作者ivano (伊凡諾)
看板MapleStory
標題Re: [閒聊] 大家的經驗都不同--一頭霧水中
時間Wed Oct 25 21:06:02 2006
※ 引述《gahome (夏天的風 ~)》之銘言:
: 小弟想聊的是雙修龍騎最後的18點,大家覺得點什麼比較好...
: 以目前搜尋的情形,多數人是點龍獻到21(或20 一點到無雙槍)
: 或是另一派,選擇點力消。
: 假設將剩點補一二轉技能先不考慮的話(因為我沒有點終極),那麼就變成
: 1. 矛連擊 2. 無雙槍 3. 龍之獻祭 4. 力量消除
: (四個技能在徘徊) 我想矛連擊應該就不用考慮了..
: 原則上以小弟的立場是反力消派,也就是變成無雙槍跟龍獻在抉擇。
: 優點:無雙槍可以拖怪,龍獻補足拿矛時的單體攻擊。
: 如果為了拖怪點無雙槍,感覺又會因為(衝擊槍*四轉技能)而浪費技能點。
: 於是龍獻派站出來說:點我點我,點到21點有305%攻擊 -10% HP 無視防禦/BOSS無效
: 可是看到-10% HP又覺得好囧,剩下的技能點真的好難下手喔。
: 附註:無雙槍點到18點 >> HP 25 MP 15 攻擊210%
1F:推 slayerawrl:槍連矛無龍魂魔抗咆哮再三點的獻祭=133 151-133=18 10/25 17:02
2F:推 tasho:原來如此...我比較推魔抗10 槍無1 龍獻滿...配法 10/25 19:20
3F:→ gahome:我捨不得拋棄10%的魔抗..現在越想越覺得想把無雙槍點到18 10/25 20:46
4F:→ gahome:總感覺龍獻又會受姿勢影響,扣血也使實用性大打折扣 @@" 10/25 20:48
5F:→ gahome:既然無雙槍是來引怪的 ~ 倒不如打多一點 ~ 10/25 20:53
6F:→ gahome:似乎 ~ 新武器開放後 ~ 拿槍的機率還是大一些 ~ 10/25 20:54
「千萬」別點無雙槍,
一點都不要給它。
我不知道我有沒有在這裡的寫過三轉龍騎配點,
或許可能是從前編巴哈精華時有塞進去過,忘了。
那時候我的雙修龍騎配點,建議一點給槍無雙引怪用。
不過,時代不同了。
最近研究四轉技能的同時,我也正逢重回楓谷面對該滿的都滿了,
要不要點無雙槍的問題,後來的結論是「絕對不要」。
為什麼呢?讓我們來看看龍騎四轉的技能。
「衝擊槍」和「強力磁吸」。
衝擊槍可以將多數怪聚集在一起,強力磁吸可以將單隻怪吸到面前。
另外三、四轉之後打的怪,多數為遠距攻擊,遠遠的就停下開始噴,
除非人物跳上繩子,慢慢等他過來,才有引怪的實際效益在。
不過,都絕對不會有四轉技能的好用。
簡單的說,英雄和黑騎士四轉技能的差別,
就在於一個是增加了二倍攻擊力(如果combo公式不變的話),
另一個是將原有連擊510%乘三的機率強化放大。
所以,我還是維持原來的配法,不過無雙槍就排除了。
龍獻絕對不建議點,那是廢技,不只扣血扣很大還會因為姿勢問題減少攻擊力。
剩下的點力崩吧,雖然不知道點了有什麼實用性,
不過難免將來還是會碰上需要力崩來保護隊友的怪物的。
如果我記憶沒錯,力崩到120級時是17點。
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◆ From: 219.69.54.54
7F:→ yinjing:有人點一點引怪用呀...... 10/25 21:14
8F:→ yinjing:如果說都以4轉時作考量,那1轉攻擊技能不也是無用 10/25 21:14
9F:→ ivano:不會無用,補刀用。而且至少一轉攻擊技用了很長時間。 10/25 21:25
10F:→ ivano:對龍騎來說,三轉後需要用無雙引怪的機率並不比想像中高,而 10/25 21:25
11F:→ ivano:且無雙其實也沒多遠。和祭司搭的話,用龍咆反而可以引更多怪 10/25 21:26
12F:→ ivano:所以,即使力崩少那一點也沒差,我還是不會點槍無雙。 10/25 21:26
13F:→ ivano:至於別人要怎麼點,那就是個人自由,和我就沒有關係了。 10/25 21:27
14F:→ yinjing:soga,同樣3轉的龍吼...因為我比較孤僻所以常用那招會..XD 10/25 21:38
15F:→ gahome:如果要點力崩,我想應該會點到18點,一點無雙槍也不想點了 10/25 21:50
16F:→ gahome:我想技能除非是前置點,要就點到成型,才有效果.. 10/25 21:55
17F:→ gahome:或許力崩也是,反正四轉還沒開...先留著..呵呵 10/25 21:56
18F:推 DKnight:推薦這篇,與其用無雙槍給他自己走過來倒不如四轉技刺過去 10/25 22:19