作者lineopen (恩)
看板Magic
標題Re: [閒聊] cube draft有夠難
時間Wed Jun 9 17:26:40 2021
※ 引述《Ycowmo (say)》之銘言:
: 有人覺得cube draft很難的嗎= =
: 最近mtga出了event,玩了三四場以後,
: 覺得真心有夠難,幾乎都止步三勝。
: 更慘的還有一勝二勝就打包回家的。
: 我限制賽牌位也有鑽三~鑽二,理論上應該不會是打牌方式有嚴重問題…
: 所以是抽牌策略不當嗎?有沒有大大能分享一下
我猜想你是還不太習慣拿法
cube draft設計上跟一般標準系列不同
所以在拿牌的時候策略要做點修正
一般標準系列就會難免有一些垃圾牌,完全不會想放進限制套牌的廢牌,固定傳到最後的
比如斯翠海文的0/4神器牆
雖然近年設計上有改善,廢牌變少很多,但還是有一定比重
打個比方,標準系列在你抽完45張後
也許有15張還不錯的強卡,15張是普通可以拿來填充的水準,剩下15張是強度很差的廢牌
Cube draft的組成卻是完全不同
因為牌張構成都是一時之選,稀有/秘稀等牌張數量更多,強度較一般環境高出許多
幾乎沒有真正的廢牌,每一包拿到最後幾張都還有不錯強度的卡
所以當你抽完45張,可能有30張以上都是好牌,剩下的15張可能是不對色/備牌用的
不會像標準系列塞一些貧弱的生物在第22-23張
(強度高的大師型系列都是如此,如之前的TSR或再來的MH2)
另外是cube牌池裡面有很多雙色地/功能地/旅法師等等
這不同就對輪抽策略有很大的影響
跟一般系列差最多的地方
我認為是優先拿多色地牌或特殊地牌帶來的優勢
假設A只拿非地牌,拿了一共35張好牌,組出23張強牌+17張基本地的套牌
而B拿了30張不錯的非地牌+5張多色地,組出23+5張強牌+12張基本地的套牌
相較之下B的套牌強度不輸,但法力更穩定
且B在輪抽過程中有更多混色的選擇
而沒有拿地牌的A套牌是變相浪費了一些pick,因為拿再多非地牌也只能放23~24張
所以cube draft需要提高拿地牌的優先順序,才能讓自己的套牌更加完整
有點像是在凱德海姆輪抽先拿雪境地的概念
另外套牌的類型也跟一般套牌不同
cube draft的牌張更暴力,有更多的牌張優勢跟掃場
構成一般限制賽骨幹的生物戰比重會下降
點殺、優質生物的重要性都會降低
反而要注意可以組出一般限制賽不會有的特殊牌型
比如說用大量去除、旅法師、少量生物,組出重視手牌優勢的中速型套牌
或者是強力的組合技、挖墳套牌、ramp套牌、控制套牌等等
當然也能組純紅或純白等快攻套牌
總之不要落入一般限制賽環境的習慣
不需要優先拿點殺、體質好的生物
因為好牌很多,不用擔心拿不夠
cube中比較重要的是能不能達成搭配,組出一套完整的牌型
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.111.12 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Magic/M.1623230802.A.663.html
1F:推 Ycowmo: 感謝,我想我就是犯了先拿點殺的問題,覺得對面一定有bomb 06/09 21:53
2F:→ Ycowmo: 不拿點殺會抖。看起來應該可以調整看看 06/09 21:53
3F:→ Ycowmo: 另外我也確實被挖墳打爆好幾次lol 06/09 21:54
4F:推 palewalker: 概括的說,cube是一個比較完整的零件庫,作戰計劃更容 06/10 08:08
5F:→ palewalker: 易找到材料執行,輪抽少見的咒語主軸套牌也因為強力牌 06/10 08:08
6F:→ palewalker: 張變得很常見。 06/10 08:08
7F:→ palewalker: 干擾固然必要,但自己計劃的完整度及抗干擾能力才是主 06/10 08:08
8F:→ palewalker: 軸。 06/10 08:08
9F:→ lineopen: 也可以看看別人輪抽的實況,會對能組什麼套牌比較有概念 06/10 09:54
10F:推 gooseduck: 我覺得顏色強度也有點差距 如果能接受英文實況的話推薦 06/10 11:12
11F:→ gooseduck: LegenVD 他抽的時候都會講解為什麼選哪張牌 06/10 11:14