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如果是以勝利取向進行遊戲, 最終的確會發現速度越快越好。 因為指揮官主要的獲勝方式是組合技, 你先做出組合技就會贏,對手沒有掙扎的餘地。 我推薦玩家在調整套牌時,不斷反問自己一個問題, 玩指揮官是為了什麼? 是為了獲勝?還是為了做出一些酷炫的事? 當你的團友都是往獲勝的方向去思考, 最終就是偏向競技EDH。康、拆、加速、組合技。 如果組娛樂套牌,你思考的方向就不是OO組合技費用太大。 反而是包含新牌有什麼好玩法?有什麼新的主將? (娛樂套牌的好處是重新組一套其實不貴) 但如果整團有偏差,肯定會有人的遊戲體驗不佳。 一邊想要玩新玩具,一邊用DC先知,肯定超級無聊。 如果是想要組酷炫套牌,我建議找某種主題去構築。 這邊我拋磚引玉我近期最愛套牌: https://buffalobill.idv.tw/?f=deckworld&b=viewdeck&index=6272 ......我知道我知道。 看起來是放了蓋亞育苗地的豪華組合技套牌。 艾莎婭+奎利恩流浪漢=無限進出場、 艾莎婭+返璞師=無限法力、 再配上追跡人之類的東西把牌庫抽上來。 BUT 就是這個BUT 我沒有放win con(獲勝手段)。 不止沒放,我還特意拔掉套牌的勝利手段(殞蹄、終局)。 上次差點用吞魔多頭龍打死人,我就回家拔掉。 這個套牌做完無限魔無限抽之後,有兩條路可以走。 1. 孢子堆+氣蘊四體 無限生物耶!要下一回合打死人嗎? No~No~No~ 孢子堆觸發是不可選擇的。只能一直生孢子一直生...... 沒有下一回合,直接和局,我們去下一局。 2. 遭囚太陽+艾莎婭+萬創卡恩/銀魔像卡恩 步驟一:遭囚太陽選綠色 步驟二:卡恩把遭囚太陽變成生物 步驟三:叫出艾莎婭 步驟四:橫置一塊地產一點綠 每次我做這個組合技,很多人還是一頭霧水。 我來解釋一下。 遭囚太陽是地牌的效果讓你獲得法力時,會再多獲得一點。 所以先用卡恩讓太陽變成生物,再用艾莎婭讓太陽變成樹林。 此時,遭囚太陽本身就是一張地, 遭囚太陽的異能讓你多獲得一點法力時,會再次觸發自己。 一直產綠產綠產綠......和局。 BTW 遭囚太陽的觸發異能是魔法力異能,不會用到堆疊喔! 因此只要前三個步驟順利完成,沒有辦法斷了。 不懂這個眉角的人很容易錯過斷招時機。 ------------------------------------------------------- 這一套就是用無限Loop強制和局的套牌。 我還記得某天打EDH三小時, 明明完成了三局,卻好像什麼事都沒有發生一樣www 對我而言,EDH是可以玩各種奇怪搭配的遊戲。 對你而言,EDH是什麼樣的遊戲呢?它又代表了什麼意義呢? 是一種MTG賽制?是一個和朋友消磨時間的遊戲? 羈絆的維繫?抑或友情的破壞者? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I003D. --



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1F:→ SCLPAL: 我在隔壁用過類似強迫和局套牌差點被人打lol 05/10 03:09
2F:推 shadowblade: C&C是萬年吵不完的議題,每個人準備不同取向的套牌大 05/10 03:24
3F:→ shadowblade: 家協調好換著打比較不會有爭議,不然每個人都在尻UUB 05/10 03:24
4F:→ shadowblade: 我自己是有先設定要玩的主題然後會在這個限制內無限 05/10 03:25
5F:→ shadowblade: 調強,但也因為這種限制所以非combo套牌不至於到cEDH 05/10 03:25
6F:→ TED781120: 倒不完全是想講競技跟休閒的差距啦,只是想講現在環境 05/10 08:44
7F:→ TED781120: 整體變快很多,就算不談蓮花這類昂貴法力源,新出以及 05/10 08:44
8F:→ TED781120: 復刻的站地、2費以下鑽石都大大提升了環境的基本速度 05/10 08:44
9F:→ TED781120: ,生物整體素質提高後指揮官平均費用也感覺比以往下降 05/10 08:44
10F:→ TED781120: 不少就是想講講這事而已。 05/10 08:44
11F:推 kirimaru73: 認真的EDH很容易組成All-In的UUB 先知你最爛 05/10 08:53
12F:推 shadowblade: 以前的加速和地也沒有比較少,我是不覺得現在才多到有 05/10 09:23
13F:→ shadowblade: 差距,主要還是組法的問題(我剛入EDH時也是因為想玩的 05/10 09:23
14F:→ shadowblade: 東西多所以去壓縮到法力曲線的部分,但當你周遭的玩家 05/10 09:24
15F:→ shadowblade: 強度往上調時就會自己去調整那些空間了),好用的2~3費 05/10 09:24
16F:→ shadowblade: 加速以前完全不嫌少 05/10 09:25
17F:→ tony160079: 反正就是你想要怎樣的遊戲體驗 05/10 10:09
18F:→ tony160079: 我目前是帶兩副 一副主戰用打競技型 一副玩自己想玩的 05/10 10:09
19F:→ TED781120: 飾苻跟公會印記以前數量少不好找,現在重印後便宜好取 05/10 10:11
20F:→ TED781120: 得在多色套牌基本上就沒人放躺進的5+1色鑽石了吧。 05/10 10:11
21F:→ TED781120: 另外還有戰野石跟秘法印記,我覺得這不能說沒差。 05/10 10:12
22F:推 tony160079: 當你用習慣零費一費石頭的時候你就回不去更大費的了 05/10 10:13
23F:→ tony160079: 兩費是極限 剛好一個SOL RING可以撐起來的範圍 05/10 10:15
24F:→ TED781120: 且不說0費1費,便宜好取得的2費法力源現在多到能壓縮 05/10 10:19
25F:→ RoastSaury: 至少我是你的對手也會當作你贏了 反正都是組合技05/11 02:47
不同的地方在於,很多人沒有遇過和局結束。 就跟我前面講的一樣。 這個套牌看起來是一套普通的組合技,但差別是沒有勝利手段。 絕大多數的玩家沒有遭遇過在非計時比賽中的和局。 我的目標就是讓其他人看看這種酷炫的結束方式。 尤其遭囚太陽那個, 當我解釋完太陽的運作方式以及魔法力異能不會用到堆疊。 沒有人會獲得優先權,沒有人可以反應,包含我自己。 這一種「創造出了永動機,但沒有辦法利用分毫」的反差。 我組這套的意義就是在於展現並解釋少見的遊戲機制。 組牌就是不斷反思自己的目標, 如果目標是獲勝,那就是努力往獲勝的方向修改。 如果目標是做出酷炫的事,那就努力做酷炫的事。 如果真的要探究和局的實質意義, 某些村規是上一局獲勝玩家會變成下一局的尾家。 某次我成功和局後...... 友人:那這局換我先手,你剛剛贏了當尾家。 我:我沒有贏啊! 友人:欸對欸......丟骰子吧!
26F:→ tripleh917: cedh就60張構築打不好的spike仔來取暖用的,多人遊戲05/11 14:41
27F:→ tripleh917: 失誤的影響會被縮小05/11 14:41
28F:→ TED781120: 的東西。 05/10 10:21
29F:推 shadowblade: 先不看祕法印記這東西,公會印記 戰野石 心靈石 這些 05/10 10:40
30F:→ shadowblade: 2費加速重印到好取得也是2015年就有的事了不是最近吧 05/10 10:40
31F:→ shadowblade: 3費以上其實受損魔力石/發電機/蓮花拿來跳曲線也幾乎 05/10 10:41
32F:→ shadowblade: 都是必放的舊東西(除非你打綠) 05/10 10:41
33F:→ shadowblade: 1費以下除了Sol Ring以外就都偏競技型的(含花費) 05/10 10:43
34F:→ shadowblade: "最近"真的有影響的也就祕法印記/珠光蓮花/還有重印 05/10 10:45
35F:→ shadowblade: 的Crypt(這導致不至少收一張在某些場合會沒人權很煩) 05/10 10:46
36F:→ TED781120: 對我來說是最近咩。 05/10 10:48
37F:→ TED781120: 對了,最近幾個系列狂推珍寶也讓不少牌組加速變容易了 05/10 11:22
38F:→ TED781120: …… 05/10 11:22
39F:推 shadowblade: 這方面是真的影響蠻大的,而且是很氾濫的程度 05/10 11:28
40F:推 williamhyw: 集寶奧夫和沉重靜寂好東西(O 05/10 11:53
41F:推 aeolus1215: 國外很早以前就在推廣75%的概念了 也就是強度只要組到 05/10 13:37
42F:→ aeolus1215: 75% 不然遊戲會變得非常無聊 05/10 13:37
43F:推 tony160079: 三費還有宮燈啦 05/10 13:39
44F:→ TED781120: 那些就是強力的額外功能啊XD。 05/10 13:40
45F:推 fiercy: 太追求強度真的會非常無聊 05/10 22:06
46F:→ fiercy: 還是要有獲勝手段啦,強迫和局有點浪費大家時間 05/10 22:07
47F:→ RoastSaury: 強迫和局跟你了贏有什麼不同嗎? 05/11 02:47
48F:→ RoastSaury: 至少我是你的對手也會當作你贏了 反正都是組合技 05/11 02:47
49F:→ tripleh917: cedh就60張構築打不好的spike仔來取暖用的,多人遊戲 05/11 14:41
50F:→ tripleh917: 失誤的影響會被縮小 05/11 14:41
※ 編輯: linboy0303 (49.216.184.102 臺灣), 05/12/2022 01:58:43
51F:→ ojoudaisuki: 好爛的餌 樓上加油好嗎 05/12 05:20
52F:推 circle1126: 你自己單獨造成的loop我記得規則上是你自己離開 其他 05/12 08:22
53F:→ circle1126: 人繼續打吧 05/12 08:22
54F:→ tripleh917: 我說實話而已。而且如果你覺得我是在釣,你自己還來 05/12 08:37
55F:→ tripleh917: 咬餌,我是看不懂這是什麼操作?_? 05/12 08:37
56F:推 shadowblade: 沒有人可以停止的無限loop是整桌強制和局 05/12 11:13
57F:推 stqqq: 我喜歡看人想贏卻卡住的狀況 05/13 22:22







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