作者vm3cl4bp6 (小光)
看板Magic
标题[讨论] MDFC 真有那麽好吗?(火球文章)
时间Fri Oct 16 21:10:00 2020
https://strategy.channelfireball.com/all-strategy/mtg/are-mdfcs-really-mvps/
这篇文章藉由 17Lands.com 的数据分析了 MDFC (Modal Double Faced Card,
模式双面牌) 在轮抽中是否如同内容创作者吹的那样好。因为此文是付费文章,
就不全文照搬了,只节录几个重点出来供大家讨论。
(以下分析仅适用於 ZNR BO1 环境)
1. 越少地的套牌胜率越高 (MDFC 算是地)
16 地:55.8%
17 地:54.6%
18 地:54.6%
19 地:53.5%
20 地:51.3%
21 地:50.7%
2. MDFC 的数量和套牌胜率,6 张以上明显下降
0:55.0%
1:53.6%
2:54.8%
3:54.0%
4:53.9%
5:54.2%
6:51.2%
7:52.1%
3. 17 地套牌中的 MDFC 数量和套牌胜率,5 张明显下降
0:54.2%
1:54.7%
2:54.9%
3:55.2%
4:54.7%
5:52.5%
作者认为 MDFC 没有表面上看起来那麽好的原因是,ZNR 环境偏快,我们需要
考虑横进地的代价。他建议,第一,不要把堪用的牌 (playables) 换成 MDFC,
应该把配地控制在传统的 16 到 18 张;第二,MDFC 尽量不要放超过 4 张。
第三,不要忽视横进地的代价。
另外,作者提醒读者注意 17Lands 的使用者胜率大於 50%,他们无法代表全
体玩家。再来,因为 BO1 有 hand smoothing,MDFC 的优势 (卡地时横进,
爆地时当咒语) 会减少。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.112.110 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1602853802.A.A3A.html
1F:推 shadowblade: 为啥这简称直接想到ㄇㄉㄈㄎ 10/17 00:32
2F:→ kirimaru73: 对手关键时刻连出成功逆转 > MDFC 10/17 00:51
3F:→ kirimaru73: 自己卡地被迫连续慢一回合 > MDFC 10/17 00:51
4F:推 itisonlyform: 加MDFC才16地会不会太少地啊@@ 10/17 05:22
的确有点反直觉但数据会说话。16地胜率最高可能是因为在这种套牌中你不
会想放太多MDFC,也就是说「16地胜率高」和「过多的MDFC会拉低胜率」两
件事可能是一体两面的。
5F:推 guets: 我倒觉得那几张密稀扣血地不放白不放 前期有弹性不用躺 10/17 07:51
6F:→ guets: 後期抽到又能当炸弹而不是抽到大骂干 收牌 10/17 07:52
秘稀扣血地,我自己是白黑红必放,蓝绿基本上不放,後期太没影响力,95%
的场合里就是个前期横进地,3血也是不小的代价,不如直接用基本地。
7F:→ commandoEX: MDFC有几张连电脑也不要会留到最後一抽 10/17 09:52
8F:推 sillymon: ㄇㄉㄈㄎ地XD 10/17 11:09
9F:推 abenacci: zzzzz 这是因为BO1电脑会给你比较多地的烂系统的关系 10/17 14:26
10F:→ abenacci: 跟什麽双面地无关吧 10/17 14:26
所以作者把讨论限制在ZNR BO1环境中,在这个偏快且有手牌润滑的环境中,
数据表明了MDFC很难发挥它该有的影响力。
※ 编辑: vm3cl4bp6 (114.32.112.110 台湾), 10/17/2020 15:39:59
11F:推 bcae: 曾被逼从掉地XD 10/21 20:17