作者vm3cl4bp6 (小光)
看板Magic
標題[討論] MDFC 真有那麼好嗎?(火球文章)
時間Fri Oct 16 21:10:00 2020
https://strategy.channelfireball.com/all-strategy/mtg/are-mdfcs-really-mvps/
這篇文章藉由 17Lands.com 的數據分析了 MDFC (Modal Double Faced Card,
模式雙面牌) 在輪抽中是否如同內容創作者吹的那樣好。因為此文是付費文章,
就不全文照搬了,只節錄幾個重點出來供大家討論。
(以下分析僅適用於 ZNR BO1 環境)
1. 越少地的套牌勝率越高 (MDFC 算是地)
16 地:55.8%
17 地:54.6%
18 地:54.6%
19 地:53.5%
20 地:51.3%
21 地:50.7%
2. MDFC 的數量和套牌勝率,6 張以上明顯下降
0:55.0%
1:53.6%
2:54.8%
3:54.0%
4:53.9%
5:54.2%
6:51.2%
7:52.1%
3. 17 地套牌中的 MDFC 數量和套牌勝率,5 張明顯下降
0:54.2%
1:54.7%
2:54.9%
3:55.2%
4:54.7%
5:52.5%
作者認為 MDFC 沒有表面上看起來那麼好的原因是,ZNR 環境偏快,我們需要
考慮橫進地的代價。他建議,第一,不要把堪用的牌 (playables) 換成 MDFC,
應該把配地控制在傳統的 16 到 18 張;第二,MDFC 盡量不要放超過 4 張。
第三,不要忽視橫進地的代價。
另外,作者提醒讀者注意 17Lands 的使用者勝率大於 50%,他們無法代表全
體玩家。再來,因為 BO1 有 hand smoothing,MDFC 的優勢 (卡地時橫進,
爆地時當咒語) 會減少。
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1F:推 shadowblade: 為啥這簡稱直接想到ㄇㄉㄈㄎ 10/17 00:32
2F:→ kirimaru73: 對手關鍵時刻連出成功逆轉 > MDFC 10/17 00:51
3F:→ kirimaru73: 自己卡地被迫連續慢一回合 > MDFC 10/17 00:51
4F:推 itisonlyform: 加MDFC才16地會不會太少地啊@@ 10/17 05:22
的確有點反直覺但數據會說話。16地勝率最高可能是因為在這種套牌中你不
會想放太多MDFC,也就是說「16地勝率高」和「過多的MDFC會拉低勝率」兩
件事可能是一體兩面的。
5F:推 guets: 我倒覺得那幾張密稀扣血地不放白不放 前期有彈性不用躺 10/17 07:51
6F:→ guets: 後期抽到又能當炸彈而不是抽到大罵幹 收牌 10/17 07:52
秘稀扣血地,我自己是白黑紅必放,藍綠基本上不放,後期太沒影響力,95%
的場合裡就是個前期橫進地,3血也是不小的代價,不如直接用基本地。
7F:→ commandoEX: MDFC有幾張連電腦也不要會留到最後一抽 10/17 09:52
8F:推 sillymon: ㄇㄉㄈㄎ地XD 10/17 11:09
9F:推 abenacci: zzzzz 這是因為BO1電腦會給你比較多地的爛系統的關係 10/17 14:26
10F:→ abenacci: 跟什麼雙面地無關吧 10/17 14:26
所以作者把討論限制在ZNR BO1環境中,在這個偏快且有手牌潤滑的環境中,
數據表明了MDFC很難發揮它該有的影響力。
※ 編輯: vm3cl4bp6 (114.32.112.110 臺灣), 10/17/2020 15:39:59
11F:推 bcae: 曾被逼從掉地XD 10/21 20:17