作者Kiri1enko (五項全能技, 三代老臣心)
看板Magic
標題Re: [閒聊] 卡地vs爆地 MTG要放多少地
時間Mon Apr 15 12:48:41 2019
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 各位覺得呢?
抱怨地牌機制可以不要玩MTG 回去玩爐石或遊戲王
有很多文章分析正因MTG的法術力機制
才讓它在卡牌遊戲中有如此大的變化
要一個25年歷史的遊戲 讓別遊戲跳坑來的人
一直在地牌機制上指三道四是怎樣
https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-lands-24410#paper
這是MTG的薪傳套牌 放了34張地
這就是MTG特色 地牌可以自組成一套DECK
當然標準環境是組不出來 就看老威未來想不想玩地牌梗
卡地爆地很多時候還是戰術的一部分
棄牌磨牌切牌有時候就是故意讓對手卡地爆地不順
我是認真覺得
覺得卡地嚴重的可以玩一下近代
或許近代薪傳造成的卡地感不會太大
因為找地地多少降低了卡色或爆地的風險
真要MTG改進地牌問題
或許找地地壓縮牌庫機制+起手調度改良
個人認為是折衷方向
PS:補充一個放了54張地的套牌
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtLlcD-b2JREeQxINkmV6SMEhSlxfrp7-
--
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Magic/M.1555303724.A.CA2.html
※ 編輯: Kiri1enko (117.56.58.7), 04/15/2019 13:52:00
2F:→ Kenalex: 只要標準內沒和牌面朝下的牌或放逐區的地互動的牌就沒bug 04/15 14:28
3F:推 EfiwymsiAros: No land dredge打起來 你一輩子都不會卡地了 04/15 14:48
4F:噓 eddiego: 每次說到卡地問題就會有人拿這種地打人套牌來嘴 04/15 16:01
5F:→ eddiego: 那種牌在賽場根本很少 問題就是問題 不必轉移 04/15 16:01
6F:→ ping8999: 爆地卡地不就卡片遊戲的隨機性之一,要解決就卡片每一張 04/15 16:14
7F:→ ping8999: 順序照玩家的意思擺放啊 04/15 16:14
8F:推 Gentile: Lands很少? 你跟我看的是同一個遊戲嗎? 真的看過Legacy 04/15 16:15
9F:→ Gentile: 比賽? 04/15 16:15
10F:→ ping8999: 還可以順便解決前期抽到高費後期抽低費的問題 04/15 16:15
11F:推 EfiwymsiAros: MOMCQ八強都看得到lands 你跟我說很少.....XD 04/15 17:18
12F:推 Bingfu: 地牌就這遊戲的特色之一 卻一直要拔掉這特色 真得很難懂這 04/15 17:52
13F:→ Bingfu: 邏輯。 真得很介意就去玩其他遊戲就好呀!或者寫信給老威 04/15 17:52
14F:→ Bingfu: 建議呀。不過我猜有給這點建議的應該也是滿坑滿谷的 但人 04/15 17:52
15F:→ Bingfu: 家最後評估想必也是沒有要變動這點 就省省抱怨吧 。 04/15 17:52
16F:推 Bingfu: 真的很喜歡這遊戲 就多打各種賽制 多增加對局基數 一定打 04/15 17:57
17F:→ Bingfu: 出些精彩對局或逆轉 讓你可以說嘴好一陣子的 04/15 17:57
18F:推 ZMTL: 老威也沒有覺得完全沒必要改啦,不然就不會有倫敦測試了 04/15 17:58
19F:→ ZMTL: 甚至不會有MTGA的起手兩副配一副這種機制,我覺得是有想要調 04/15 17:59
20F:→ ZMTL: 整,只是還沒找到比現行更好的方式 04/15 17:59
21F:推 Bingfu: 調度歸調度 拔掉地牌歸拔地牌。因為就算調度有兩三塊地起 04/15 18:02
22F:→ Bingfu: 手 還是可能後來都只會抽地 然後就一樣會有人抱怨 說要改 04/15 18:02
23F:→ Bingfu: 地牌這機制呀。 04/15 18:02
24F:→ neptune317: 我是感覺每副牌都自己能產地,然後把產地能力也當作一 04/15 18:09
25F:→ neptune317: 種衡量牌強度的標準,這樣也行,雖然還是會卡地,但 04/15 18:09
26F:→ neptune317: 至少影響變小。不然把找地當作規則,例如每一輪遊戲 04/15 18:09
27F:→ neptune317: 能找三次地 04/15 18:09
28F:推 palewalker: mtg每個賽制都是不同的世界... 04/15 18:09
29F:推 BlueNEO: 賽制真的不是T後面改個小數點而已 上古環境很可怕D 04/15 22:48
30F:→ BlueNEO: 看看最新安梭柯 那被動能力可是現代超hate 標準就是-1 04/15 22:49
31F:→ kaseno: 其實你應該舉兩地噴火炮當例子 (? 04/16 00:02
32F:→ KomachiO: 還有0地Dredge。誰說MtG要有地才能打牌www 04/16 00:08
33F:推 brance1093: 原原po說的降低運氣影響也是可以無限上綱 04/16 03:10
34F:→ brance1093: 畢竟不卡地也會有牌順問題 沒輒 04/16 03:10
35F:噓 jwind3: 還不給人說話的喔 在那倚老賣老真的笑死 祝你天天卡把把爆 04/16 11:04
36F:→ jwind3: 特色歸特色 卡爆歸卡爆很難懂? 04/16 11:04
37F:推 bcae: 有人水準真的很..... 04/16 12:10
38F:→ kaseno: 有的人卡地爆地照樣會贏 有的人不會 04/16 13:57
39F:→ linboy0303: 有的人認為自己摸五塊地是爆地,對手摸八塊地是剛好。 04/16 15:58
40F:→ Kenqr: 地牌是MTG的特色 不代表這設計沒有缺點完美無瑕 04/17 12:55
41F:→ linboy0303: 所以......接受它,不然去玩其他卡牌,如爐石、FoW。 04/17 15:17
42F:推 linboy0303: 如果有人自認設計出完美無瑕的遊戲方式,洗耳恭聽。 04/17 15:20
43F:→ linboy0303: 別被MTG侷限,不喜歡就別虐自己。留給我們這些抖M玩。 04/17 15:27
44F:推 DM1984: mtga配對是真的蠻78沒錯 我可以連續三四場都遇到康特 04/17 19:01
45F:→ DM1984: 而且我每場都用不同類型牌組XD 04/17 19:02
46F:推 choasX: 卡地也是一種樂趣 04/18 10:45