作者FelReaver (居於门户之物)
看板Magic
标题[情报] 1/27 Alchemy调整
时间Wed Jan 26 04:31:41 2022
https://bit.ly/3fUcK8M
Buff:
高阶巫妖阿瑟瑞拉克: 对手不能牺牲生物来防止你生成殭屍衍生物
Assemble from Parts: 启动能力从3B变成1BB
(
效果是让墓地里一张卡获得类似永生的能力,差别在会将该卡洗回牌库)
Bloodrage Alpha: 从4/3变成4/4
回廊石像鬼: 施放费用从2W降为1W,从0/4变成0/3
地城坡道: 不用横进,启动费用从4降为1
艾利薇鼓琴: 大绝从-7降为-6
命运逆转: 施放费用从1B降为B
寻找路径: 所结附的地有{T}:加两点任意色魔法力(之前是加两点绿)
Puppet Raiser: 从3/3变成3/4
跌落深坑:施放费用从2B降为1B
凯旋冒险者:从1/1变成2/1
调整(
就nerf啦):
除数归零: 只有弹魔法力值小於等於四的咒语或永久物时才履修
Fearsome Whelp: 触发能力时机从你的结束步骤改为你的维持开始。获得敏捷。
破船壳惊惧兽:移除「此咒语不可反击」
Inquisitor Captain: ETB改为要施放才会触发
翻涌神信徒列尔: 只有你的回合才能让墓地里的巫术/瞬间获得返照
Sanguine Brushstroke: 牺牲鲜血衍生物不会让你获得生命了
Town-Razer Tyrant: ETB只能选非基本地
理时泰菲力:调整後重新於史蹟解禁。施放费用从1WU提升为2WU。起始忠诚提升为5。被动
能力改成「你的对手无法於你的回合中施放咒语。」
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1F:→ FelReaver: 开发组是对地城眷恋很深吗 01/26 04:32
2F:→ FelReaver: 两条龙的跟CC人的弱化算合理 01/26 04:35
※ 编辑: FelReaver (1.172.203.146 台湾), 01/26/2022 04:35:38
3F:→ FelReaver: 惊惧兽我觉得影响不大...或许会让带硬康的控制变多? 01/26 04:37
4F:推 sam8921502: 破船还是有影响 已经不是无敌了 01/26 09:28
5F:→ TED781120: 这是只有线上版改动吧? 01/26 09:38
6F:推 kirimaru73: 应该是地城怎麽救都救不起来 01/26 09:41
7F:→ FelReaver: 对,alchemy跟史蹟限定。标准不变 01/26 09:44
8F:→ FelReaver: 列尔改这样变超弱 01/26 09:45
9F:→ FelReaver: 我觉得地城要救出个超强新地城最快w 01/26 09:47
10F:→ FelReaver: 凯旋冒险者加攻挺烦的 01/26 09:57
11F:→ SCLPAL: 蛤!?可以康了QQ 01/26 10:00
12F:推 cms6384: 小龙改这样还是很爽耶 01/26 10:08
13F:→ FelReaver: 我觉得维持开始才减费比现在合理很多 01/26 10:29
14F:→ FelReaver: 现在没一费烧後手对面T2出小龙真的很想直接投 01/26 10:30
15F:推 sam8921502: 冒险者跟地城坡道蛮有感的 01/26 11:18
16F:推 mercurywind: 不如说地城坡道「进入地城」的费用怎麽设计这麽贵 01/26 11:40
17F:→ FelReaver: 我觉得地城坡道要横置传奇还是不好用,虽然不像以前ㄈ 01/26 12:33
18F:→ FelReaver: 一直觉得他们在设计地城的时候怕艾卓重演所以压过头 01/26 12:34
19F:→ sam8921502: 下系列有蛮多传奇 然後战场遗迹需求也变少了 地城坡道 01/26 13:18
20F:→ sam8921502: 应该有点机会 至少是比以前好太多了 01/26 13:18
21F:推 mercurywind: 但实体牌,嗯。 01/26 13:45
22F:→ tony160079: 泰黑改得超垃圾 01/26 15:54