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※ 引述《guiltpunish (罪詠)》之銘言: : 主要是有人詢問了一個問題 : 為何要只有60張? 他認為說大數法則這種回答無法說服 : 是否有跟生命20相關導致的原因? 首先這兩個根本沒關係吧... 規定是60張"以上" 他要放80張 100張就放阿 然後測試是不是更好用 如果超過更好用 為何90%以上DECK都不用? 我知道有超過60張的忘了那副 MTGA碰過 大家打牌的經驗比賽的經驗就是大數法則 : "根據數法則,這樣勝率最高 : 這種答案我一向都無法接受,因為一個人沒辦法自己達成大數法則" : <--他是這麼說 : "如果我牌張80張甚至更多 我解牌比你多 這樣1換1的話我不就能贏? 為什麼他會覺得他每張牌都能1換1?????? 他能保證每次起手都抽到所有解牌? 我是很難相信啦 我實體玩很少(現在都在玩MTGA) 當你有時候解不掉對方某張東西 那就不是1換1能解決 而且連帶影響後續對局 : 這個概念必定有問題,但是問題在哪 : 更進一步就是,我只要維持解牌都帶一些奇怪的額外效益,甚至我的解牌只要跟你的有效 : 牌一樣多,我就能搞得贏 : 這邏輯上必定有謬誤啊,但是在哪?" 問題就是 "你認為你手上的牌都能隨時解掉對方" 我指隨時 比如索霖你讓他下來 成功拍出Vein Ripper 你說你手上有殺旅法殺生物 也是解阿 那你下回合可以一次處理這兩隻? 或是白藍沒康掉 就要付出更多代價去處理(被打 或是對手持續優勢) 你起手就7張 還要有地 算你3張地 4張咒語 4張咒語你確定前4回合都能讓對手沒事做? 你解不掉對手任何時候某張牌 也許就是關鍵 更別說你有時候還要調度 : "更確切的說,我知道進牌比例會是一個問題,但是那會變成我明明也是按照那個比例做牌 : 庫,沒在同樣的比例下摸到對應的牌,那不就變成純粹的運氣嗎? : 從機率統計上說這樣組比較好,但是最後卻變成因為運氣不好所以那樣組失敗了 : 母數變大,浮動值自然變大,那問題就繞回去,為啥60張好?你的牌不就比較少? : 那不就變成你是在期望對方運氣不好,所以獲勝? : 只要對方運氣沒有很差,他總能在你的牌用盡之前保住自己的20點血 你有解牌對方也有阿 你朋友的立場真的很天真欸 都是站在對手兩手一攤不做事 讓你解XD : 所以又回到前面問題,怎麼設計的,能夠硬生生摳掉對方20點血?" 這遊戲多久了...20滴血就是這樣規定 : 我是覺得他問題有點混亂 : 不過主要是看到幾個狀況,新手認為 為何不是塞越多越好?如果今天牌照著固定比例去做 : 再加上他沒有甚麼核心生物,他只想解對方然後小生物打死對方(生物帶解異能更好) : 反正大家每回合都只抽1張XD... 很多牌都能製造多抽牌效應 他是不是太少打牌... : 目前看他的組牌幾乎都是以解為主,他自己說他用看都認為這樣組肯 : 定有問題,但他不懂為什麼不行,所以需要可以證明不能的資料 回到剛剛問題 那如果沒抽到呢? 或是沒第一時間處理的牌後續效果呢? : "你純粹跟我論機率統計我就是會覺得我也是按照比例放牌的, : 我把你的牌全部拆了,豈不是必勝 : 但是很顯然不可能嘛 : 那真的就是純粹的運氣好壞決定勝敗?不可能吧? : 所以必定有個因素存在於60張牌跟20點血量之間 : 導致牌數增加,有用牌增加,都還是會導致勝算降低 : 我覺得一定有這個20:60的關係 : 不是靠大數法則這種真就唬爛的說詞 : 那必定就會有到底在大致上底定要做的牌組性質之後,哪些要加哪些要減的判斷 : 為什麼是放那個生物,不是放這個生物;為什麼是放那個法術,不是放這個結界 : 應該是有原因的" : 有沒有關於組牌設計為啥60張相關的文章,我懶得跟他吵...直接把說服力強大的 : 文章讓他閉嘴好了XDDD... 其實我覺得大招就是 你覺得整副都是解能贏 你就組組看 我們來打 他邏輯也很怪 自己覺得看就知道不行 還要找佐證?? 甚麼牌大家喜歡放都是長期比賽(META)的結果 然後就是SB局我覺得比較好玩 第1場真的打趣味的 順便看看對手出牌模式等等 -- ◢█▇▆▅ ◣ ██ ██ █ █ ██ █▊ ██ ██ ◢▇▆◣ █ ▇ ◢█▇▆▅ ██ █▋ ██ ██ █▌ █ ██ ██▄█◤ ◥█▅█▌ ████◤ █▌ █ ██ ██ █▍ █▏ ◥█▇◤ █ █▆ ◥█▆▅▄ ▅▇█▎ --



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1F:→ virnux: 所以我一直覺得問這遊戲的是不是沒在玩mtg 單純雲玩家發問 07/10 12:20
2F:→ virnux: 問這問題 07/10 12:20
3F:→ pokey: 或是很少打的人 因為不可能有一邊沒事做 07/10 12:21
4F:→ virnux: 我覺得八成根本就沒玩 標準哪來那麼多高效無死角解牌 07/10 12:22
5F:→ virnux: 還不考慮這些高效解牌可能要混色 07/10 12:22
6F:→ virnux: 而且有些威脅不及時解掉會被滾雪球滾崩 07/10 12:23
7F:→ pokey: 因為他覺得他每turn都能讓對手場上沒東西 這就很匪夷所思 07/10 12:23
8F:→ virnux: 所以我覺得他根本沒在玩 那假設天真到不像有打過對局 07/10 12:23
9F:→ virnux: 標準卡表一攤開就知道好用的解牌有幾張了 07/10 12:24
10F:→ pokey: 沒錯 玩家的互動太千變變化 07/10 12:24
11F:→ kirimaru73: 那就199X年的經驗,一費有力之釘,二費有反擊咒語魔 07/10 12:26
12F:→ kirimaru73: 力流失記憶喪失計算錯誤,零費有目眩橫阻阻遏 07/10 12:26
13F:→ kirimaru73: 所以整個發言有點像世紀末來的時空旅人 07/10 12:26
14F:→ virnux: 有高效燒殺康解神器結界 我就想問他套牌幾色 07/10 12:26
15F:→ kirimaru73: 那年代的精神是康乾淨沒錯,但只要有漏就要用肉身給 07/10 12:27
16F:→ kirimaru73: 刀子砍,有沒有被5/5踐踏的初號機砍過 07/10 12:27
17F:→ virnux: 現在都2024的標準了耶 他問這個肯定是沒看過現在標準環境 07/10 12:28
18F:→ virnux: 的卡表 07/10 12:28
19F:→ pokey: 以前打快攻覺得白藍控很強 自己打覺得沒有甚麼一定的 07/10 12:28
20F:→ gary76: 也許是隔壁油雞王轉過來的玩家(拖 07/10 12:29
21F:→ pokey: 這遊戲有趣的地方在玩家互動 07/10 12:29
22F:→ gary76: 畢竟這種壓制式思考有點像(ry 07/10 12:29
23F:→ pokey: 有時候覺得對手應該要做事 卻沒做? 心裡怕爆 07/10 12:29
24F:推 guiltpunish: 這我稍微說明一下 我朋友是進來沒多久的新人XD 07/10 12:30
25F:→ guiltpunish: 他只有我帶一群新人的輪抽局而已..並沒有正式構築的 07/10 12:30
26F:→ guiltpunish: 概念 最近因為他們輪抽有一定場數 所以開始想組60張 07/10 12:31
27F:→ virnux: 那讓他去打構築就知道現實是怎樣了 (? 07/10 12:31
28F:→ guiltpunish: 不過因為我不想他們花太多錢 所以讓他們用拿的輪抽 07/10 12:31
29F:→ guiltpunish: 開始進行構築..所以他就把一堆殺丟進去進行組合控制 07/10 12:31
30F:→ pokey: 不想花錢可以打MTGA XD 可以更方便練 07/10 12:32
31F:→ virnux: 可以印代牌跟他們練阿 07/10 12:32
32F:→ virnux: 這樣他們就會發現理論跟實際的差異 07/10 12:32
33F:→ guiltpunish: 所以他才產生這樣的問題,如果我都能解掉不就好了 07/10 12:33
34F:→ guiltpunish: 恩..我也是覺得真的組打過就知道為啥 他的意思是有沒 07/10 12:35
35F:→ guiltpunish: 有相關的文章解釋 反正他英文很好 讓他見識見識XD 07/10 12:35
36F:→ guiltpunish: 主要是我也不知道怎麼跟他解釋...(附註 他之前沒玩過 07/10 12:36
37F:→ guiltpunish: 其他卡片遊戲 頂多就是看過而已 mtg是第一個他接觸的 07/10 12:36
38F:→ pokey: 如果有這種 賽場還不組爆 07/10 12:36
39F:→ pokey: 我覺得各式網站看meta應該就很清楚 07/10 12:37
40F:推 kirimaru73: 構築會拿出最強的威脅,然後現在的威脅越出越過分 07/10 12:37
41F:→ kirimaru73: 很多都是一看就 幹你娘 你當用殺牌的人是白痴嗎? 07/10 12:37
42F:→ kirimaru73: 而且已經很久了 亞龍捲泰坦時代就有了 07/10 12:37
43F:→ virnux: 真有這種文章他也看不懂 他根本沒體驗過構築 文章裡面的" 07/10 12:38
44F:→ virnux: 節奏" "威脅"他根本無法意會到這是甚麼意思 只覺得是很空 07/10 12:38
45F:→ virnux: 泛的形容詞 07/10 12:39
46F:推 guiltpunish: 所以我總覺得這問題我根本不知道怎麼回答.只能打爆XD 07/10 12:39
47F:→ guiltpunish: 他也說了 他知道這樣不對 只是他不懂為啥 有沒有理論 07/10 12:40
48F:→ virnux: 人類的物理化學理論也是從發現跟實踐中歸納出來的阿 07/10 12:41
49F:推 kirimaru73: 簡單說 不怕被解乾淨的威脅才是危險 其他的只是「似 07/10 12:41
50F:→ kirimaru73: 乎好像這遊戲有出過這張牌」 07/10 12:41
51F:→ kirimaru73: 不怕的方式有很多,不只是抗性而已 07/10 12:42
52F:→ virnux: 他根本沒打過構築 看到理論裡一堆抽象的詞 他也一定是有看 07/10 12:42
53F:→ virnux: 沒有懂 07/10 12:42
54F:→ pokey: 真的 實際打過就知道 07/10 12:43
55F:→ kirimaru73: 像翼展智慧拿杜,他如果搭配手甲而且沒有獅族獵戶, 07/10 12:43
56F:→ kirimaru73: 那就是一張瞬間殺砸下去就沒了,但是他好像也沒在怕 07/10 12:43
57F:推 guiltpunish: 感覺就像是 拿杜出來他就解掉XD 07/10 12:44
58F:→ guiltpunish: 就沒有問題了(? 07/10 12:44
59F:→ pokey: 一堆進場效應 進場就賺一些效應 07/10 12:45
60F:→ pokey: 你殺掉有不一定有幫助 07/10 12:45
61F:推 guiltpunish: 恩 畢竟有些不是1張帶來只有1張的效益 07/10 12:46
62F:推 kirimaru73: 寇族前導兵:可以解啊,你等我一下,好了,請解吧 07/10 12:46
63F:→ virnux: 他就沒打過構築 他秒解拿杜大概還會紙上談兵的說:反正讓對 07/10 12:51
64F:→ virnux: 面下地也不會扣到我的血阿 讓對面抽一張也不是直接進場 07/10 12:51
65F:→ virnux: 他下回合叫出來我再解阿 反正我牌庫多他20張 我解牌夠 07/10 12:52
66F:→ virnux: 因為他就不理解對面多跳一塊地可能會加速對面殺招的到來 07/10 12:53
67F:→ virnux: 有些殺招是一次叫一堆妖魔鬼怪的 他的思維就停留在一換一 07/10 12:54
68F:推 guiltpunish: 主要是對局經驗來自於輪抽吧? 07/10 12:55
69F:→ virnux: 是阿 所以理論裡的"加速" "殺招" "節奏"是以構築的角度去 07/10 12:56
70F:→ virnux: 撰寫的 跟他輪抽的經驗完全不同 07/10 12:56
71F:→ virnux: 所以他看理論會衍生出更多想問的問題而已 07/10 12:57
72F:→ virnux: 像是對面跳一塊地我又不痛不癢 就給他跳啊 07/10 12:57
73F:→ virnux: 他多抽一張我下回合解就好啦 反正我牌比他多 07/10 12:58
74F:→ virnux: 這種問題你又要怎麼回答他? 07/10 12:58
75F:推 kirimaru73: 我很常用的一個例子 07/10 12:58
76F:→ kirimaru73: https://i.imgur.com/Vp5kM32.jpeg 07/10 12:58
77F:→ kirimaru73: 這東西用盡全力才勉強能摸到構築的邊 07/10 12:58
78F:推 guiltpunish: 根據對局看到的畫面..找地他會讓對方找 07/10 12:59
79F:→ kirimaru73: 因為構築不太想用這種威脅性不夠大的威脅 07/10 12:59
80F:→ gary76: 龐巨獸不是先驅綠獻力裡面用嗎? 07/10 13:01
81F:推 kirimaru73: 當時的狀況是他連標準都不去 只能搶備牌 07/10 13:04
82F:→ pokey: 這隻之前打史蹟還是探索勇德我有拿來用 07/10 13:04
83F:→ kirimaru73: 因為標準正編不需要這種連巫術殺都能搞定的東西 07/10 13:04
84F:→ virnux: 以前在玩的時候龐巨獸偶爾會出現在蘇勒台通牒裡 07/10 13:05
85F:→ kirimaru73: 有加速的話威脅性會變大,但仍然是巫術殺就下去 07/10 13:05
86F:→ gary76: 確實,就像塔莫耶夫他在標準環境並不出彩,但過牌能力越強 07/10 13:08
87F:→ gary76: 的環境他就顯得越厲害 07/10 13:08
88F:→ buffalobill: 塔莫在標準也算見綠必出,妖精套牌樹妖套牌都有 07/10 17:10







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