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如果是以胜利取向进行游戏, 最终的确会发现速度越快越好。 因为指挥官主要的获胜方式是组合技, 你先做出组合技就会赢,对手没有挣扎的余地。 我推荐玩家在调整套牌时,不断反问自己一个问题, 玩指挥官是为了什麽? 是为了获胜?还是为了做出一些酷炫的事? 当你的团友都是往获胜的方向去思考, 最终就是偏向竞技EDH。康、拆、加速、组合技。 如果组娱乐套牌,你思考的方向就不是OO组合技费用太大。 反而是包含新牌有什麽好玩法?有什麽新的主将? (娱乐套牌的好处是重新组一套其实不贵) 但如果整团有偏差,肯定会有人的游戏体验不佳。 一边想要玩新玩具,一边用DC先知,肯定超级无聊。 如果是想要组酷炫套牌,我建议找某种主题去构筑。 这边我抛砖引玉我近期最爱套牌: https://buffalobill.idv.tw/?f=deckworld&b=viewdeck&index=6272 ......我知道我知道。 看起来是放了盖亚育苗地的豪华组合技套牌。 艾莎娅+奎利恩流浪汉=无限进出场、 艾莎娅+返璞师=无限法力、 再配上追迹人之类的东西把牌库抽上来。 BUT 就是这个BUT 我没有放win con(获胜手段)。 不止没放,我还特意拔掉套牌的胜利手段(殒蹄、终局)。 上次差点用吞魔多头龙打死人,我就回家拔掉。 这个套牌做完无限魔无限抽之後,有两条路可以走。 1. 孢子堆+气蕴四体 无限生物耶!要下一回合打死人吗? No~No~No~ 孢子堆触发是不可选择的。只能一直生孢子一直生...... 没有下一回合,直接和局,我们去下一局。 2. 遭囚太阳+艾莎娅+万创卡恩/银魔像卡恩 步骤一:遭囚太阳选绿色 步骤二:卡恩把遭囚太阳变成生物 步骤三:叫出艾莎娅 步骤四:横置一块地产一点绿 每次我做这个组合技,很多人还是一头雾水。 我来解释一下。 遭囚太阳是地牌的效果让你获得法力时,会再多获得一点。 所以先用卡恩让太阳变成生物,再用艾莎娅让太阳变成树林。 此时,遭囚太阳本身就是一张地, 遭囚太阳的异能让你多获得一点法力时,会再次触发自己。 一直产绿产绿产绿......和局。 BTW 遭囚太阳的触发异能是魔法力异能,不会用到堆叠喔! 因此只要前三个步骤顺利完成,没有办法断了。 不懂这个眉角的人很容易错过断招时机。 ------------------------------------------------------- 这一套就是用无限Loop强制和局的套牌。 我还记得某天打EDH三小时, 明明完成了三局,却好像什麽事都没有发生一样www 对我而言,EDH是可以玩各种奇怪搭配的游戏。 对你而言,EDH是什麽样的游戏呢?它又代表了什麽意义呢? 是一种MTG赛制?是一个和朋友消磨时间的游戏? 羁绊的维系?抑或友情的破坏者? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I003D. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.232.54.59 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1652121955.A.5CB.html
1F:→ SCLPAL: 我在隔壁用过类似强迫和局套牌差点被人打lol 05/10 03:09
2F:推 shadowblade: C&C是万年吵不完的议题,每个人准备不同取向的套牌大 05/10 03:24
3F:→ shadowblade: 家协调好换着打比较不会有争议,不然每个人都在尻UUB 05/10 03:24
4F:→ shadowblade: 我自己是有先设定要玩的主题然後会在这个限制内无限 05/10 03:25
5F:→ shadowblade: 调强,但也因为这种限制所以非combo套牌不至於到cEDH 05/10 03:25
6F:→ TED781120: 倒不完全是想讲竞技跟休闲的差距啦,只是想讲现在环境 05/10 08:44
7F:→ TED781120: 整体变快很多,就算不谈莲花这类昂贵法力源,新出以及 05/10 08:44
8F:→ TED781120: 复刻的站地、2费以下钻石都大大提升了环境的基本速度 05/10 08:44
9F:→ TED781120: ,生物整体素质提高後指挥官平均费用也感觉比以往下降 05/10 08:44
10F:→ TED781120: 不少就是想讲讲这事而已。 05/10 08:44
11F:推 kirimaru73: 认真的EDH很容易组成All-In的UUB 先知你最烂 05/10 08:53
12F:推 shadowblade: 以前的加速和地也没有比较少,我是不觉得现在才多到有 05/10 09:23
13F:→ shadowblade: 差距,主要还是组法的问题(我刚入EDH时也是因为想玩的 05/10 09:23
14F:→ shadowblade: 东西多所以去压缩到法力曲线的部分,但当你周遭的玩家 05/10 09:24
15F:→ shadowblade: 强度往上调时就会自己去调整那些空间了),好用的2~3费 05/10 09:24
16F:→ shadowblade: 加速以前完全不嫌少 05/10 09:25
17F:→ tony160079: 反正就是你想要怎样的游戏体验 05/10 10:09
18F:→ tony160079: 我目前是带两副 一副主战用打竞技型 一副玩自己想玩的 05/10 10:09
19F:→ TED781120: 饰苻跟公会印记以前数量少不好找,现在重印後便宜好取 05/10 10:11
20F:→ TED781120: 得在多色套牌基本上就没人放躺进的5+1色钻石了吧。 05/10 10:11
21F:→ TED781120: 另外还有战野石跟秘法印记,我觉得这不能说没差。 05/10 10:12
22F:推 tony160079: 当你用习惯零费一费石头的时候你就回不去更大费的了 05/10 10:13
23F:→ tony160079: 两费是极限 刚好一个SOL RING可以撑起来的范围 05/10 10:15
24F:→ TED781120: 且不说0费1费,便宜好取得的2费法力源现在多到能压缩 05/10 10:19
25F:→ RoastSaury: 至少我是你的对手也会当作你赢了 反正都是组合技05/11 02:47
不同的地方在於,很多人没有遇过和局结束。 就跟我前面讲的一样。 这个套牌看起来是一套普通的组合技,但差别是没有胜利手段。 绝大多数的玩家没有遭遇过在非计时比赛中的和局。 我的目标就是让其他人看看这种酷炫的结束方式。 尤其遭囚太阳那个, 当我解释完太阳的运作方式以及魔法力异能不会用到堆叠。 没有人会获得优先权,没有人可以反应,包含我自己。 这一种「创造出了永动机,但没有办法利用分毫」的反差。 我组这套的意义就是在於展现并解释少见的游戏机制。 组牌就是不断反思自己的目标, 如果目标是获胜,那就是努力往获胜的方向修改。 如果目标是做出酷炫的事,那就努力做酷炫的事。 如果真的要探究和局的实质意义, 某些村规是上一局获胜玩家会变成下一局的尾家。 某次我成功和局後...... 友人:那这局换我先手,你刚刚赢了当尾家。 我:我没有赢啊! 友人:欸对欸......丢骰子吧!
26F:→ tripleh917: cedh就60张构筑打不好的spike仔来取暖用的,多人游戏05/11 14:41
27F:→ tripleh917: 失误的影响会被缩小05/11 14:41
28F:→ TED781120: 的东西。 05/10 10:21
29F:推 shadowblade: 先不看秘法印记这东西,公会印记 战野石 心灵石 这些 05/10 10:40
30F:→ shadowblade: 2费加速重印到好取得也是2015年就有的事了不是最近吧 05/10 10:40
31F:→ shadowblade: 3费以上其实受损魔力石/发电机/莲花拿来跳曲线也几乎 05/10 10:41
32F:→ shadowblade: 都是必放的旧东西(除非你打绿) 05/10 10:41
33F:→ shadowblade: 1费以下除了Sol Ring以外就都偏竞技型的(含花费) 05/10 10:43
34F:→ shadowblade: "最近"真的有影响的也就秘法印记/珠光莲花/还有重印 05/10 10:45
35F:→ shadowblade: 的Crypt(这导致不至少收一张在某些场合会没人权很烦) 05/10 10:46
36F:→ TED781120: 对我来说是最近咩。 05/10 10:48
37F:→ TED781120: 对了,最近几个系列狂推珍宝也让不少牌组加速变容易了 05/10 11:22
38F:→ TED781120: …… 05/10 11:22
39F:推 shadowblade: 这方面是真的影响蛮大的,而且是很泛滥的程度 05/10 11:28
40F:推 williamhyw: 集宝奥夫和沉重静寂好东西(O 05/10 11:53
41F:推 aeolus1215: 国外很早以前就在推广75%的概念了 也就是强度只要组到 05/10 13:37
42F:→ aeolus1215: 75% 不然游戏会变得非常无聊 05/10 13:37
43F:推 tony160079: 三费还有宫灯啦 05/10 13:39
44F:→ TED781120: 那些就是强力的额外功能啊XD。 05/10 13:40
45F:推 fiercy: 太追求强度真的会非常无聊 05/10 22:06
46F:→ fiercy: 还是要有获胜手段啦,强迫和局有点浪费大家时间 05/10 22:07
47F:→ RoastSaury: 强迫和局跟你了赢有什麽不同吗? 05/11 02:47
48F:→ RoastSaury: 至少我是你的对手也会当作你赢了 反正都是组合技 05/11 02:47
49F:→ tripleh917: cedh就60张构筑打不好的spike仔来取暖用的,多人游戏 05/11 14:41
50F:→ tripleh917: 失误的影响会被缩小 05/11 14:41
※ 编辑: linboy0303 (49.216.184.102 台湾), 05/12/2022 01:58:43
51F:→ ojoudaisuki: 好烂的饵 楼上加油好吗 05/12 05:20
52F:推 circle1126: 你自己单独造成的loop我记得规则上是你自己离开 其他 05/12 08:22
53F:→ circle1126: 人继续打吧 05/12 08:22
54F:→ tripleh917: 我说实话而已。而且如果你觉得我是在钓,你自己还来 05/12 08:37
55F:→ tripleh917: 咬饵,我是看不懂这是什麽操作?_? 05/12 08:37
56F:推 shadowblade: 没有人可以停止的无限loop是整桌强制和局 05/12 11:13
57F:推 stqqq: 我喜欢看人想赢却卡住的状况 05/13 22:22







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