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各位MTG前輩們大家好 朋友最近有在打算做類似MTG的集換式卡牌遊戲, 畫師美術、廣告行銷有請教幾位業內人士,初步有了個概念, 不過關於印刷的部分不是很清楚 想請教一下一些問題(如果是業內機密或違反版規歡迎告知), 1. 如果像是MTG的擴充包 15張卡,這樣做下來 每個擴充包<印製+包套+盒子+分裝>成本大概多少? ; (不含美術+行銷等店面上架倉儲成本) 目前我用兩個方向猜測, A: 有文章提到1000盒每盒160張,廠商報價6萬。 這樣算下來每張高抓約0.5元;因此15張約8元、卡包我估8元 加上零零總總 (運費和大盒子去攤), 每包猜成本25元。 B: 反過來推,假設店面賣100元/包,由於一般桌遊店面是6-7折買入 (一般情形) 因此進貨價約60元/包,通常商品成本要在1/2以下, 出版者才勉強有機會打平 (也就是每包出版者賺30元,然而還要負擔美術行銷等各種費用,基本上0收入) 結合AB,我猜約20-30元的印製+包裝成本 2. 桌遊聽說是6-7折進貨, 不曉得MTG販售店家的進貨價是不是會再高一些 (例如75折以上) 以上若涉及MTG業內機密,不便在台上問也歡迎告知 (想說如果入不敷出 入坑前先勸退一下 如與MTG關聯性不高也歡迎告知 謝謝大家:) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.167.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Magic/M.1598371366.A.897.html
1F:推 charlietk3: 你一包賣得比主流tcg要貴在推廣上是很致命的 08/26 00:09
非常感謝您的寶貴意見:) 會留意這塊^^ (筆記 目前尚未想到定價,不過既然您提到,方便請問例如多少? (雖說可能最後須回歸到玩法+畫風+普及率等等,但若僅以您提及的"價格"而言的話 有沒有建議的數字之類? (雖說原意不是問這,但意外聽到寶貴意見順道請益)
2F:推 charlietk3: 遊戲王60 寶可夢50 WS是130 VG忘了 FAB大概一百上下, 08/26 00:22
3F:→ charlietk3: 總之大概在這中間抓吧 08/26 00:22
好的沒問題 非常感謝大大的回饋:)
4F:推 wxes50608: 帥狗? 08/26 01:00
感謝推薦 很高興知道有人在做
5F:推 charlietk3: 順帶一提你要一包15張的話是偏多,單包是可以提價,不 08/26 01:05
6F:→ charlietk3: 過罕貴卡出率要仔細調整 08/26 01:05
7F:→ charlietk3: 另外就是卡包印刷和包裝要小心處理w 當年水晶之門卡包 08/26 01:08
8F:→ charlietk3: 包裝出問題導致只要能挑包稀有卡命中率是100%... 08/26 01:08
喔喔好的 原來有這段歷史(筆記)
9F:推 JamesChen: 誠摯的建議,不要做,肯定賠錢 08/26 03:48
感謝您^^
10F:→ zainc: 集換式卡牌遊戲真的是小眾中的小眾,寶可夢跟遊戲王是靠強 08/26 05:11
11F:→ zainc: 大IP搞起來的,日本在MTG風行時有出大量遊戲上市,包含剛彈 08/26 05:12
12F:→ zainc: 跟爐石前身的WOW紙牌遊戲都失敗收場,真的~建議在考慮清楚~ 08/26 05:13
感謝您提供資訊 我們會慎重考慮的:)
13F:推 charlietk3: 聽說鋼彈是自己搞爛的 08/26 09:49
14F:→ charlietk3: 不過水晶之門死因更87就是了 08/26 09:50
15F:推 fiercy: 聖火降魔錄的卡牌也要收了,不過原因是「延續遊戲討論熱度 08/26 11:31
16F:→ fiercy: 」的任務已經由手遊取代了 08/26 11:31
17F:推 GTSSilver: 可以參考武士道的tcg行銷跟製作模式 08/26 11:35
感謝您^^
18F:→ fiercy: 如同上面說的有些知名度夠高的仍然失敗收場,你這款沒有知 08/26 11:35
19F:→ fiercy: 名度新的遊戲到底有什麼能夠吸引玩家的要素?你能像手遊這 08/26 11:35
20F:→ fiercy: 樣先讓玩家免費玩來吸引人嗎? 08/26 11:35
確實很難,要能夠做到一定水準且免費 持續經營一段時間
21F:→ commandoEX: 做電子版的卡片對戰應該比較好推廣吧? 08/26 12:42
有在想做成steam 不過預算不知道怎麼抓 (把在各國的推廣與行銷,以及印刷、出問題改數值等事情考慮進去 是否steam版會比較適合?
22F:→ SCLPAL: 鋼彈後期問題不少,只是我不知道起因到底要算後期強度崩壞 08/26 13:19
23F:→ SCLPAL: 還是規則大改導致(舊制跟MTG比,GW地不用倒,但是除瞬間巫術 08/26 13:21
24F:→ SCLPAL: 那些駕駛員機體卡一回一張.)新版改成要倒地!?!? 08/26 13:22
25F:→ a52655: 單包卡數量應該跟能不能輪抽現開比較有關 08/26 13:56
26F:推 tylerfirst: 想做卡牌遊戲的話 不如往桌遊方向前進吧 08/26 14:38
會考慮的^^
27F:推 j456789a: 如果你是帥狗本人的話,你可以靠現在自己的聲量撐一陣 08/26 14:50
28F:→ j456789a: 子或許有救,如果不是,那你加油~ 08/26 14:50
雖然不是 但有上去看了一下他的影片^^
29F:推 shadowblade: 你先想想這市場有多小,然後你要怎麼在檯面上這幾個老 08/26 20:25
30F:→ shadowblade: 到不行的品牌中讓人去買,更不要說TCG玩家的記憶體/錢 08/26 20:25
31F:→ shadowblade: 包/交友圈都有很強的黏著性不容易開新坑,結論最好別w 08/26 20:26
是的 感謝您分享寶貴意見^^
32F:推 kirimaru73: 雖然我覺得有熱情的話也沒必要澆冷水 但有一件事情 08/26 20:34
33F:→ kirimaru73: 一定要做好心理建設 就是平衡 如果你要賣錢的話 08/26 20:34
34F:→ kirimaru73: 平衡一旦出了問題 消費者一定是把你當仇人來噴 08/26 20:34
35F:→ kirimaru73: 賠錢倒不是最關鍵的問題 很多成功事業也是先賠到脫褲 08/26 20:42
36F:→ kirimaru73: 只要投資者扛的住或是真的有巨大的熱情就好了 08/26 20:45
37F:推 tony160079: 平衡是另一回事啦 你看那精美的ALPHA板哪來的平衡 08/26 22:04
38F:→ tony160079: 重點是好不好玩 有不有趣 08/26 22:05
※ 編輯: togs (118.169.36.235 臺灣), 08/27/2020 09:48:11
39F:推 gofee: 我也覺得平衡事小 你第一版就是要夠暴力夠有趣 才有買氣 08/27 15:55
40F:→ gofee: 我覺得最重要的還是價錢 每包大概40~45 差不多 08/27 15:56
41F:→ gofee: 我覺得你先搞集資 然後先用網路通販試水溫 或是參加同人場 08/27 15:58
42F:→ gofee: 一開始直接上卡店很難啦 然後用以物易物工商方式 08/27 15:59
43F:→ gofee: 看有沒有YTBER或是卡牌界有點名的人 願不願意給你機會 08/27 16:00
44F:→ gofee: 在實況上或是影片裡玩你的遊戲 不然就是花錢工商吧 08/27 16:01
45F:→ kaseno: ALPHA版的時代沒其它東西可以比較 現在能拿來比的東西可多 08/27 22:53
46F:→ kaseno: 做之前先想 不要講日系四天王 你的遊戲打不打的過MTG就好 08/27 22:54
47F:推 sam8921502: 不對不對 現在是要問自己 能否在神奇寶貝的陰影下存活 08/28 00:31
48F:→ sam8921502: 才對XD 08/28 00:32
49F:推 drph: TCG的成本不是普通的高,除非有大金主否則自力出版的話桌遊 09/01 15:35
50F:→ drph: 還是比較適合 09/01 15:35
51F:→ drph: 日本TCG百花齊放所以相關供應鏈很齊,小品牌才得以生存。台 09/01 15:37
52F:→ drph: 灣光是要找到願意幫你印完後照指定機率封好的廠家可能就不容 09/01 15:37
53F:→ drph: 易了 09/01 15:37







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