作者gary76 (gary=yrag)
看板Magic
标题Re: [问题] 关於组牌的问题(标准
时间Wed Jul 10 08:53:38 2024
※ 引述《guiltpunish (罪咏)》之铭言:
: 主要是有人询问了一个问题
: 为何要只有60张? 他认为说大数法则这种回答无法说服
: 是否有跟生命20相关导致的原因?
: "根据数法则,这样胜率最高
: 这种答案我一向都无法接受,因为一个人没办法自己达成大数法则"
: <--他是这麽说
: "如果我牌张80张甚至更多 我解牌比你多 这样1换1的话我不就能赢?
: 这个概念必定有问题,但是问题在哪
: 更进一步就是,我只要维持解牌都带一些奇怪的额外效益,甚至我的解牌只要跟你的有效
: 牌一样多,我就能搞得赢
: 这逻辑上必定有谬误啊,但是在哪?"
: "更确切的说,我知道进牌比例会是一个问题,但是那会变成我明明也是按照那个比例做牌
: 库,没在同样的比例下摸到对应的牌,那不就变成纯粹的运气吗?
: 从机率统计上说这样组比较好,但是最後却变成因为运气不好所以那样组失败了
: 母数变大,浮动值自然变大,那问题就绕回去,为啥60张好?你的牌不就比较少?
: 那不就变成你是在期望对方运气不好,所以获胜?
: 只要对方运气没有很差,他总能在你的牌用尽之前保住自己的20点血
: 所以又回到前面问题,怎麽设计的,能够硬生生抠掉对方20点血?"
: 我是觉得他问题有点混乱
: 不过主要是看到几个状况,新手认为 为何不是塞越多越好?如果今天牌照着固定比例去做
: 再加上他没有甚麽核心生物,他只想解对方然後小生物打死对方(生物带解异能更好)
: 反正大家每回合都只抽1张XD...
: 目前看他的组牌几乎都是以解为主,他自己说他用看都认为这样组肯
: 定有问题,但他不懂为什麽不行,所以需要可以证明不能的资料
: "你纯粹跟我论机率统计我就是会觉得我也是按照比例放牌的,
: 我把你的牌全部拆了,岂不是必胜
: 但是很显然不可能嘛
: 那真的就是纯粹的运气好坏决定胜败?不可能吧?
: 所以必定有个因素存在於60张牌跟20点血量之间
: 导致牌数增加,有用牌增加,都还是会导致胜算降低
: 我觉得一定有这个20:60的关系
: 不是靠大数法则这种真就唬烂的说词
: 那必定就会有到底在大致上底定要做的牌组性质之後,哪些要加哪些要减的判断
: 为什麽是放那个生物,不是放这个生物;为什麽是放那个法术,不是放这个结界
: 应该是有原因的"
: 有没有关於组牌设计为啥60张相关的文章,我懒得跟他吵...直接把说服力强大的
: 文章让他闭嘴好了XDDD...
按照控制牌组在60牌组下的地牌是27-28张,比例约为0.45,那麽在80张牌组下,地牌刺激要差不多是36张
也就是说,多出来的20张牌,只有12个位置能够放杀或康,以每张满编4为前提,那就是只有3款牌能进
大部分牌组没额外抽牌手段的前提下,从第四回合开始大约2-3回合才能下一张地,并随回合数推长,这个数字会越来越大
换言之,你在10回合时,你不可能是10张地,更有可能是5到6张
限定赛制为标准
杀和康的费用越低,附加条件就越多
康杀以3费为界限,等於或超过这个费用的都不会有额外限制条件
但反过来说,超过3费的康杀并没有太多的意义,因为它只会挤压你一回合出超过一个咒语的可能性
在标准环境里,瞬间杀生物的牌只有40张,不附加额外条件的只有9张,3费以下只有5张
三费的无条件康只有5张
好了,你塞满了10款共40张的硬康硬杀,36张地,已经74张了,剩下4张位置就塞4张3费抽2的卜卦很合理吧
接下来你算一下,标准有多少套牌,可以在5地情况下一回合结算两个咒语的
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