作者TDLemon (1900)
看板MapleStory
标题[心得] 卷轴
时间Wed Dec 21 01:28:01 2005
(说明一下 +10~ 代表的是+10攻击以上)
以工地手套$0
100%手套攻击卷$50万
60%手套攻击卷$90万
10%手套攻击卷$50万
+x工手 出现机率 成本 使用卷轴
+1 100% 50 100%*1
+2 100% 100 100%*2
+3 100% 150 100%*3
+4 100% 200 100%*4
+5 100% 250 100%*5
+6 60% 350 60%*1+100%*4
+7 36% 500 60%*2+100%*3
+8 21.6% 1250 60%*3+100%*2
+9 12.96% 2777.78 60%*4+100%*1
+10 7.776% 5787.04 60%*5
+11 1.296% 31635.80 10%*1+60%*4
+12 0.216% 171296.30 10%*2+60%*3
+13 0.036% 916666.67 10%*3+60%*2
+14 0.006% 4833333.33 10%*4+60%*1
+15 0.001% 25000000 10%*5
单位:万
想知道为什麽就往下看吧
-----------------------废话开始分隔线-------------------------
礼拜日看了巴哈一篇冲手攻卷心得
自己也想来点点看
这几天开始收集10%和60%的 总共20张 预定点5双工手
目标+8以上 也就是暴两张就停止
前两个一个+4 一个+3 orz
刚好我妈经过 就请她点点看
没想到连过3张60% 囧
又试着给她点速度卷 又连过4张60% 囧囧
而且没暴过半次 冲卷真的是运阿~~
现在看到这双+6攻 剩两次的工手反而犹豫了起来
到底该点60% 或100% 还是该卖
就想说看看+1~+15所需的机率和成本各是多少
因此简单的列下这些数据
------------------------好吧,以上是闪光分隔线----------------------
以下用出现最高机率的点法来算(也就是最省钱的)
我发现我没办法像课本里能把算式用文句叙述出来
所以我用举例的
以星光来说 手攻卷 100% 60% 10% 价钱分别为 50万 90万 50万
(就我看自由是这样 或许会有波动 但重点是比较方便算XD)
手套以工地手套为例 把它当作0(好算...)
想冲出"一个"+10的 我们当然会全用60%冲 因为60%跟10%只差1 成功机率差6倍
所以想冲到+11~才会用到10%的 这是基本观念 切记!
以"一个"+10工手为例 算式为 (0 + 90*5) / (0.6)^5
a + b / c
=5787.04 单位:万
a是单一手套原始价格
b是单一手套所使用的卷轴价格总和
c是单一手套所使用的个别卷轴成功机率相乘
a,b都可以随市场价格变动做更改
c就是"一个"出现的机率
请注意!! 我们要的是最容易出现的机率
举+6来说 想+6势必要点到1张60%的其余4张100%
但上面公式直接套c部分为0.6(1*1*1*1*0.6)
就是十万个手套中 每个都点一张60% 4张100% 不管顺序
会有6万个+6的手套 成本为100000*(90+50+50+50+50)=29000000
但还是会有4万个+4的阿 因此要减掉+4的部分
扣掉後除於6万能求出成本
但这样就不能只靠上式一次求出
为什麽咧 因为有点100%的 既然是100%就不用考虑到机率问题
我们只要算出全过的手套价值,最低的成本
也就是前提的基本观念延伸
确认目标後 卷轴由机率小的先点
把第一张当作100%
这样成本会减少许多(理论上啦...)
因此算式要修正一下 增加一些附注
a,b依旧
c中碰到100%的部分 必须最後另外算 因为是必过的嘛
这种情况有+6 +7 +8 +9 会发生
所以这四种必须先算60%的部分
继续提+6来说 先过60% 成本为 (0+90) / 0.6 =150
接着直接+100%所需的4*50=350万
其他的+10~ 可直接套上式
另一个基本观念 100%的卷轴能力+1 一个手套能点5次
所以一个手套不能冲到+6都能说"没价"
当你冲到剩最後一次时 发现此时只有+4
或是剩余次数跟所使用卷轴有风险不能到+5
劝你还是乖乖的点100%吧
或是承认这手套冲坏了 留着卷冲下一个
一般+5都能用成本价再低一点卖出
当然 自用没关系 高兴就好
-----------------------废话到此分隔县-------------------
结论:1.无法简明扼要的解说 真是抱歉
2.上文中多次强调"一个"
3.虽说剩下的手套也能卖
但冲手套最好确认目标
想到+11就把第一张10%当100%来用接着点60%
4.目标越高赔越多钱 冲越多亏越多
因为手攻卷期望值很糟糕 又没附加能力
以+9来说 连过3次10%远比连过4次60%的机率小
+11~之後更不用说
其他类的+1+2+3卷一样
5.冲卷达人请等待被诅咒的卷轴
或是把目标定在+10 有+11就算运气相当不错了
有+12~可以考虑签一下乐透
6.其他卷轴的话..
因为武防数值变动大
还是看最後的数值决定价钱比较好
手套披风数值大多固定
可以套上式求出成本
其他较特殊的雪鞋桑拿也可以这样列出成本
只是要考虑到附加能力跟职业问题
最後是冲卷冲完後的问题
不可能有那麽多卷给你冲
所以剩下来的手套分布会很杂
能够拿来卖的手套无法预估个数
这里先赔个一大半卷钱
再来
市场常见的+8市价多为1000万上下
有买家的话对冲卷魔人来说还算可以回一些本
+9以後价钱狂飙 以最上的表来说定2500不过分吧
但有人会买吗 多增加1攻击要花1500万
到+10要6000万
更别说+11~了
(到後期有钱人多了不敢说 像日本就看过+14卖2亿5的 这卖的是运气)
真的冲出来+10~多半还是自用
原因还是10%卷期望值太低
若是市场价格以100%为标准
就当50万好了
期望值1.2的60%60万
0.3的10%15万
这样到+12~的成本依然是天价
虽说大约只要原来1/3的钱啦 但还是很恐怖
有着过人运气的玩家跟合理的卷价是可以试试看
不然全点10%目标+12~可说把钱拿去买自由里占点的商品一样
再一次结论:能冲出+12~ 照理论来说 自由商店贩卖的单价格数还不够输入成本
想卖一定是有价无市 只好自己用或是超低价格卖出
(!? 一个手套2亿算超低价??? 废话 我花15亿才冲出一个耶!!!)
从现实来说 +1要多花 修正卷价 * 6 的钱 这真的值得吗?
除非30%卷跟一群运气超超超超好的玩家出现
才能让攻击手套的市场变正常一点
以後橘子该不会没有30%的呪われた攻撃の书吧?
有的话+11~依卷价修正b,c的部分 再*(3/1)^n
这样看起来好像没这麽可怕XD
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