作者lineopen (恩)
看板Magic
标题Re: [闲聊] cube draft有够难
时间Wed Jun 9 17:26:40 2021
※ 引述《Ycowmo (say)》之铭言:
: 有人觉得cube draft很难的吗= =
: 最近mtga出了event,玩了三四场以後,
: 觉得真心有够难,几乎都止步三胜。
: 更惨的还有一胜二胜就打包回家的。
: 我限制赛牌位也有钻三~钻二,理论上应该不会是打牌方式有严重问题…
: 所以是抽牌策略不当吗?有没有大大能分享一下
我猜想你是还不太习惯拿法
cube draft设计上跟一般标准系列不同
所以在拿牌的时候策略要做点修正
一般标准系列就会难免有一些垃圾牌,完全不会想放进限制套牌的废牌,固定传到最後的
比如斯翠海文的0/4神器墙
虽然近年设计上有改善,废牌变少很多,但还是有一定比重
打个比方,标准系列在你抽完45张後
也许有15张还不错的强卡,15张是普通可以拿来填充的水准,剩下15张是强度很差的废牌
Cube draft的组成却是完全不同
因为牌张构成都是一时之选,稀有/秘稀等牌张数量更多,强度较一般环境高出许多
几乎没有真正的废牌,每一包拿到最後几张都还有不错强度的卡
所以当你抽完45张,可能有30张以上都是好牌,剩下的15张可能是不对色/备牌用的
不会像标准系列塞一些贫弱的生物在第22-23张
(强度高的大师型系列都是如此,如之前的TSR或再来的MH2)
另外是cube牌池里面有很多双色地/功能地/旅法师等等
这不同就对轮抽策略有很大的影响
跟一般系列差最多的地方
我认为是优先拿多色地牌或特殊地牌带来的优势
假设A只拿非地牌,拿了一共35张好牌,组出23张强牌+17张基本地的套牌
而B拿了30张不错的非地牌+5张多色地,组出23+5张强牌+12张基本地的套牌
相较之下B的套牌强度不输,但法力更稳定
且B在轮抽过程中有更多混色的选择
而没有拿地牌的A套牌是变相浪费了一些pick,因为拿再多非地牌也只能放23~24张
所以cube draft需要提高拿地牌的优先顺序,才能让自己的套牌更加完整
有点像是在凯德海姆轮抽先拿雪境地的概念
另外套牌的类型也跟一般套牌不同
cube draft的牌张更暴力,有更多的牌张优势跟扫场
构成一般限制赛骨干的生物战比重会下降
点杀、优质生物的重要性都会降低
反而要注意可以组出一般限制赛不会有的特殊牌型
比如说用大量去除、旅法师、少量生物,组出重视手牌优势的中速型套牌
或者是强力的组合技、挖坟套牌、ramp套牌、控制套牌等等
当然也能组纯红或纯白等快攻套牌
总之不要落入一般限制赛环境的习惯
不需要优先拿点杀、体质好的生物
因为好牌很多,不用担心拿不够
cube中比较重要的是能不能达成搭配,组出一套完整的牌型
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.205.111.12 (台湾)
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1F:推 Ycowmo: 感谢,我想我就是犯了先拿点杀的问题,觉得对面一定有bomb 06/09 21:53
2F:→ Ycowmo: 不拿点杀会抖。看起来应该可以调整看看 06/09 21:53
3F:→ Ycowmo: 另外我也确实被挖坟打爆好几次lol 06/09 21:54
4F:推 palewalker: 概括的说,cube是一个比较完整的零件库,作战计划更容 06/10 08:08
5F:→ palewalker: 易找到材料执行,轮抽少见的咒语主轴套牌也因为强力牌 06/10 08:08
6F:→ palewalker: 张变得很常见。 06/10 08:08
7F:→ palewalker: 干扰固然必要,但自己计划的完整度及抗干扰能力才是主 06/10 08:08
8F:→ palewalker: 轴。 06/10 08:08
9F:→ lineopen: 也可以看看别人轮抽的实况,会对能组什麽套牌比较有概念 06/10 09:54
10F:推 gooseduck: 我觉得颜色强度也有点差距 如果能接受英文实况的话推荐 06/10 11:12
11F:→ gooseduck: LegenVD 他抽的时候都会讲解为什麽选哪张牌 06/10 11:14