作者togs (双标达人)
看板Magic
标题[问题] 不晓得是否可以问这个问题
时间Wed Aug 26 00:02:44 2020
各位MTG前辈们大家好
朋友最近有在打算做类似MTG的集换式卡牌游戏,
画师美术、广告行销有请教几位业内人士,初步有了个概念,
不过关於印刷的部分不是很清楚
想请教一下一些问题(如果是业内机密或违反版规欢迎告知),
1. 如果像是MTG的扩充包 15张卡,这样做下来
每个扩充包<印制+包套+盒子+分装>成本大概多少? ;
(不含美术+行销等店面上架仓储成本)
目前我用两个方向猜测,
A: 有文章提到1000盒每盒160张,厂商报价6万。
这样算下来每张高抓约0.5元;因此15张约8元、卡包我估8元
加上零零总总 (运费和大盒子去摊), 每包猜成本25元。
B: 反过来推,假设店面卖100元/包,由於一般桌游店面是6-7折买入 (一般情形)
因此进货价约60元/包,通常商品成本要在1/2以下,
出版者才勉强有机会打平
(也就是每包出版者赚30元,然而还要负担美术行销等各种费用,基本上0收入)
结合AB,我猜约20-30元的印制+包装成本
2. 桌游听说是6-7折进货,
不晓得MTG贩售店家的进货价是不是会再高一些 (例如75折以上)
以上若涉及MTG业内机密,不便在台上问也欢迎告知
(想说如果入不敷出 入坑前先劝退一下
如与MTG关联性不高也欢迎告知
谢谢大家:)
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1F:推 charlietk3: 你一包卖得比主流tcg要贵在推广上是很致命的 08/26 00:09
非常感谢您的宝贵意见:) 会留意这块^^ (笔记
目前尚未想到定价,不过既然您提到,方便请问例如多少?
(虽说可能最後须回归到玩法+画风+普及率等等,但若仅以您提及的"价格"而言的话
有没有建议的数字之类? (虽说原意不是问这,但意外听到宝贵意见顺道请益)
2F:推 charlietk3: 游戏王60 宝可梦50 WS是130 VG忘了 FAB大概一百上下, 08/26 00:22
3F:→ charlietk3: 总之大概在这中间抓吧 08/26 00:22
好的没问题 非常感谢大大的回馈:)
4F:推 wxes50608: 帅狗? 08/26 01:00
感谢推荐 很高兴知道有人在做
5F:推 charlietk3: 顺带一提你要一包15张的话是偏多,单包是可以提价,不 08/26 01:05
6F:→ charlietk3: 过罕贵卡出率要仔细调整 08/26 01:05
7F:→ charlietk3: 另外就是卡包印刷和包装要小心处理w 当年水晶之门卡包 08/26 01:08
8F:→ charlietk3: 包装出问题导致只要能挑包稀有卡命中率是100%... 08/26 01:08
喔喔好的 原来有这段历史(笔记)
9F:推 JamesChen: 诚挚的建议,不要做,肯定赔钱 08/26 03:48
感谢您^^
10F:→ zainc: 集换式卡牌游戏真的是小众中的小众,宝可梦跟游戏王是靠强 08/26 05:11
11F:→ zainc: 大IP搞起来的,日本在MTG风行时有出大量游戏上市,包含刚弹 08/26 05:12
12F:→ zainc: 跟炉石前身的WOW纸牌游戏都失败收场,真的~建议在考虑清楚~ 08/26 05:13
感谢您提供资讯 我们会慎重考虑的:)
13F:推 charlietk3: 听说钢弹是自己搞烂的 08/26 09:49
14F:→ charlietk3: 不过水晶之门死因更87就是了 08/26 09:50
15F:推 fiercy: 圣火降魔录的卡牌也要收了,不过原因是「延续游戏讨论热度 08/26 11:31
16F:→ fiercy: 」的任务已经由手游取代了 08/26 11:31
17F:推 GTSSilver: 可以参考武士道的tcg行销跟制作模式 08/26 11:35
感谢您^^
18F:→ fiercy: 如同上面说的有些知名度够高的仍然失败收场,你这款没有知 08/26 11:35
19F:→ fiercy: 名度新的游戏到底有什麽能够吸引玩家的要素?你能像手游这 08/26 11:35
20F:→ fiercy: 样先让玩家免费玩来吸引人吗? 08/26 11:35
确实很难,要能够做到一定水准且免费 持续经营一段时间
21F:→ commandoEX: 做电子版的卡片对战应该比较好推广吧? 08/26 12:42
有在想做成steam 不过预算不知道怎麽抓
(把在各国的推广与行销,以及印刷、出问题改数值等事情考虑进去
是否steam版会比较适合?
22F:→ SCLPAL: 钢弹後期问题不少,只是我不知道起因到底要算後期强度崩坏 08/26 13:19
23F:→ SCLPAL: 还是规则大改导致(旧制跟MTG比,GW地不用倒,但是除瞬间巫术 08/26 13:21
24F:→ SCLPAL: 那些驾驶员机体卡一回一张.)新版改成要倒地!?!? 08/26 13:22
25F:→ a52655: 单包卡数量应该跟能不能轮抽现开比较有关 08/26 13:56
26F:推 tylerfirst: 想做卡牌游戏的话 不如往桌游方向前进吧 08/26 14:38
会考虑的^^
27F:推 j456789a: 如果你是帅狗本人的话,你可以靠现在自己的声量撑一阵 08/26 14:50
28F:→ j456789a: 子或许有救,如果不是,那你加油~ 08/26 14:50
虽然不是 但有上去看了一下他的影片^^
29F:推 shadowblade: 你先想想这市场有多小,然後你要怎麽在台面上这几个老 08/26 20:25
30F:→ shadowblade: 到不行的品牌中让人去买,更不要说TCG玩家的记忆体/钱 08/26 20:25
31F:→ shadowblade: 包/交友圈都有很强的黏着性不容易开新坑,结论最好别w 08/26 20:26
是的 感谢您分享宝贵意见^^
32F:推 kirimaru73: 虽然我觉得有热情的话也没必要浇冷水 但有一件事情 08/26 20:34
33F:→ kirimaru73: 一定要做好心理建设 就是平衡 如果你要卖钱的话 08/26 20:34
34F:→ kirimaru73: 平衡一旦出了问题 消费者一定是把你当仇人来喷 08/26 20:34
35F:→ kirimaru73: 赔钱倒不是最关键的问题 很多成功事业也是先赔到脱裤 08/26 20:42
36F:→ kirimaru73: 只要投资者扛的住或是真的有巨大的热情就好了 08/26 20:45
37F:推 tony160079: 平衡是另一回事啦 你看那精美的ALPHA板哪来的平衡 08/26 22:04
38F:→ tony160079: 重点是好不好玩 有不有趣 08/26 22:05
※ 编辑: togs (118.169.36.235 台湾), 08/27/2020 09:48:11
39F:推 gofee: 我也觉得平衡事小 你第一版就是要够暴力够有趣 才有买气 08/27 15:55
40F:→ gofee: 我觉得最重要的还是价钱 每包大概40~45 差不多 08/27 15:56
41F:→ gofee: 我觉得你先搞集资 然後先用网路通贩试水温 或是参加同人场 08/27 15:58
42F:→ gofee: 一开始直接上卡店很难啦 然後用以物易物工商方式 08/27 15:59
43F:→ gofee: 看有没有YTBER或是卡牌界有点名的人 愿不愿意给你机会 08/27 16:00
44F:→ gofee: 在实况上或是影片里玩你的游戏 不然就是花钱工商吧 08/27 16:01
45F:→ kaseno: ALPHA版的时代没其它东西可以比较 现在能拿来比的东西可多 08/27 22:53
46F:→ kaseno: 做之前先想 不要讲日系四天王 你的游戏打不打的过MTG就好 08/27 22:54
47F:推 sam8921502: 不对不对 现在是要问自己 能否在神奇宝贝的阴影下存活 08/28 00:31
48F:→ sam8921502: 才对XD 08/28 00:32
49F:推 drph: TCG的成本不是普通的高,除非有大金主否则自力出版的话桌游 09/01 15:35
50F:→ drph: 还是比较适合 09/01 15:35
51F:→ drph: 日本TCG百花齐放所以相关供应链很齐,小品牌才得以生存。台 09/01 15:37
52F:→ drph: 湾光是要找到愿意帮你印完後照指定机率封好的厂家可能就不容 09/01 15:37
53F:→ drph: 易了 09/01 15:37