作者Kiri1enko (五项全能技, 三代老臣心)
看板Magic
标题Re: [闲聊] 卡地vs爆地 MTG要放多少地
时间Mon Apr 15 12:48:41 2019
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 各位觉得呢?
抱怨地牌机制可以不要玩MTG 回去玩炉石或游戏王
有很多文章分析正因MTG的法术力机制
才让它在卡牌游戏中有如此大的变化
要一个25年历史的游戏 让别游戏跳坑来的人
一直在地牌机制上指三道四是怎样
https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-lands-24410#paper
这是MTG的薪传套牌 放了34张地
这就是MTG特色 地牌可以自组成一套DECK
当然标准环境是组不出来 就看老威未来想不想玩地牌梗
卡地爆地很多时候还是战术的一部分
弃牌磨牌切牌有时候就是故意让对手卡地爆地不顺
我是认真觉得
觉得卡地严重的可以玩一下近代
或许近代薪传造成的卡地感不会太大
因为找地地多少降低了卡色或爆地的风险
真要MTG改进地牌问题
或许找地地压缩牌库机制+起手调度改良
个人认为是折衷方向
PS:补充一个放了54张地的套牌
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtLlcD-b2JREeQxINkmV6SMEhSlxfrp7-
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1555303724.A.CA2.html
※ 编辑: Kiri1enko (117.56.58.7), 04/15/2019 13:52:00
2F:→ Kenalex: 只要标准内没和牌面朝下的牌或放逐区的地互动的牌就没bug 04/15 14:28
3F:推 EfiwymsiAros: No land dredge打起来 你一辈子都不会卡地了 04/15 14:48
4F:嘘 eddiego: 每次说到卡地问题就会有人拿这种地打人套牌来嘴 04/15 16:01
5F:→ eddiego: 那种牌在赛场根本很少 问题就是问题 不必转移 04/15 16:01
6F:→ ping8999: 爆地卡地不就卡片游戏的随机性之一,要解决就卡片每一张 04/15 16:14
7F:→ ping8999: 顺序照玩家的意思摆放啊 04/15 16:14
8F:推 Gentile: Lands很少? 你跟我看的是同一个游戏吗? 真的看过Legacy 04/15 16:15
9F:→ Gentile: 比赛? 04/15 16:15
10F:→ ping8999: 还可以顺便解决前期抽到高费後期抽低费的问题 04/15 16:15
11F:推 EfiwymsiAros: MOMCQ八强都看得到lands 你跟我说很少.....XD 04/15 17:18
12F:推 Bingfu: 地牌就这游戏的特色之一 却一直要拔掉这特色 真得很难懂这 04/15 17:52
13F:→ Bingfu: 逻辑。 真得很介意就去玩其他游戏就好呀!或者写信给老威 04/15 17:52
14F:→ Bingfu: 建议呀。不过我猜有给这点建议的应该也是满坑满谷的 但人 04/15 17:52
15F:→ Bingfu: 家最後评估想必也是没有要变动这点 就省省抱怨吧 。 04/15 17:52
16F:推 Bingfu: 真的很喜欢这游戏 就多打各种赛制 多增加对局基数 一定打 04/15 17:57
17F:→ Bingfu: 出些精彩对局或逆转 让你可以说嘴好一阵子的 04/15 17:57
18F:推 ZMTL: 老威也没有觉得完全没必要改啦,不然就不会有伦敦测试了 04/15 17:58
19F:→ ZMTL: 甚至不会有MTGA的起手两副配一副这种机制,我觉得是有想要调 04/15 17:59
20F:→ ZMTL: 整,只是还没找到比现行更好的方式 04/15 17:59
21F:推 Bingfu: 调度归调度 拔掉地牌归拔地牌。因为就算调度有两三块地起 04/15 18:02
22F:→ Bingfu: 手 还是可能後来都只会抽地 然後就一样会有人抱怨 说要改 04/15 18:02
23F:→ Bingfu: 地牌这机制呀。 04/15 18:02
24F:→ neptune317: 我是感觉每副牌都自己能产地,然後把产地能力也当作一 04/15 18:09
25F:→ neptune317: 种衡量牌强度的标准,这样也行,虽然还是会卡地,但 04/15 18:09
26F:→ neptune317: 至少影响变小。不然把找地当作规则,例如每一轮游戏 04/15 18:09
27F:→ neptune317: 能找三次地 04/15 18:09
28F:推 palewalker: mtg每个赛制都是不同的世界... 04/15 18:09
29F:推 BlueNEO: 赛制真的不是T後面改个小数点而已 上古环境很可怕D 04/15 22:48
30F:→ BlueNEO: 看看最新安梭柯 那被动能力可是现代超hate 标准就是-1 04/15 22:49
31F:→ kaseno: 其实你应该举两地喷火炮当例子 (? 04/16 00:02
32F:→ KomachiO: 还有0地Dredge。谁说MtG要有地才能打牌www 04/16 00:08
33F:推 brance1093: 原原po说的降低运气影响也是可以无限上纲 04/16 03:10
34F:→ brance1093: 毕竟不卡地也会有牌顺问题 没辄 04/16 03:10
35F:嘘 jwind3: 还不给人说话的喔 在那倚老卖老真的笑死 祝你天天卡把把爆 04/16 11:04
36F:→ jwind3: 特色归特色 卡爆归卡爆很难懂? 04/16 11:04
37F:推 bcae: 有人水准真的很..... 04/16 12:10
38F:→ kaseno: 有的人卡地爆地照样会赢 有的人不会 04/16 13:57
39F:→ linboy0303: 有的人认为自己摸五块地是爆地,对手摸八块地是刚好。 04/16 15:58
40F:→ Kenqr: 地牌是MTG的特色 不代表这设计没有缺点完美无瑕 04/17 12:55
41F:→ linboy0303: 所以......接受它,不然去玩其他卡牌,如炉石、FoW。 04/17 15:17
42F:推 linboy0303: 如果有人自认设计出完美无瑕的游戏方式,洗耳恭听。 04/17 15:20
43F:→ linboy0303: 别被MTG局限,不喜欢就别虐自己。留给我们这些抖M玩。 04/17 15:27
44F:推 DM1984: mtga配对是真的蛮78没错 我可以连续三四场都遇到康特 04/17 19:01
45F:→ DM1984: 而且我每场都用不同类型牌组XD 04/17 19:02
46F:推 choasX: 卡地也是一种乐趣 04/18 10:45