作者gary76 (gary=yrag)
看板Magic
標題[討論] Foundation impact 基石の衝擊
時間Sun Nov 3 17:30:01 2024
種命萬能論的含金量依舊在提高(不對
https://www.mtggoldfish.com/sets/Foundations/All+Cards#paper
卡表基本出全了
對標準應該是有點衝擊吧
2,3費的紅白色放逐燒殺多了3款,紅綠鼠鼠的話應該沒那麼容易天胡打死?
雖然看轉化率數據,鼠鼠普遍2,3局勝率沒那麼好
新套牌應該會有妖精球,白綠兔兔可能性也高
http://i.imgur.com/o6w2eM4.jpg
已經有人組出新的紅白燒了,加上新熔岩擊就是
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1F:推 kirimaru73: 一費打三 在一起 強大 11/03 18:03
2F:推 toshiba978: 最大衝擊應該是戰鬥傷害分配規則改變吧 11/07 12:48
3F:推 kirimaru73: 比以前簡單了 以前捏著瞬間都要先確定自己沒搞錯規則 11/07 14:10
4F:→ gary76: 我玩了10年都沒記清楚攻防兩邊的步驟順序,現在這樣這樣就 11/07 17:14
5F:→ gary76: 直觀多了 11/07 17:14
6F:推 chocobo777: 等等 是哪裡不一樣了 骨灰玩家一頭骨灰 11/07 19:46
7F:推 kirimaru73: 現在是傷害計算的那一刻 一打多的那一方想打誰就打誰 11/07 20:33
8F:→ kirimaru73: (不一定是進攻方 有時候會出現阻擋多個生物) 11/07 20:33
9F:→ kirimaru73: 之前是在宣告玩阻擋者後 馬上要做一個毆打順序的宣告 11/07 20:34
10F:→ kirimaru73: 可以忘了那個版本 那有點太噁心了 11/07 20:35
11F:→ kirimaru73: 如果你是20年等級的老玩家 你可以理解成 像古時候一樣 11/07 20:35
12F:推 kirimaru73: 處理生物打群架 竟然要「事先」排毆打單 實在是很奇怪 11/07 20:39
13F:→ kirimaru73: 所以這次更新決定讓毆打單走入歷史 11/07 20:40
14F:→ gary76: 改例前,攻擊方要決定單挑順序,防守方可以臨時變大屁股來 11/07 20:44
15F:→ gary76: 讓攻擊力耗盡,讓之後的單挑應戰成員單方面毆打攻擊方( 11/07 20:44
16F:→ gary76: 新例是變一個攻擊手包圍所有防守應戰角色,想打誰多少就打 11/07 20:47
17F:→ gary76: 多少 11/07 20:47
18F:推 shadowblade: 20年前那種拳頭還會飛出去的比較噁心w 11/07 22:00
19F:推 kirimaru73: 突然可以理解為什麼當時要設計這個怪規則了 11/07 22:07
20F:→ kirimaru73: 20年前是到在傷害步驟才決定怎麼分配沒錯 11/07 22:08
21F:→ kirimaru73: 只是當時分配後拳頭會起飛 然後各種瞬間咒語也會起飛 11/07 22:08
22F:→ kirimaru73: 毆打單規則其實是把這整個時程往前提早一個步驟 11/07 22:08
23F:→ kirimaru73: 不過毆打單還是太奇怪了,現在徹底改掉也是好事 11/07 22:09
24F:→ buffalobill: 更早之前還有「傷害防治步驟」這種鬼東西 11/07 23:21
25F:→ buffalobill: 只能說遊戲會越來越簡化吧,符合大眾的口味 11/07 23:24
26F:推 aa000017: 毆打單感覺是為了mtga硬加的規則 11/08 07:51
27F:推 kirimaru73: 毆打單的好處是它最接近前一版 11/08 11:58
28F:→ kirimaru73: 但是最接近不代表它是個好規則 11/08 11:58
29F:推 westwade: 歐打單很久了吧 跟mtga一點關係都沒有 11/08 12:19
30F:→ gary76: 啥是毆打單? 11/08 13:02
31F:→ kirimaru73: 就是單挑順序 一打多的那一方拳頭的毆打順序 11/08 13:51
32F:→ kirimaru73: 然後就各種+X/+Y 拳頭打在鐵板上 11/08 13:52
33F:→ kirimaru73: 毆打單這個詞本身在中文是指棒球隊的先發棒次單 11/08 13:52
34F:→ gary76: 懂了,mtg的戰鬥流程是棒球邏輯 11/08 14:05
35F:→ gary76: 現代mtg的戰鬥流程是閃電五連鞭 11/08 14:06
36F:推 goodguy9527: 現在分配傷害時還能用戰鬥詭計保生物嗎 11/09 11:19
37F:推 kirimaru73: 不行 詭計一定要先丟完結算完 11/09 11:41
38F:→ kirimaru73: 所以一般的說明是戰鬥詭計nerf 11/09 11:41
39F:→ zainc: 所以改成阻擋者分配好之後就要先使用戰鬥詭計再讓攻擊者選 11/10 03:57
40F:→ zainc: 擇如何分配傷害這樣嗎? 11/10 03:57
41F:推 shadowblade: 就只是把排順序取消而已其他都沒改 11/10 09:56
42F:→ shadowblade: 本來你要回應的最後時機就是在宣告阻擋者步驟,一進到 11/10 09:56
43F:→ shadowblade: 戰鬥傷害步驟分配完傷害後該死的生物會直接被SBA噴掉 11/10 09:57
44F:→ shadowblade: 現在只是沒有排順序所以沒有強制要分配致命傷害這點 11/10 09:57
45F:推 kirimaru73: 分配傷害自由,但想要踐踏的話還是要把所有人打爆 11/10 13:00
46F:→ kirimaru73: 死觸可以只打一傷的規則也沒變 但那都是踐踏的狀況 11/10 13:00
47F:→ kirimaru73: 沒踐踏 單純有兩個挨打 一個被灌了變巨術 11/10 13:01
48F:→ kirimaru73: 那你想要全打有變大的 或全打沒變大的 或任意分配都行 11/10 13:01
49F:推 Kenalex: 沒在看棒球現在才估狗毆打單...這名字也取得太奇怪了吧XD 11/11 05:25
50F:推 behemoth: 非常不喜歡新規則 :( 新規則有些生物會變很爽沒錯,像 11/11 12:26
51F:→ behemoth: 赤嶺邑主托班,原本一拳打不死兩隻灰棕熊,現在就算來兩 11/11 12:26
52F:→ behemoth: 隻3/3象都照樣打爆;但是防傷害根本廢掉,有哪個白痴會 11/11 12:26
53F:→ behemoth: 看到防傷害還特地分傷害上去?新規則就白綠大虧,紅爽賺 11/11 12:26
54F:推 aa000017: 不然再退一梯回到傷害進堆疊? 11/11 15:18
55F:→ aa000017: 另外毆打單需要在傷害前決定,造成前還有優先權這點,就 11/11 15:35
56F:→ aa000017: 老玩家觀點反而像做球給變巨術 11/11 15:35
57F:推 kirimaru73: 對超老→老玩家來說 其實差不多 11/11 15:41
58F:→ kirimaru73: 以前傷害進堆疊也是分配完後各種變巨術才飛出來 11/11 15:41
59F:→ kirimaru73: 對於戰鬥詭計來說 其實上一版規則就是暴力把雙方動作 11/11 15:42
60F:→ kirimaru73: 往前拉到宣告阻擋者階段而已 11/11 15:42
61F:→ kirimaru73: 和「傷害進堆疊」真正有差的是能瞬間犧牲的生物 11/11 15:43
62F:→ kirimaru73: 迷亂莫葛造成1傷再追加1傷 櫻宗長老造成1傷再找一塊地 11/11 15:43
63F:→ kirimaru73: 這個應該不會回去了 追加效果就是不容易讓人理解 11/11 15:45
64F:→ kirimaru73: 更複雜一點還有古靈精怪的伸縮拳 11/11 15:45
65F:→ kirimaru73: 說變巨術也不太對 加攻的要先丟 只加防的可以扣到最後 11/11 15:46
66F:→ kirimaru73: 整理一下 有點講得太亂 11/11 15:48
67F:→ kirimaru73: 1.古早版(傷害進堆疊) 11/11 15:48
68F:→ kirimaru73: 最複雜 傷害分配前和分配後都可以丟東西 11/11 15:48
69F:→ kirimaru73: 還要考慮什麼時候較划算(例如分配後變巨相當於只加防) 11/11 15:49
70F:→ kirimaru73: 2.前一版(傷害不進堆疊 順序要先排) 11/11 15:49
71F:→ kirimaru73: 比較簡單一點 只有傷害步驟前可以丟東西 11/11 15:50
72F:→ kirimaru73: 但是順序要先宣告且不能更改讓人不太好理解 11/11 15:50
73F:→ kirimaru73: 3.最新版(傷害不進堆疊 造成時即時分配) 11/11 15:50
74F:→ kirimaru73: 更簡單 同樣是只有傷害步驟前可以丟東西 11/11 15:51
75F:→ kirimaru73: 傷害分配者永遠可以做出最佳決定 變巨防傷正式被nerf 11/11 15:51
77F:→ cephille: Crushing-by-FDN/ 11/16 09:42