作者FelReaver (居於門戶之物)
看板Magic
標題[情報] 1/27 Alchemy調整
時間Wed Jan 26 04:31:41 2022
https://bit.ly/3fUcK8M
Buff:
高階巫妖阿瑟瑞拉克: 對手不能犧牲生物來防止你生成殭屍衍生物
Assemble from Parts: 啟動能力從3B變成1BB
(
效果是讓墓地裡一張卡獲得類似永生的能力,差別在會將該卡洗回牌庫)
Bloodrage Alpha: 從4/3變成4/4
迴廊石像鬼: 施放費用從2W降為1W,從0/4變成0/3
地城坡道: 不用橫進,啟動費用從4降為1
艾利薇鼓琴: 大絕從-7降為-6
命運逆轉: 施放費用從1B降為B
尋找路徑: 所結附的地有{T}:加兩點任意色魔法力(之前是加兩點綠)
Puppet Raiser: 從3/3變成3/4
跌落深坑:施放費用從2B降為1B
凱旋冒險者:從1/1變成2/1
調整(
就nerf啦):
除數歸零: 只有彈魔法力值小於等於四的咒語或永久物時才履修
Fearsome Whelp: 觸發能力時機從你的結束步驟改為你的維持開始。獲得敏捷。
破船殼驚懼獸:移除「此咒語不可反擊」
Inquisitor Captain: ETB改為要施放才會觸發
翻湧神信徒列爾: 只有你的回合才能讓墓地裡的巫術/瞬間獲得返照
Sanguine Brushstroke: 犧牲鮮血衍生物不會讓你獲得生命了
Town-Razer Tyrant: ETB只能選非基本地
理時泰菲力:調整後重新於史蹟解禁。施放費用從1WU提升為2WU。起始忠誠提升為5。被動
能力改成「你的對手無法於你的回合中施放咒語。」
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1F:→ FelReaver: 開發組是對地城眷戀很深嗎 01/26 04:32
2F:→ FelReaver: 兩條龍的跟CC人的弱化算合理 01/26 04:35
※ 編輯: FelReaver (1.172.203.146 臺灣), 01/26/2022 04:35:38
3F:→ FelReaver: 驚懼獸我覺得影響不大...或許會讓帶硬康的控制變多? 01/26 04:37
4F:推 sam8921502: 破船還是有影響 已經不是無敵了 01/26 09:28
5F:→ TED781120: 這是只有線上版改動吧? 01/26 09:38
6F:推 kirimaru73: 應該是地城怎麼救都救不起來 01/26 09:41
7F:→ FelReaver: 對,alchemy跟史蹟限定。標準不變 01/26 09:44
8F:→ FelReaver: 列爾改這樣變超弱 01/26 09:45
9F:→ FelReaver: 我覺得地城要救出個超強新地城最快w 01/26 09:47
10F:→ FelReaver: 凱旋冒險者加攻挺煩的 01/26 09:57
11F:→ SCLPAL: 蛤!?可以康了QQ 01/26 10:00
12F:推 cms6384: 小龍改這樣還是很爽耶 01/26 10:08
13F:→ FelReaver: 我覺得維持開始才減費比現在合理很多 01/26 10:29
14F:→ FelReaver: 現在沒一費燒後手對面T2出小龍真的很想直接投 01/26 10:30
15F:推 sam8921502: 冒險者跟地城坡道蠻有感的 01/26 11:18
16F:推 mercurywind: 不如說地城坡道「進入地城」的費用怎麼設計這麼貴 01/26 11:40
17F:→ FelReaver: 我覺得地城坡道要橫置傳奇還是不好用,雖然不像以前ㄈ 01/26 12:33
18F:→ FelReaver: 一直覺得他們在設計地城的時候怕艾卓重演所以壓過頭 01/26 12:34
19F:→ sam8921502: 下系列有蠻多傳奇 然後戰場遺跡需求也變少了 地城坡道 01/26 13:18
20F:→ sam8921502: 應該有點機會 至少是比以前好太多了 01/26 13:18
21F:推 mercurywind: 但實體牌,嗯。 01/26 13:45
22F:→ tony160079: 泰黑改得超垃圾 01/26 15:54