作者inby (inby)
看板Magic
標題Fw: [閒聊] MTGA只要4張R可輕鬆速刷CE7勝的純紅燒
時間Sat Jan 19 20:02:53 2019
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作者: inby (inby) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] MTGA只要4張R可輕鬆速刷CE7勝的純紅燒
時間: Sat Jan 19 19:59:30 2019
網頁好讀版
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巴哈版
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=857&snA=4508&tnum=1
牌組圖
https://i.imgur.com/wwmkldf.jpg
CODE:
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
4 Fanatical Firebrand (RIX) 101
4 Viashino Pyromancer (M19) 166
4 Shock (M19) 156
4 Light Up the Stage (RNA) 107
4 Wizard's Lightning (DAR) 152
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
4 Skewer the Critics (RNA) 115
3 Spear Spewer (RNA) 117
3 Lightning Strike (XLN) 149
3 The Flame of Keld (DAR) 123
19 Mountain (DAR) 263
這兩天把紅快修修改改,其實勝率都頗高的差不多70%上下...也是有好幾次七勝!
但最後還是改成了這個樣子;連刷了兩輪七勝CE,而且實際上打起來的體感更順更IMBA。
https://i.imgur.com/z8R2AUa.jpg
https://i.imgur.com/3Il3umH.jpg
其實原本也有放風險因子和舞鍊鬼怪,
但覺得如果要使用新卡來組一個紅快...
那勢必走這種極端的版本才是跟新卡有一個最佳效率的使用。
就是純紅燒
放入大量的一費,增加前兩回合的壓制力還有揭幕的觸發機率。
因為大量低費燒殺的關係(揭幕後的費用也都是1費)基本上三四回都在收頭階段,
舞鍊鬼怪清場或是風險因子讓對方選抽三張再拖一回合都不是那麼恰當。
然後就變成了只需要四張R卡(落跑汽身)的超便宜牌組,
加入的新單卡:
Spear Spewer
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_PrvYaQ5NzY.png
這張卡雖然大多數的時候並不怎樣,但他是個橫置就可以觸發揭幕的觸發器。
加上這副牌的配置很極限燒殺,可以更有效率的壓制血量跟回合數。
基本上除非同行內戰,這張牌在極限燒殺牌組中
我覺得算是標準內最佳的第三位1費選擇生物。
(前兩名就是上版紅燒沿用到現在的那兩張啦)
Light Up the Stage
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_9a3gp0NJ74.png
新版本紅燒最佳MVP不管你是源火紅或是狂亂紅都是必放的牌。
在前幾場試牌的時候發現如果你可以穩定觸發揭幕,對方又沒解掉你二回汽身的時候...
連下兩張可以直接End Game... 所以我本來只放3的但現在推薦必放4
配上上一張Spear Spewer你可以穩穩的在戰鬥階段前免費觸發揭幕,
第三回養一隻4/4汽身衝出去。
然後打光所有手牌之後下出源火對對面Say Hello..XD
之所以現在敢只放19張地也是因為這張卡,即使起手只有1地但你看到這張,
和覺得你有辦法高機率觸發揭幕的時候。
這張直接看兩張讓你找到地或是濾掉不是地的牌。
Skewer the Critics
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_MzgbeGt0mU.png
新版本補上的1費打3 ,穩穩觸發揭幕燒死對手吧!燒毀..XD
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後記1:
1回擊矛手
2回氣身
你沒解掉 3回變這樣
https://i.imgur.com/3jgAhDZ.jpg
後記2:
3T前沒出過汽身對面有下怪我解了 也可以順便把你血打到剩5低
手上留個3傷等你下野行客喔
https://i.imgur.com/QnaIDXn.jpg
4T結束 1234好簡單 (什麼?聽說新版出了個四費掃來抗快嗎?
https://i.imgur.com/ooO6pjd.jpg
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※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:01:10
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※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:04:35
1F:推 charlietk3: 簡單智障強,葛萊芬多加五十分 01/19 20:19
2F:推 EfiwymsiAros: 純紅燒又復活啦 咦我為什麼說又 01/19 20:32
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 21:13:42
3F:推 kirimaru73: 一點紅抽兩張 一點紅打三 這遊戲製作人瘋了吧 01/19 21:16
4F:推 Nojudge: 都給你玩就好了XD 01/19 21:53
5F:推 batsakura: 去年換環境大家說紅快將死,沒想到更狂了... 01/19 22:45
6F:推 chiyabird: 推 來改牌了XD 01/19 22:47
7F:推 DM1984: 太口怕了(。・ω・。) 01/19 22:53
8F:推 alex53001: 紅這波真的大補 01/19 23:26
9F:→ kaseno: Rix Maadi Reveler我覺得也可以放 01/19 23:33
10F:推 brance1093: 路上遇到一堆 真的強到誇張= = 現在沒有一二費解牌的 01/19 23:33
11F:→ brance1093: 中速基本都下去了吧 01/19 23:33
12F:推 BlueNEO: 最近也在調整紅燒套路 兇起來非常可怕 01/20 00:20
13F:→ kaseno: 我塞了Electrostatic Field進去取代Spear Spewer 01/20 01:35
14F:→ kaseno: 運作起來向性還不錯 不過我有放三張舞鍊20地 01/20 01:36
15F:→ gladopo: 無腦紅燒肥來啦~~~ 01/20 02:03
16F:推 recursive: 打起來不是很順 勝率不高 01/20 12:30
17F:→ recursive: 不是卡地就是後手被內戰屌打 沒鬼鍊打快攻不好打 01/20 12:32
18F:推 dobeqoo: 超順啊 第一次七勝二敗 兩地+light up the stage也能打 01/20 13:47
19F:推 dobeqoo: 氣身養肥了記得再抽三點法力繼續打 BaneFire好像能考慮 01/20 13:54
20F:→ dobeqoo: 有時候只差自摸一張BaneFire 打4就結束了 01/20 13:54
21F:推 Sthenomywifu: 臉黑,19地還會連抽四五、回合地QQ 01/20 14:20
22F:→ kaseno: 20地我都會抽11張上來了 01/20 14:38
23F:推 BlueNEO: 限制16地都能抽到10地了ok的 01/20 14:45
24F:推 WayneChan: 限制賽抽十地算什麼 昨天才在輪抽吧十七張地全抽出來 01/20 15:08
25F:推 BlueNEO: 樓上真是福德正神再世 我除了打到牌庫要沒之外還沒遇過 01/20 15:14
26F:→ DM1984: 我25張地前20張就能抽一半耶 超哭 01/20 15:22
27F:→ ZMTL: 還是打不上白金XD 跟我GRE那套源火紅一樣在金1上下 01/20 15:25
28F:推 rebel: 試打一下 怎么很容易爆地 明明才19張 01/20 15:26
29F:推 ZMTL: 大概是因為3,4回很容易打完全部的手牌,會覺得多的地都多的 01/20 15:30
30F:→ ZMTL: 看了一下,目前主要分為源火型跟風險型,狂亂都被嫌慢了 01/20 17:24
31F:→ ZMTL: 共通點是電震、雷擊、法師雷擊、喝止倒彩、點亮舞台 20張滿 01/20 17:25
32F:推 ZMTL: 應該可以討論的是汽身,不管是同行、伊捷、波洛斯、拉鐸司 01/20 17:29
33F:→ ZMTL: 都幾乎不會讓他活過一回合 01/20 17:29
34F:→ ZMTL: 然後原po這套我打起來拿主白的波洛斯沒轍XD 01/20 17:31
35F:推 DM1984: 突然遇不到快攻 剛剛遇到連出三張尼米捷的XDDD 01/20 17:48
36F:推 brance1093: 考慮主白的波洛斯你只好把舞鏈放回來吧 01/20 18:41
37F:→ brance1093: 只是目前波洛斯感覺算是蠻少的 01/20 18:41
38F:推 chiyabird: 剛剛突然遇到一堆同行XD 01/20 19:26
39F:推 dobeqoo: 越來越常遇到RDW 有的有放舞鏈鬼怪 01/20 19:46
40F:推 hankk: 構築20地抽10地;現開17地抽12地~QQ 01/20 19:56
41F:推 recursive: 放舞鍊可以打內戰 01/20 20:19
42F:推 BlueNEO: 考慮鏡像跟白快就是換舞鍊進來退掉集矛手讓速度變慢一點 01/20 20:48
43F:→ BlueNEO: 當然手順夠拿對方先鋒當提款機也是一招 別給人吸血就好 01/20 20:49
內戰變多了 所以舞鍊要放回來 但不多 就3隻
不過我個人是踢掉1/1敏捷海盜鬼怪
因為他不進戰階或犧牲就無法觸發揭幕 在這個牌組裡沒那麼合
然後犧牲兩張3點傷害的位置 改成2張風險因子 增加一點打點 比較不害怕多抽地
所以改成這樣了
https://i.imgur.com/VC56Yjm.jpg
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
3 Viashino Pyromancer (M19) 166
4 Shock (M19) 156
20 Mountain (DAR) 264
4 Light Up the Stage (RNA) 107
3 Lightning Strike (XLN) 149
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
3 The Flame of Keld (DAR) 123
3 Wizard's Lightning (DAR) 152
3 Spear Spewer (RNA) 117
4 Skewer the Critics (RNA) 115
3 Goblin Chainwhirler (DAR) 129
2 Risk Factor (GRN) 113
今天就打三輪 7-0 6-3 7-0
強度跟穩定度大大升級
https://i.imgur.com/AHjpZX6.jpg
https://i.imgur.com/8E4jsis.jpg
六勝的圖我就沒擷圖惹 總之...BO1的紅快好像壞掉惹 希望只是剛改版的錯覺
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/20/2019 21:12:22
44F:推 recursive: 我打一般 氣身一直被解 你可能打ce 環境不同的關係 01/20 21:24
汽身沒被秒解就幾乎穩贏阿 當然只有少數場才能爽..XD
但你可以透過一些操作跟出牌順序來增加汽身的存活率...
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/20/2019 21:46:24
45F:推 oidkk: 我也用了原po的牌 氣身可能只放3張 因為所有人都會殺 那花 01/21 00:07
46F:→ oidkk: 了兩費法力 結果馬上被殺 這兩費就完全沒影響戰局了 對紅快 01/21 00:09
47F:→ oidkk: 來說滿虧的 01/21 00:09
48F:→ inby: 兩費的東西放換一張殺牌... 怎麼說都賺 01/21 00:13
49F:→ inby: 氣身不放四不如不要放... 那就是初期要拿到的牌 01/21 00:14
50F:推 shadowblade: 你會因為一個"你的套牌沒有會很難打而且拿到幾張都沒 01/21 00:21
51F:→ shadowblade: 差的東西"會被殺掉所以就不放嗎? 當然還是放滿阿 01/21 00:21
52F:推 ZMTL: 不過我現在用的那套沒汽身,我覺得沒汽身不會讓紅快難打啊 01/21 00:23
53F:→ ZMTL: 因為87%都等於沒有 01/21 00:23
54F:→ ZMTL: 應該說如果有汽身僥倖又沒被解掉的話幾乎穩贏就是XD 01/21 00:25
55F:→ ZMTL: 至於換一張殺牌賺不賺我覺得不好說,紅快大部分的生物基本上 01/21 00:25
56F:→ ZMTL: 不用站場,變成其他生物吃殺牌的影響似乎還好 01/21 00:26
57F:→ ZMTL: 但我還沒拿去CE跟Rank實戰啦,還在Play測而已 01/21 00:31
58F:→ inby: 有汽身跟沒汽身的勝率我可以跟你保證 差很多可能有20%以上 01/21 00:33
59F:→ inby: 人家殺他就要花點數 要花牌哪裡不賺了... 01/21 00:34
60F:→ inby: 除非你在對方下回合有可能會下舞鍊鬼怪的時候只讓他有1血 01/21 00:36
61F:→ inby: 基本上不要被白換都不虧 如果對方3費以上的殺 超賺 01/21 00:38
63F:推 shadowblade: 搶優勢的角度上 時間 法力 牌 節奏 只要不是空換資源 01/21 00:39
64F:→ inby: 你有玩其它牌組就知道很容易因為汽身被迫作出虧節奏的選擇 01/21 00:39
65F:→ shadowblade: 大不了是打平,對手拿法力跟解牌還有被拖到節奏去解 01/21 00:39
66F:→ shadowblade: 不是沒意義的狀況 01/21 00:40
67F:推 ZMTL: 不過汽身如果一開始沒進來,在手牌快打完才進來對方通常就 01/21 00:40
68F:→ ZMTL: 放置當沒看到了 01/21 00:40
69F:→ inby: 那近地更不用說了 01/21 00:41
70F:→ ZMTL: 同行內戰則是很怕惹事狂亂鬼直接點掉 01/21 00:42
71F:推 shadowblade: 那是快攻本來就有手順的問題 01/21 00:42
72F:→ inby: 那你怎麼不讓他兩血以上進呢? 如果站著狂亂鬼 你還會硬下? 01/21 00:43
73F:推 ZMTL: 你進場1/1 ,下一張變大,他回應點你這時還是會死吧? 01/21 00:44
74F:→ ZMTL: 當然就不會硬下啊,但等於卡在手上 01/21 00:44
75F:→ ZMTL: 除非你要拿電震或雷擊去點他(沒舞鍊的情況) 01/21 00:45
像這個時候對方先手下汽身不就卡我節奏
https://i.imgur.com/0oRVvqI.jpg
我只能用一點電震去電他 然後浪費一點法力
因為我不會再下舞台我會留給下回合汽身長大用
https://i.imgur.com/RqwpZq6.jpg
然後我長這麼大隻 他就必須要用2費解 他也卡一點法力
還有
所有強猛的生物都會被康或被殺 但因此而不放不是怪怪的??
身為一個2費最強快攻生物豈有不滿編的道理?
然後進場1/1 他要回應點汽身 不就表示他也花了一張瞬間 跟 法力費用 1換1又不虧
而且表示留了法力點要做這件事 基本上他就是虧了節奏
如果你說的是對方站著惹事鬼 你還硬要下汽身...那你不就是去自殺..這是操作問題吧?
如果是對方惹事鬼躺著 那你要想你讓汽身長大的下一張牌是必須做的嗎?
不是必做的你是不是可以留在手上等更好的時機呢?
這是策略遊戲 你也不是1234出牌機器人 把牌留在手上等更好的時機出可以理解嗎?
(即使紅快比很多套牌更直覺操作 但還是需要思考的)
不過對方場上"躺"一張惹事鬼我剛好有三點法力 我絕大多數會下汽身再電震掉
或著手上資源許可下 下汽身 不管他惹事鬼站或躺 你可以等他主動用惹事鬼點你
你再花法力或瞬間作其它事 讓汽身長大 這樣汽身會先長大再受到傷害 就不會死
還騙他一張惹事鬼犧牲(不過會玩的應該不會在你有法力的時候主動點)
76F:推 rebel: 對手打紅的話 後手第二回要不要下汽身就是抉擇 下了可能 01/21 00:47
77F:→ rebel: 下回合被舞練解掉 不下也是讓自己節奏變慢 兩難阿 01/21 00:48
這邊就要看場面 你的手牌 你能不能判斷下或不下哪個獲勝機率高
78F:→ rebel: 另外 開始遇到不少1/1 衍生物套牌 原版沒舞練很難解 01/21 00:50
所以後來我擺三張舞鍊惹
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/21/2019 00:56:36
我剛剛又打了一輪
新版本4輪3個7...可以不要再懷疑牌組了好嗎~_~ 4張汽身準沒錯
更何況4張汽身人家上版紅快PRO玩家就是這樣擺 而且公認很OP的二費生物
https://i.imgur.com/DK939Ee.jpg
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/21/2019 01:20:21
79F:→ inby: 話說這三場獎勵怎麼一直重複了-.- 明明還有很多卡都沒 01/21 01:23
80F:推 rebel: 順便請教一下使用的一些疑慮 凱爾頓源火多張就沒用 放三張 01/21 01:27
起手有2張然後其它牌沒很好我會換掉 源火是很重要的終結手段放3張或4張都是可以的
我這邊放3是因為我舞台放4不算難拿到 但太早拿到重複的很尷尬
最理想是源火下完第二回再抽到源火
或是舞台翻到一張手上剛好也有一張可以同時出兩張
81F:→ rebel: 的用意是? 有一張手上拿三張都快暈倒 01/21 01:28
82F:→ rebel: 放兩張風險 不考慮把法師雷擊 閃電擊放滿的原因? 01/21 01:29
法師雷擊不是每次都能搭配到法師3張比較不卡
2費閃電讓給風險因子是因為風險因子在終結賽局的能力比二費閃電強一點
只有源火3張不一定能穩定終結遊戲 所以再另外補上2張風險因子
83F:→ rebel: 汽身要快速變大 前兩張不是比較好用? 01/21 01:29
1回擊矛手
2回汽身
3回轉級矛手 下兩個舞台 手上一堆東西變1費 炸了又炸 大概是最爽的
84F:→ kaseno: 拿到多的就一起丟掉 01/21 01:38
※ 編輯: inby (1.162.27.98), 01/21/2019 02:04:37
85F:推 alangb: 源火出過五場 只有一場贏過 直接把風險因子放滿 放氣源火 01/21 02:32
86F:推 tothemoon: R卡和秘稀偶爾會有連續開到的狀況,從封測開始就有。現 01/21 08:07
87F:→ tothemoon: 在有保護機制就還好 01/21 08:07
88F:→ Koibito: 紅燒真的可怕,上次兩地也打贏對方嚇死寶寶了 01/21 10:15