Magic 板


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种命万能论的含金量依旧在提高(不对 https://www.mtggoldfish.com/sets/Foundations/All+Cards#paper 卡表基本出全了 对标准应该是有点冲击吧 2,3费的红白色放逐烧杀多了3款,红绿鼠鼠的话应该没那麽容易天胡打死? 虽然看转化率数据,鼠鼠普遍2,3局胜率没那麽好 新套牌应该会有妖精球,白绿兔兔可能性也高 http://i.imgur.com/o6w2eM4.jpg
已经有人组出新的红白烧了,加上新熔岩击就是 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DQ72. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 113.52.94.36 (澳门)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1730626208.A.FBC.html
1F:推 kirimaru73: 一费打三 在一起 强大 11/03 18:03
2F:推 toshiba978: 最大冲击应该是战斗伤害分配规则改变吧 11/07 12:48
3F:推 kirimaru73: 比以前简单了 以前捏着瞬间都要先确定自己没搞错规则 11/07 14:10
4F:→ gary76: 我玩了10年都没记清楚攻防两边的步骤顺序,现在这样这样就 11/07 17:14
5F:→ gary76: 直观多了 11/07 17:14
6F:推 chocobo777: 等等 是哪里不一样了 骨灰玩家一头骨灰 11/07 19:46
7F:推 kirimaru73: 现在是伤害计算的那一刻 一打多的那一方想打谁就打谁 11/07 20:33
8F:→ kirimaru73: (不一定是进攻方 有时候会出现阻挡多个生物) 11/07 20:33
9F:→ kirimaru73: 之前是在宣告玩阻挡者後 马上要做一个殴打顺序的宣告 11/07 20:34
10F:→ kirimaru73: 可以忘了那个版本 那有点太恶心了 11/07 20:35
11F:→ kirimaru73: 如果你是20年等级的老玩家 你可以理解成 像古时候一样 11/07 20:35
12F:推 kirimaru73: 处理生物打群架 竟然要「事先」排殴打单 实在是很奇怪 11/07 20:39
13F:→ kirimaru73: 所以这次更新决定让殴打单走入历史 11/07 20:40
14F:→ gary76: 改例前,攻击方要决定单挑顺序,防守方可以临时变大屁股来 11/07 20:44
15F:→ gary76: 让攻击力耗尽,让之後的单挑应战成员单方面殴打攻击方( 11/07 20:44
16F:→ gary76: 新例是变一个攻击手包围所有防守应战角色,想打谁多少就打 11/07 20:47
17F:→ gary76: 多少 11/07 20:47
18F:推 shadowblade: 20年前那种拳头还会飞出去的比较恶心w 11/07 22:00
19F:推 kirimaru73: 突然可以理解为什麽当时要设计这个怪规则了 11/07 22:07
20F:→ kirimaru73: 20年前是到在伤害步骤才决定怎麽分配没错 11/07 22:08
21F:→ kirimaru73: 只是当时分配後拳头会起飞 然後各种瞬间咒语也会起飞 11/07 22:08
22F:→ kirimaru73: 殴打单规则其实是把这整个时程往前提早一个步骤 11/07 22:08
23F:→ kirimaru73: 不过殴打单还是太奇怪了,现在彻底改掉也是好事 11/07 22:09
24F:→ buffalobill: 更早之前还有「伤害防治步骤」这种鬼东西 11/07 23:21
25F:→ buffalobill: 只能说游戏会越来越简化吧,符合大众的口味 11/07 23:24
26F:推 aa000017: 殴打单感觉是为了mtga硬加的规则 11/08 07:51
27F:推 kirimaru73: 殴打单的好处是它最接近前一版 11/08 11:58
28F:→ kirimaru73: 但是最接近不代表它是个好规则 11/08 11:58
29F:推 westwade: 欧打单很久了吧 跟mtga一点关系都没有 11/08 12:19
30F:→ gary76: 啥是殴打单? 11/08 13:02
31F:→ kirimaru73: 就是单挑顺序 一打多的那一方拳头的殴打顺序 11/08 13:51
32F:→ kirimaru73: 然後就各种+X/+Y 拳头打在铁板上 11/08 13:52
33F:→ kirimaru73: 殴打单这个词本身在中文是指棒球队的先发棒次单 11/08 13:52
34F:→ gary76: 懂了,mtg的战斗流程是棒球逻辑 11/08 14:05
35F:→ gary76: 现代mtg的战斗流程是闪电五连鞭 11/08 14:06
36F:推 goodguy9527: 现在分配伤害时还能用战斗诡计保生物吗 11/09 11:19
37F:推 kirimaru73: 不行 诡计一定要先丢完结算完 11/09 11:41
38F:→ kirimaru73: 所以一般的说明是战斗诡计nerf 11/09 11:41
39F:→ zainc: 所以改成阻挡者分配好之後就要先使用战斗诡计再让攻击者选 11/10 03:57
40F:→ zainc: 择如何分配伤害这样吗? 11/10 03:57
41F:推 shadowblade: 就只是把排顺序取消而已其他都没改 11/10 09:56
42F:→ shadowblade: 本来你要回应的最後时机就是在宣告阻挡者步骤,一进到 11/10 09:56
43F:→ shadowblade: 战斗伤害步骤分配完伤害後该死的生物会直接被SBA喷掉 11/10 09:57
44F:→ shadowblade: 现在只是没有排顺序所以没有强制要分配致命伤害这点 11/10 09:57
45F:推 kirimaru73: 分配伤害自由,但想要践踏的话还是要把所有人打爆 11/10 13:00
46F:→ kirimaru73: 死触可以只打一伤的规则也没变 但那都是践踏的状况 11/10 13:00
47F:→ kirimaru73: 没践踏 单纯有两个挨打 一个被灌了变巨术 11/10 13:01
48F:→ kirimaru73: 那你想要全打有变大的 或全打没变大的 或任意分配都行 11/10 13:01
49F:推 Kenalex: 没在看棒球现在才估狗殴打单...这名字也取得太奇怪了吧XD 11/11 05:25
50F:推 behemoth: 非常不喜欢新规则 :( 新规则有些生物会变很爽没错,像 11/11 12:26
51F:→ behemoth: 赤岭邑主托班,原本一拳打不死两只灰棕熊,现在就算来两 11/11 12:26
52F:→ behemoth: 只3/3象都照样打爆;但是防伤害根本废掉,有哪个白痴会 11/11 12:26
53F:→ behemoth: 看到防伤害还特地分伤害上去?新规则就白绿大亏,红爽赚 11/11 12:26
54F:推 aa000017: 不然再退一梯回到伤害进堆叠? 11/11 15:18
55F:→ aa000017: 另外殴打单需要在伤害前决定,造成前还有优先权这点,就 11/11 15:35
56F:→ aa000017: 老玩家观点反而像做球给变巨术 11/11 15:35
57F:推 kirimaru73: 对超老→老玩家来说 其实差不多 11/11 15:41
58F:→ kirimaru73: 以前伤害进堆叠也是分配完後各种变巨术才飞出来 11/11 15:41
59F:→ kirimaru73: 对於战斗诡计来说 其实上一版规则就是暴力把双方动作 11/11 15:42
60F:→ kirimaru73: 往前拉到宣告阻挡者阶段而已 11/11 15:42
61F:→ kirimaru73: 和「伤害进堆叠」真正有差的是能瞬间牺牲的生物 11/11 15:43
62F:→ kirimaru73: 迷乱莫葛造成1伤再追加1伤 樱宗长老造成1伤再找一块地 11/11 15:43
63F:→ kirimaru73: 这个应该不会回去了 追加效果就是不容易让人理解 11/11 15:45
64F:→ kirimaru73: 更复杂一点还有古灵精怪的伸缩拳 11/11 15:45
65F:→ kirimaru73: 说变巨术也不太对 加攻的要先丢 只加防的可以扣到最後 11/11 15:46
66F:→ kirimaru73: 整理一下 有点讲得太乱 11/11 15:48
67F:→ kirimaru73: 1.古早版(伤害进堆叠) 11/11 15:48
68F:→ kirimaru73: 最复杂 伤害分配前和分配後都可以丢东西 11/11 15:48
69F:→ kirimaru73: 还要考虑什麽时候较划算(例如分配後变巨相当於只加防) 11/11 15:49
70F:→ kirimaru73: 2.前一版(伤害不进堆叠 顺序要先排) 11/11 15:49
71F:→ kirimaru73: 比较简单一点 只有伤害步骤前可以丢东西 11/11 15:50
72F:→ kirimaru73: 但是顺序要先宣告且不能更改让人不太好理解 11/11 15:50
73F:→ kirimaru73: 3.最新版(伤害不进堆叠 造成时即时分配) 11/11 15:50
74F:→ kirimaru73: 更简单 同样是只有伤害步骤前可以丢东西 11/11 15:51
75F:→ kirimaru73: 伤害分配者永远可以做出最佳决定 变巨防伤正式被nerf 11/11 15:51
76F:推 cephille: 欢迎来看看这篇:https://guildmagesforum.tw/Standard- 11/16 09:42
77F:→ cephille: Crushing-by-FDN/ 11/16 09:42
78F:→ cephille: 缩个网址:http://reurl.cc/xpx8KZ 11/16 09:47







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