是 1840*10 =18400% 相差..9680%
結論是會心加持 極冰 對單體boss 不要放!!
但是假如可以打到兩隻以上(困難的大前提極冰30..等級低點就必須打更多部位才能追上)
兩隻以上(炎魔手 龍王各部位 熊獅同時叫 等等)
就有持續釋放大絕的價值
(蛤?會不會有人有疑問說可是普攻DA TA 熊抓也可以打到兩隻以上)
(但那在combo上 打兩隻就是+2啊,爆擊也是獨立算,只是加速0→100 跟打幾隻沒關係)
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總之,計算上是這樣,實際能不能維持又是另外一個故事了...
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◆ From: 111.184.175.239
※ 編輯: theash 來自: 111.184.175.239 (02/02 10:01)
1F:推 iboubou:推認真 但是我看嘸XD 02/02 10:04
2F:推 smile930159:看不懂...但推一個@Q@ 02/02 10:11
3F:→ luhj:簡單結論.大絕招不如不要放.就跟鬥氣不要放黑暗意思一樣o.o? 02/02 10:12
4F:推 ooblack:推認真 但是我看嘸XD 02/02 10:29
5F:推 s055257:其實犧牲掉的傷害應該沒那麼多~畢竟狼魂也是有傷害的阿~~ 02/02 10:35
6F:推 s055257:我必較好奇的是極冰會不會爆擊阿?? 02/02 10:44
7F:推 bensnows:想回全文卻沒時間="=~~這篇的計算好玄,待我有空再來補 02/02 11:37
8F:→ theash:被妳這樣一說我也覺得好像玄了點..算的很隨便XD 02/02 12:26
9F:推 arl616:結論: combo維持不下去時 快使用大招 以免浪費集氣 02/02 12:27
10F:推 ccc78413:推認真 但是我看嘸XD 02/02 12:32
11F:→ theash:這篇暫時的結論是,打王 某些狀況極冰狂放比較強 但狼魂這 02/02 12:43
12F:→ theash:招在打王還是別放的好>"< 02/02 12:43
13F:推 Kmole:大陸版測試說 爆擊強化是增加 100% + [combo/10] 02/02 14:17
14F:→ Kmole:也就是說 100combo下 普攻是100%+100%+100%=300% 02/02 14:18
15F:→ Kmole:大陸766網頁, 02/02 14:19
17F:推 Kmole:上面有點小錯誤, 爆擊強化是增加 100% + 10x[combo/10]% 02/02 14:22
18F:推 bensnows:樓上的連結,其技能在玩文字遊戲,兩種意思都看的出來QQ 02/02 14:45
19F:推 s055257:樓上的意思是??? 不太懂>"< 02/02 14:48
20F:推 bensnows:技能說明部份,與技能提升部份,在我看來並非紙同一件事 02/02 14:49
21F:→ bensnows:網頁上說會有隱藏傷害100%,實質上是否就寫出該技能中呢? 02/02 14:51
22F:→ bensnows:就是"爆擊傷害基本值",+"連擊所給的傷害"再加上"普攻" 02/02 14:54
23F:推 bensnows:照我想的文字邏輯去看,則不像網頁的邏輯所推導的公式了 02/02 15:03
24F:→ bensnows:100%+10%(COMBO 10-19)+100%(普攻)+冰雪矛10%=220% 02/02 15:04
25F:推 boafans:推認真 02/02 15:42
26F:推 Kmole:看過王箭 強投 會心 鬥氣集中的技能說明後,就不會相信他的 02/02 15:51
27F:→ Kmole:說明了,也許是翻譯的問題 02/02 15:51
28F:→ Kmole:大陸版冰矛說明: "消耗MP35,造成傷害110%,持續時間200秒, 02/02 15:52
29F:→ Kmole:在20秒內,使敵人的移動速度-40" 寫傷害110%,但是我上面的網 02/02 15:53
30F:推 Kmole:頁是寫 +10%,我只認為他的暴擊連擊是正確的,冰矛是+10%還是 02/02 15:57
31F:→ Kmole:乘110%還需要測試 02/02 15:58
32F:→ theash:啊 少那100% 那結果就會變成不管有沒有會心,打王都不該放 02/02 17:11
33F:→ theash:任何攻擊絕招XD 02/02 17:11
34F:→ theash:晚點修正內文數字.. 02/02 17:18
35F:推 bensnows:原PO,最納悶的...是為何沒考慮到放招秒數,怎算極冰都差 02/02 18:14
36F:推 finexzhi:看不太懂.. 02/02 22:05
37F:→ finexzhi:期望值那邊,70%的機率增加100%的傷害,那應該是70%*100% 02/02 22:06
38F:→ finexzhi:應該要等於+70%才對巴~"~ 02/02 22:07
39F:推 finexzhi:打100下的期望值為什麼又是700%*10~"~ 02/02 22:12
40F:推 Kmole:那是指第90下到第99下 02/02 23:15
41F:→ Kmole:應該是91~100 02/02 23:16
42F:推 genity:我知道0.0/ 上面的期望值本來就是每打10下額外的傷害 02/03 00:53
43F:→ genity:所以就是第101~200下可以額外增加70下的傷害 02/03 00:55