作者rainflying (閉上眼的平衡)
看板MapleStory
標題[心得] 負責任弓手vs投賊講座 ~ 無形箭測試
時間Wed Dec 13 04:05:56 2006
關於弓弩手的無形箭,裝備不同箭矢會不會有實際上攻擊加乘的問題
我是覺得有點冷飯熱炒啦!XD
畢竟以前看過不只一篇的測試報告
都是說明無形箭跟裝備的箭矢種類沒有關聯
而我也是深信著這個結論
不過看來這結論被不少人質疑
那只好來做個測試吧!=v=a
在把結果列出來之前
先說明幾個測試前提(搞威XD)
首先,我覺得經驗法則可以參考
但這是個人認定,受到主觀的影響太大,並不一定是正確的
所以該做的實驗還是要做
以前的心得、觀察云云,站在萬一誤導別人的角度
我覺得並不是很適切啦!@@a
再來我統計的是所有的攻擊輸出
並不是最高的傷害(當然這個也是很重要的依據)
如果說箭矢的種類與無形箭真的有關聯的話
應該是反應在整體攻擊力的提升
而不單單只是最高傷害數字
這樣也是避免極端值的出現而比較穩當的方式
70級狙擊手
實驗對象骷髏士兵
攻擊方式一律普攻,不參雜其他攻擊技能
完整打到士兵倒下
四種不同的狀態下做測試,各約800箭
結果如下
(偏左的數字是未爆擊的傷害,偏右是王箭發動傷害)
傷害區間 裝備弩箭 裝備鋼鐵弩箭 裝備鋼鐵弩箭 加二攻裝備弩箭
開無形 開無形 開無形
600 - 700 64 58 64 58
700 - 800 85 77 88 80
800 - 900 83 95 77 74
900 -1000 88 83 97 96
1000-1100 71 84 94 94
1100-1200 85 80 76 82
1200-1300 17 5 4 11 1 3
1300-1400 24 32 39 25
1400-1500 26 30 32 34
1500-1600 34 32 18 33
1600-1700 25 26 37 29
1700-1800 27 30 18 25
1800-1900 37 22 21 38
1900-2000 39 36 21 31
2000-2100 32 25 33 26
2100-2200 29 29 23 31
2200-2300 30 38 35 24
2300-2400 11 28 20 23
2400-2500 2 4
合計箭數 807 816 804 811
第一組
裝備弩箭,開無形
帳面攻擊力(也就是按S顯示的攻擊力)713 ~ 1265
未爆擊箭數476 平均傷害 907.143
爆擊箭數331 平均傷害1807.704
爆擊率0.410 總平均傷害輸出1276.518
第二組
裝備鋼鐵弩箭,不開無形
帳面攻擊力(也就是按S顯示的攻擊力)727 ~ 1291
未爆擊箭數482 平均傷害 915.975
爆擊箭數334 平均傷害1848.503
爆擊率0.409 總平均傷害輸出1297.672
第三組
裝備鋼鐵弩箭,開無形
帳面攻擊力(也就是按S顯示的攻擊力)727 ~ 1291
未爆擊箭數496 平均傷害 909.879
爆擊箭數308 平均傷害1804.870
爆擊率0.383 總平均傷害輸出1252.736
第四組比較特別
同第一組
裝備一般弩箭,開無形
但是原本攻92的黃金弩換成攻94的黃金弩,整體
攻擊力+2
帳面攻擊力(也就是按S顯示的攻擊力)727 ~ 1291
未爆擊箭數485 平均傷害 919.690
爆擊箭數326 平均傷害1834.663
爆擊率0.402 總平均傷害輸出1287.485
後面的總平均傷害輸出並不是很有參考價值所以暗色處理
因為我整個測試大概分三次完成(約各250箭 -> 500 -> 補到約800)
發現總平均傷害輸出在有限的樣本數下
爆擊率的影響太大了
鋼鐵箭二攻的影響被沖淡了
也許再多個十倍的數據,每一組的暴擊率都維持在0.40的狀態下才適合比較吧?
(也就是因為攻擊輸出飄成這副德性,我原本只想做250箭左右的測試)
(被迫變成800 = =)
所以將爆擊與未爆擊分開來看
就蠻清楚的
第二組與第三組相對照
同樣裝鋼鐵箭,開了無形馬上遜掉,即使遊戲裡帳面上顯示的攻擊力相同
第三組的傷害輸出
明顯的就與裝備一般箭的第一組落在同一個區間
所以
無形 + 鋼鐵箭 = 無形 + 一般箭
結論:無形不會附帶現有箭矢的加攻擊力效果,能力表上面是呼嚨你的
而第四組是拿來跟一、二組作比較的
結論:單純使用鋼鐵箭矢的確有+2攻的效果
而其實從紀錄上來看也很明顯
剛好我人物的狀態
再+2攻後的最高傷害輸出
可以跳到新的區間(未爆擊在1200以上,爆擊2400以上)
而這個最高傷害輸出
是裝備鋼鐵箭矢開無形後無法達到的
另外這些是普攻的資料
所以差二攻的差距感覺起來也許不是那麼明顯
但是平常練功都是用技能
這一點點的差距透過技能就會擴大了
雖然說因為弓弩手傷害輸出非常給他得意的飄,掩飾了這個差距
但是如果有特殊需要的話
還是乖乖的不開無形拿鋼鐵箭射吧!
如果不在意這二攻
那可以把鋼鐵箭的格子跟製作成本省下來了
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應標題講一下弓弩手與標賊
不是發牢騷啦!我覺得聊這個還蠻有趣的 XD
以前我弩手4X級的時候
打玩具熊我的最高傷害大約等於朋友的幸標賊
是最高傷害唷,所以說論傷害輸出,遠遠的不及對方
我的裝備雖然普普,點法配合楓葉弩所以敏應該比一般弩手高出不少
而且還跟對方借用同樣的攻擊手套
那問題出在哪呢?
那標賊比我低了八級..............囧rz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.0.138
1F:推 smile0120:推~ 12/13 04:10
※ 編輯: rainflying 來自: 218.165.0.138 (12/13 04:12)
2F:推 DKnight:辛苦了 12/13 05:14
3F:推 vukia:從數據看來依稀可見,裝備鋼鐵開無形得高攻擊率大於無裝備 12/13 05:22
4F:→ vukia:似乎也頗能看得出來裝備鋼鐵開無形會比普通開無形來的強些 12/13 05:23
5F:推 DKnight:樓上 XD 12/13 05:57
6F:推 yclin:辛苦了 12/13 07:33
7F:推 tsaimu:三樓板友不知道從哪幾個數據可見..@@a(怎麼看都沒啥差?) 12/13 08:05
8F:推 sux:三樓說的應該是不考慮爆擊的情形下 鋼鐵無形比普通無形強些吧 12/13 09:08
9F:推 sux:但是因為差異並不顯著 所以裝備什麼箭開無形 就看自己開心啦~ 12/13 09:11
10F:推 tsaimu:不能只看不考慮爆擊吧...爆擊直接+100% 如果看那樣的數據 12/13 09:33
11F:→ tsaimu:就說不爆擊有鋼鐵平均攻比較高 那反過來也可以說有爆擊沒鋼 12/13 09:34
12F:→ tsaimu:鐵的平均攻比較高? 不太合邏輯的說法... 12/13 09:34
13F:推 boysiori:推大大有心去測試 就是有些人喜歡冷飯熱炒...:S 12/13 09:41
14F:推 jessy000:可以懷疑說是無形+鋼鐵造成爆擊率過低? 12/13 09:51
15F:推 sux:因為爆擊是機率的問題 所以其實參考沒有爆擊是客觀一些的 12/13 10:13
16F:→ sux:因為第一組數據跟第三組爆擊率有所不同 除非就像樓上說的 12/13 10:15
17F:推 tsaimu:沒有爆擊的攻擊數值不也是機率問題...Orz 爆擊是機率 所以 12/13 10:16
18F:→ sux:或許可以懷疑是否會造成爆擊率的下降 不然參考爆擊的攻擊力 12/13 10:16
19F:→ tsaimu:你可以說沒爆擊+爆擊的攻擊力平均會受爆擊的機率影響 12/13 10:17
20F:→ tsaimu:但單純都是爆擊情況下的平均是可以比較的不是嗎...= =(就 12/13 10:17
21F:→ tsaimu:跟你說可以看單純不爆擊是一樣的...) 12/13 10:19
22F:→ sux:我覺得是沒爆擊的會比較準確 只是幅度差距很小所以可以看作相딠 12/13 10:17
23F:推 Maybetrue:炒冷飯好好吃呀..(卡茲卡茲) 12/13 10:40
我想還是解釋一下好了
裝備鋼鐵箭開無形攻擊力
完全沒有高於裝備一般箭矢
上面不管有沒有爆擊的平均傷害輸出
二者的數字差異算是誤差容許範圍
也因為弓弩手的攻擊實在太飄了
所以我才咬著牙一路的將樣本數從250箭提高到800箭
希望能讓誤差值減少在可以接受的範圍
而實際上250左右做的統計,以及500左右做的統計
不論爆擊與否,裝鋼鐵箭開無形的平均都還略低於裝備一般箭勒 XD
另外爆擊率應該也跟鋼鐵箭開無形沒有關係
純粹只是運不佳 XD
在500箭左右做的統計,第三組的爆擊率更是低到只有0.36 囧
加大樣本數之後才又往平均值靠近,成為現在的0.38
24F:推 purplechyi:大推 我那天看到文章也是去做實驗 結果跟你一樣 XD 12/13 13:06
25F:→ purplechyi:爆擊真的會讓數據飄很大 弓手只能說超級飄 但是+2攻擊 12/13 13:07
26F:→ purplechyi:的確是有辦法感覺出差異的 我也是做了一整個晚上的實驗 12/13 13:08
27F:推 shadowlight:用心的測試文 推一下 12/13 13:22
※ 編輯: rainflying 來自: 218.165.2.94 (12/13 13:41)