作者gary76 (gary=yrag)
看板Magic
標題Re: [問題] 關於組牌的問題(標準
時間Wed Jul 10 08:53:38 2024
※ 引述《guiltpunish (罪詠)》之銘言:
: 主要是有人詢問了一個問題
: 為何要只有60張? 他認為說大數法則這種回答無法說服
: 是否有跟生命20相關導致的原因?
: "根據數法則,這樣勝率最高
: 這種答案我一向都無法接受,因為一個人沒辦法自己達成大數法則"
: <--他是這麼說
: "如果我牌張80張甚至更多 我解牌比你多 這樣1換1的話我不就能贏?
: 這個概念必定有問題,但是問題在哪
: 更進一步就是,我只要維持解牌都帶一些奇怪的額外效益,甚至我的解牌只要跟你的有效
: 牌一樣多,我就能搞得贏
: 這邏輯上必定有謬誤啊,但是在哪?"
: "更確切的說,我知道進牌比例會是一個問題,但是那會變成我明明也是按照那個比例做牌
: 庫,沒在同樣的比例下摸到對應的牌,那不就變成純粹的運氣嗎?
: 從機率統計上說這樣組比較好,但是最後卻變成因為運氣不好所以那樣組失敗了
: 母數變大,浮動值自然變大,那問題就繞回去,為啥60張好?你的牌不就比較少?
: 那不就變成你是在期望對方運氣不好,所以獲勝?
: 只要對方運氣沒有很差,他總能在你的牌用盡之前保住自己的20點血
: 所以又回到前面問題,怎麼設計的,能夠硬生生摳掉對方20點血?"
: 我是覺得他問題有點混亂
: 不過主要是看到幾個狀況,新手認為 為何不是塞越多越好?如果今天牌照著固定比例去做
: 再加上他沒有甚麼核心生物,他只想解對方然後小生物打死對方(生物帶解異能更好)
: 反正大家每回合都只抽1張XD...
: 目前看他的組牌幾乎都是以解為主,他自己說他用看都認為這樣組肯
: 定有問題,但他不懂為什麼不行,所以需要可以證明不能的資料
: "你純粹跟我論機率統計我就是會覺得我也是按照比例放牌的,
: 我把你的牌全部拆了,豈不是必勝
: 但是很顯然不可能嘛
: 那真的就是純粹的運氣好壞決定勝敗?不可能吧?
: 所以必定有個因素存在於60張牌跟20點血量之間
: 導致牌數增加,有用牌增加,都還是會導致勝算降低
: 我覺得一定有這個20:60的關係
: 不是靠大數法則這種真就唬爛的說詞
: 那必定就會有到底在大致上底定要做的牌組性質之後,哪些要加哪些要減的判斷
: 為什麼是放那個生物,不是放這個生物;為什麼是放那個法術,不是放這個結界
: 應該是有原因的"
: 有沒有關於組牌設計為啥60張相關的文章,我懶得跟他吵...直接把說服力強大的
: 文章讓他閉嘴好了XDDD...
按照控制牌組在60牌組下的地牌是27-28張,比例約為0.45,那麼在80張牌組下,地牌刺激要差不多是36張
也就是說,多出來的20張牌,只有12個位置能夠放殺或康,以每張滿編4為前提,那就是只有3款牌能進
大部分牌組沒額外抽牌手段的前提下,從第四回合開始大約2-3回合才能下一張地,並隨回合數推長,這個數字會越來越大
換言之,你在10回合時,你不可能是10張地,更有可能是5到6張
限定賽制為標準
殺和康的費用越低,附加條件就越多
康殺以3費為界限,等於或超過這個費用的都不會有額外限制條件
但反過來說,超過3費的康殺並沒有太多的意義,因為它只會擠壓你一回合出超過一個咒語的可能性
在標準環境裡,瞬間殺生物的牌只有40張,不附加額外條件的只有9張,3費以下只有5張
三費的無條件康只有5張
好了,你塞滿了10款共40張的硬康硬殺,36張地,已經74張了,剩下4張位置就塞4張3費抽2的卜卦很合理吧
接下來你算一下,標準有多少套牌,可以在5地情況下一回合結算兩個咒語的
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