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(說明一下 +10~ 代表的是+10攻擊以上) 以工地手套$0 100%手套攻擊捲$50萬 60%手套攻擊捲$90萬 10%手套攻擊捲$50萬 +x工手 出現機率 成本 使用捲軸 +1 100% 50 100%*1 +2 100% 100 100%*2 +3 100% 150 100%*3 +4 100% 200 100%*4 +5 100% 250 100%*5 +6 60% 350 60%*1+100%*4 +7 36% 500 60%*2+100%*3 +8 21.6% 1250 60%*3+100%*2 +9 12.96% 2777.78 60%*4+100%*1 +10 7.776% 5787.04 60%*5 +11 1.296% 31635.80 10%*1+60%*4 +12 0.216% 171296.30 10%*2+60%*3 +13 0.036% 916666.67 10%*3+60%*2 +14 0.006% 4833333.33 10%*4+60%*1 +15 0.001% 25000000 10%*5 單位:萬 想知道為什麼就往下看吧 -----------------------廢話開始分隔線------------------------- 禮拜日看了巴哈一篇衝手攻捲心得 自己也想來點點看 這幾天開始收集10%和60%的 總共20張 預定點5雙工手 目標+8以上 也就是暴兩張就停止 前兩個一個+4 一個+3 orz 剛好我媽經過 就請她點點看 沒想到連過3張60% 囧 又試著給她點速度捲 又連過4張60% 囧囧 而且沒暴過半次 衝捲真的是運阿~~ 現在看到這雙+6攻 剩兩次的工手反而猶豫了起來 到底該點60% 或100% 還是該賣 就想說看看+1~+15所需的機率和成本各是多少 因此簡單的列下這些數據 ------------------------好吧,以上是閃光分隔線---------------------- 以下用出現最高機率的點法來算(也就是最省錢的) 我發現我沒辦法像課本裡能把算式用文句敘述出來 所以我用舉例的 以星光來說 手攻捲 100% 60% 10% 價錢分別為 50萬 90萬 50萬 (就我看自由是這樣 或許會有波動 但重點是比較方便算XD) 手套以工地手套為例 把它當作0(好算...) 想衝出"一個"+10的 我們當然會全用60%衝 因為60%跟10%只差1 成功機率差6倍 所以想衝到+11~才會用到10%的 這是基本觀念 切記! 以"一個"+10工手為例 算式為 (0 + 90*5) / (0.6)^5 a + b / c =5787.04 單位:萬 a是單一手套原始價格 b是單一手套所使用的捲軸價格總和 c是單一手套所使用的個別捲軸成功機率相乘 a,b都可以隨市場價格變動做更改 c就是"一個"出現的機率 請注意!! 我們要的是最容易出現的機率 舉+6來說 想+6勢必要點到1張60%的其餘4張100% 但上面公式直接套c部分為0.6(1*1*1*1*0.6) 就是十萬個手套中 每個都點一張60% 4張100% 不管順序 會有6萬個+6的手套 成本為100000*(90+50+50+50+50)=29000000 但還是會有4萬個+4的阿 因此要減掉+4的部分 扣掉後除於6萬能求出成本 但這樣就不能只靠上式一次求出 為什麼咧 因為有點100%的 既然是100%就不用考慮到機率問題 我們只要算出全過的手套價值,最低的成本 也就是前提的基本觀念延伸 確認目標後 捲軸由機率小的先點 把第一張當作100% 這樣成本會減少許多(理論上啦...) 因此算式要修正一下 增加一些附註 a,b依舊 c中碰到100%的部分 必須最後另外算 因為是必過的嘛 這種情況有+6 +7 +8 +9 會發生 所以這四種必須先算60%的部分 繼續提+6來說 先過60% 成本為 (0+90) / 0.6 =150 接著直接+100%所需的4*50=350萬 其他的+10~ 可直接套上式 另一個基本觀念 100%的捲軸能力+1 一個手套能點5次 所以一個手套不能衝到+6都能說"沒價" 當你衝到剩最後一次時 發現此時只有+4 或是剩餘次數跟所使用捲軸有風險不能到+5 勸你還是乖乖的點100%吧 或是承認這手套衝壞了 留著捲衝下一個 一般+5都能用成本價再低一點賣出 當然 自用沒關係 高興就好 -----------------------廢話到此分隔縣------------------- 結論:1.無法簡明扼要的解說 真是抱歉 2.上文中多次強調"一個" 3.雖說剩下的手套也能賣 但衝手套最好確認目標 想到+11就把第一張10%當100%來用接著點60% 4.目標越高賠越多錢 衝越多虧越多 因為手攻捲期望值很糟糕 又沒附加能力 以+9來說 連過3次10%遠比連過4次60%的機率小 +11~之後更不用說 其他類的+1+2+3捲一樣 5.衝捲達人請等待被詛咒的捲軸 或是把目標定在+10 有+11就算運氣相當不錯了 有+12~可以考慮簽一下樂透 6.其他捲軸的話.. 因為武防數值變動大 還是看最後的數值決定價錢比較好 手套披風數值大多固定 可以套上式求出成本 其他較特殊的雪鞋桑拿也可以這樣列出成本 只是要考慮到附加能力跟職業問題 最後是衝捲衝完後的問題 不可能有那麼多捲給你衝 所以剩下來的手套分布會很雜 能夠拿來賣的手套無法預估個數 這裡先賠個一大半捲錢 再來 市場常見的+8市價多為1000萬上下 有買家的話對衝捲魔人來說還算可以回一些本 +9以後價錢狂飆 以最上的表來說定2500不過分吧 但有人會買嗎 多增加1攻擊要花1500萬 到+10要6000萬 更別說+11~了 (到後期有錢人多了不敢說 像日本就看過+14賣2億5的 這賣的是運氣) 真的衝出來+10~多半還是自用 原因還是10%捲期望值太低 若是市場價格以100%為標準 就當50萬好了 期望值1.2的60%60萬 0.3的10%15萬 這樣到+12~的成本依然是天價 雖說大約只要原來1/3的錢啦 但還是很恐怖 有著過人運氣的玩家跟合理的捲價是可以試試看 不然全點10%目標+12~可說把錢拿去買自由裡佔點的商品一樣 再一次結論:能衝出+12~ 照理論來說 自由商店販賣的單價格數還不夠輸入成本 想賣一定是有價無市 只好自己用或是超低價格賣出 (!? 一個手套2億算超低價??? 廢話 我花15億才衝出一個耶!!!) 從現實來說 +1要多花 修正捲價 * 6 的錢 這真的值得嗎? 除非30%捲跟一群運氣超超超超好的玩家出現 才能讓攻擊手套的市場變正常一點 以後橘子該不會沒有30%的呪われた攻撃の書吧? 有的話+11~依捲價修正b,c的部分 再*(3/1)^n 這樣看起來好像沒這麼可怕XD -- --



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