作者isera621 (打T高手)
看板Magic
標題Re: [問題] 關於組牌的問題(標準
時間Wed Jul 10 09:16:30 2024
原PO描述情況
可參考上古時代的mtg藍控
極端點可以整副都放康,
只靠變身地(潛行砂石)打死人
(正常情況要輔以抽牌以及解場)
然而這會面對以下問題
牌池內的康(解牌)不夠有效
如:有效的康只有四張二費的反擊咒語,
再往上就是三費四費正康,
如果沒準時摸,或摸不好,
就是前期被對手的低費威脅給弄死,
或多回合後用高費咒語解低費威脅而喪失優勢,
所以會更希望在控制住場面的數回情況下,
自己下威脅結束遊戲
原PO所描述情況
放在最早的MTG組牌規則,
無套牌上限,同名牌亦無上限
用無限多的高效康殺的確有可能實現
(但我會選無限多的黑蓮花跟閃電擊XD...)
亦或者MTG發展一百年後,
永恆賽制已經充滿低費的有效康殺,
可能也能實現,
但相信那時牌池也很多可以繞過這些解牌的威脅
(比如現在的奧札奇施放觸發可以繞過大多數康)
回歸現實層面
在牌池有限的情況下
低費有效解牌並沒有那麼多,
所以為了全放解而塞高費的解牌,
會喪失很多節奏
再者,現在的威脅牌張即便進場被解了,
也自帶一些效果結算,
加上高效解牌有些也會送對手東西,
對手這些小優勢累積起來也是個隱憂
結論:原PO你朋友很適合玩控制
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1F:推 tony160079: 控制也不是來什麼控什麼 07/10 11:58
2F:→ gary76: 總會遇到控不住的情況,你看這次pt就知道了 07/10 12:09