作者TED781120 (蒼夜歌)
看板Magic
標題Re: [情報] 繁中又双叒死了
時間Fri Aug 12 14:39:18 2022
https://i.imgur.com/JSBS65E.png
雖然不是MTG但DM也是威世智的。
收掉MTG繁中然後喊DM要進軍台灣,
威世智我真的看不懂你的行銷戰略耶。
--
看板 TypeMoon
標題 [閒聊] 虞美人戰鬥語音
時間 Mon Dec 10 16:57:08 2018
───────────────────────────────────────
→ lbowlbow: 為了她拼了2-3一池但來的是秦良玉啊orz 12/11 11:15
推 windfeather: 因為你該拼的是二池 12/11 12:24
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.129.165 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Magic/M.1660286360.A.798.html
1F:推 westwade: 進軍台灣不代表需要繁中版 mtg又沒退出台灣 08/12 14:52
2F:→ ssarc: 沒繁中我幹嘛玩? 08/12 18:59
3F:推 askamow: 不出繁中基本上就是不想拓展市場了...哭啊 08/12 20:20
4F:推 tony160079: 遊戲王也沒繁中大家也玩得很開心 不過老威腦迴路奇特 08/12 21:52
5F:→ tony160079: 也不是一兩天了 08/12 21:52
6F:→ TED781120: 不同時代的遊戲不能直接認定推廣難度相同,遊戲王出來 08/13 00:31
7F:→ TED781120: 的年代有漫畫有動畫競爭者也少,早就有基礎讓它可以不 08/13 00:31
8F:→ TED781120: 依賴語言去競爭,DM在台灣的基礎幾乎為0,現代的娛樂 08/13 00:31
9F:→ TED781120: 競爭選項又多,你在2022年放棄降低語言理解門檻跟1999 08/13 00:31
10F:→ TED781120: 年是完全不同的事情。 08/13 00:31
11F:→ SCLPAL: 台灣DM市場怎樣不清楚,此前只有CN台在超商玩具大混戰時 08/13 14:16
12F:→ SCLPAL: 期跟詭異的決鬥王漫畫後段可以看到DM(好像後面有獨立作品? 08/13 14:17
13F:→ SCLPAL: ^有播3D動畫 08/13 14:18
14F:推 ssarc: 遊戲王有漫畫,我不玩牌都知道青眼白龍和三幻神 08/13 23:29
15F:→ zephyr: DM在日本賣超級好 和遊戲王在拚TCG第一 跨出去不意外 08/14 11:15
16F:→ SCLPAL: DM那種拿牌當盾牌的玩法好像不是第一個吧?不知道受歡迎點 08/14 12:30
17F:→ SCLPAL: 是甚麼@@ 後來直接跳到市場文看到DM狀況才嚇到 08/14 12:31
18F:→ TED781120: 還是那一套,發展時間早→競爭者少,有做動漫畫行銷推 08/14 12:43
19F:→ TED781120: 廣給小孩,然後畫風比較合日本人胃口。 08/14 12:43
20F:推 adiemusxyz: 當年根本沒那麼娛樂或桌遊 08/14 22:07
21F:→ SCLPAL: 我有想過到底怎樣的玩法適合比較小的年齡層.決鬥王漫畫附 08/14 22:38
22F:→ SCLPAL: 錄講到創DM卡牌,好像(?忘了要找出來重翻)說比MTG簡單 08/14 22:39
23F:→ TED781120: 早期MTG規則還沒精簡過(還有干涉啥的年代)確實比較 08/14 22:57
24F:→ TED781120: 難懂,不過我覺得這不是重點。 08/14 22:57
25F:→ TED781120: PTCG規則更單純,還是全球最強IP之一,在日本也是一直 08/14 22:58
26F:→ TED781120: 沒大熱起來,我覺得DM把卡面數值拉高可能是重點因素之 08/14 22:58
27F:→ TED781120: 一(千來萬去比較符合小屁孩的爽感)。 08/14 22:58
28F:→ TED781120: 早期PTCG* 08/14 22:59
29F:→ SCLPAL: 我在台灣接觸DM(決鬥王漫畫)那時候是哪時期我想想... 08/15 14:17
30F:→ SCLPAL: 奧德薩嗎?那時候規定我覺得好像還好?? 08/15 14:18