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看板Magic
标题Fw: [闲聊] MTGA只要4张R可轻松速刷CE7胜的纯红烧
时间Sat Jan 19 20:02:53 2019
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1SGn4eIl ]
作者: inby (inby) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] MTGA只要4张R可轻松速刷CE7胜的纯红烧
时间: Sat Jan 19 19:59:30 2019
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巴哈版
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牌组图
https://i.imgur.com/wwmkldf.jpg
CODE:
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
4 Fanatical Firebrand (RIX) 101
4 Viashino Pyromancer (M19) 166
4 Shock (M19) 156
4 Light Up the Stage (RNA) 107
4 Wizard's Lightning (DAR) 152
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
4 Skewer the Critics (RNA) 115
3 Spear Spewer (RNA) 117
3 Lightning Strike (XLN) 149
3 The Flame of Keld (DAR) 123
19 Mountain (DAR) 263
这两天把红快修修改改,其实胜率都颇高的差不多70%上下...也是有好几次七胜!
但最後还是改成了这个样子;连刷了两轮七胜CE,而且实际上打起来的体感更顺更IMBA。
https://i.imgur.com/z8R2AUa.jpg
https://i.imgur.com/3Il3umH.jpg
其实原本也有放风险因子和舞链鬼怪,
但觉得如果要使用新卡来组一个红快...
那势必走这种极端的版本才是跟新卡有一个最佳效率的使用。
就是纯红烧
放入大量的一费,增加前两回合的压制力还有揭幕的触发机率。
因为大量低费烧杀的关系(揭幕後的费用也都是1费)基本上三四回都在收头阶段,
舞链鬼怪清场或是风险因子让对方选抽三张再拖一回合都不是那麽恰当。
然後就变成了只需要四张R卡(落跑汽身)的超便宜牌组,
加入的新单卡:
Spear Spewer
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_PrvYaQ5NzY.png
这张卡虽然大多数的时候并不怎样,但他是个横置就可以触发揭幕的触发器。
加上这副牌的配置很极限烧杀,可以更有效率的压制血量跟回合数。
基本上除非同行内战,这张牌在极限烧杀牌组中
我觉得算是标准内最佳的第三位1费选择生物。
(前两名就是上版红烧沿用到现在的那两张啦)
Light Up the Stage
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_9a3gp0NJ74.png
新版本红烧最佳MVP不管你是源火红或是狂乱红都是必放的牌。
在前几场试牌的时候发现如果你可以稳定触发揭幕,对方又没解掉你二回汽身的时候...
连下两张可以直接End Game... 所以我本来只放3的但现在推荐必放4
配上上一张Spear Spewer你可以稳稳的在战斗阶段前免费触发揭幕,
第三回养一只4/4汽身冲出去。
然後打光所有手牌之後下出源火对对面Say Hello..XD
之所以现在敢只放19张地也是因为这张卡,即使起手只有1地但你看到这张,
和觉得你有办法高机率触发揭幕的时候。
这张直接看两张让你找到地或是滤掉不是地的牌。
Skewer the Critics
https://media.wizards.com/2018/rna/ct_MzgbeGt0mU.png
新版本补上的1费打3 ,稳稳触发揭幕烧死对手吧!烧毁..XD
--
後记1:
1回击矛手
2回气身
你没解掉 3回变这样
https://i.imgur.com/3jgAhDZ.jpg
後记2:
3T前没出过汽身对面有下怪我解了 也可以顺便把你血打到剩5低
手上留个3伤等你下野行客喔
https://i.imgur.com/QnaIDXn.jpg
4T结束 1234好简单 (什麽?听说新版出了个四费扫来抗快吗?
https://i.imgur.com/ooO6pjd.jpg
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※ 编辑: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:01:10
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※ 转录者: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:02:53
※ 编辑: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:03:57
※ 编辑: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 20:04:35
1F:推 charlietk3: 简单智障强,葛莱芬多加五十分 01/19 20:19
2F:推 EfiwymsiAros: 纯红烧又复活啦 咦我为什麽说又 01/19 20:32
※ 编辑: inby (1.162.27.98), 01/19/2019 21:13:42
3F:推 kirimaru73: 一点红抽两张 一点红打三 这游戏制作人疯了吧 01/19 21:16
4F:推 Nojudge: 都给你玩就好了XD 01/19 21:53
5F:推 batsakura: 去年换环境大家说红快将死,没想到更狂了... 01/19 22:45
6F:推 chiyabird: 推 来改牌了XD 01/19 22:47
7F:推 DM1984: 太口怕了(。・ω・。) 01/19 22:53
8F:推 alex53001: 红这波真的大补 01/19 23:26
9F:→ kaseno: Rix Maadi Reveler我觉得也可以放 01/19 23:33
10F:推 brance1093: 路上遇到一堆 真的强到夸张= = 现在没有一二费解牌的 01/19 23:33
11F:→ brance1093: 中速基本都下去了吧 01/19 23:33
12F:推 BlueNEO: 最近也在调整红烧套路 凶起来非常可怕 01/20 00:20
13F:→ kaseno: 我塞了Electrostatic Field进去取代Spear Spewer 01/20 01:35
14F:→ kaseno: 运作起来向性还不错 不过我有放三张舞链20地 01/20 01:36
15F:→ gladopo: 无脑红烧肥来啦~~~ 01/20 02:03
16F:推 recursive: 打起来不是很顺 胜率不高 01/20 12:30
17F:→ recursive: 不是卡地就是後手被内战屌打 没鬼链打快攻不好打 01/20 12:32
18F:推 dobeqoo: 超顺啊 第一次七胜二败 两地+light up the stage也能打 01/20 13:47
19F:推 dobeqoo: 气身养肥了记得再抽三点法力继续打 BaneFire好像能考虑 01/20 13:54
20F:→ dobeqoo: 有时候只差自摸一张BaneFire 打4就结束了 01/20 13:54
21F:推 Sthenomywifu: 脸黑,19地还会连抽四五、回合地QQ 01/20 14:20
22F:→ kaseno: 20地我都会抽11张上来了 01/20 14:38
23F:推 BlueNEO: 限制16地都能抽到10地了ok的 01/20 14:45
24F:推 WayneChan: 限制赛抽十地算什麽 昨天才在轮抽吧十七张地全抽出来 01/20 15:08
25F:推 BlueNEO: 楼上真是福德正神再世 我除了打到牌库要没之外还没遇过 01/20 15:14
26F:→ DM1984: 我25张地前20张就能抽一半耶 超哭 01/20 15:22
27F:→ ZMTL: 还是打不上白金XD 跟我GRE那套源火红一样在金1上下 01/20 15:25
28F:推 rebel: 试打一下 怎么很容易爆地 明明才19张 01/20 15:26
29F:推 ZMTL: 大概是因为3,4回很容易打完全部的手牌,会觉得多的地都多的 01/20 15:30
30F:→ ZMTL: 看了一下,目前主要分为源火型跟风险型,狂乱都被嫌慢了 01/20 17:24
31F:→ ZMTL: 共通点是电震、雷击、法师雷击、喝止倒彩、点亮舞台 20张满 01/20 17:25
32F:推 ZMTL: 应该可以讨论的是汽身,不管是同行、伊捷、波洛斯、拉铎司 01/20 17:29
33F:→ ZMTL: 都几乎不会让他活过一回合 01/20 17:29
34F:→ ZMTL: 然後原po这套我打起来拿主白的波洛斯没辙XD 01/20 17:31
35F:推 DM1984: 突然遇不到快攻 刚刚遇到连出三张尼米捷的XDDD 01/20 17:48
36F:推 brance1093: 考虑主白的波洛斯你只好把舞链放回来吧 01/20 18:41
37F:→ brance1093: 只是目前波洛斯感觉算是蛮少的 01/20 18:41
38F:推 chiyabird: 刚刚突然遇到一堆同行XD 01/20 19:26
39F:推 dobeqoo: 越来越常遇到RDW 有的有放舞链鬼怪 01/20 19:46
40F:推 hankk: 构筑20地抽10地;现开17地抽12地~QQ 01/20 19:56
41F:推 recursive: 放舞链可以打内战 01/20 20:19
42F:推 BlueNEO: 考虑镜像跟白快就是换舞链进来退掉集矛手让速度变慢一点 01/20 20:48
43F:→ BlueNEO: 当然手顺够拿对方先锋当提款机也是一招 别给人吸血就好 01/20 20:49
内战变多了 所以舞链要放回来 但不多 就3只
不过我个人是踢掉1/1敏捷海盗鬼怪
因为他不进战阶或牺牲就无法触发揭幕 在这个牌组里没那麽合
然後牺牲两张3点伤害的位置 改成2张风险因子 增加一点打点 比较不害怕多抽地
所以改成这样了
https://i.imgur.com/VC56Yjm.jpg
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
3 Viashino Pyromancer (M19) 166
4 Shock (M19) 156
20 Mountain (DAR) 264
4 Light Up the Stage (RNA) 107
3 Lightning Strike (XLN) 149
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
3 The Flame of Keld (DAR) 123
3 Wizard's Lightning (DAR) 152
3 Spear Spewer (RNA) 117
4 Skewer the Critics (RNA) 115
3 Goblin Chainwhirler (DAR) 129
2 Risk Factor (GRN) 113
今天就打三轮 7-0 6-3 7-0
强度跟稳定度大大升级
https://i.imgur.com/AHjpZX6.jpg
https://i.imgur.com/8E4jsis.jpg
六胜的图我就没撷图惹 总之...BO1的红快好像坏掉惹 希望只是刚改版的错觉
※ 编辑: inby (1.162.27.98), 01/20/2019 21:12:22
44F:推 recursive: 我打一般 气身一直被解 你可能打ce 环境不同的关系 01/20 21:24
汽身没被秒解就几乎稳赢阿 当然只有少数场才能爽..XD
但你可以透过一些操作跟出牌顺序来增加汽身的存活率...
※ 编辑: inby (1.162.27.98), 01/20/2019 21:46:24
45F:推 oidkk: 我也用了原po的牌 气身可能只放3张 因为所有人都会杀 那花 01/21 00:07
46F:→ oidkk: 了两费法力 结果马上被杀 这两费就完全没影响战局了 对红快 01/21 00:09
47F:→ oidkk: 来说满亏的 01/21 00:09
48F:→ inby: 两费的东西放换一张杀牌... 怎麽说都赚 01/21 00:13
49F:→ inby: 气身不放四不如不要放... 那就是初期要拿到的牌 01/21 00:14
50F:推 shadowblade: 你会因为一个"你的套牌没有会很难打而且拿到几张都没 01/21 00:21
51F:→ shadowblade: 差的东西"会被杀掉所以就不放吗? 当然还是放满阿 01/21 00:21
52F:推 ZMTL: 不过我现在用的那套没汽身,我觉得没汽身不会让红快难打啊 01/21 00:23
53F:→ ZMTL: 因为87%都等於没有 01/21 00:23
54F:→ ZMTL: 应该说如果有汽身侥幸又没被解掉的话几乎稳赢就是XD 01/21 00:25
55F:→ ZMTL: 至於换一张杀牌赚不赚我觉得不好说,红快大部分的生物基本上 01/21 00:25
56F:→ ZMTL: 不用站场,变成其他生物吃杀牌的影响似乎还好 01/21 00:26
57F:→ ZMTL: 但我还没拿去CE跟Rank实战啦,还在Play测而已 01/21 00:31
58F:→ inby: 有汽身跟没汽身的胜率我可以跟你保证 差很多可能有20%以上 01/21 00:33
59F:→ inby: 人家杀他就要花点数 要花牌哪里不赚了... 01/21 00:34
60F:→ inby: 除非你在对方下回合有可能会下舞链鬼怪的时候只让他有1血 01/21 00:36
61F:→ inby: 基本上不要被白换都不亏 如果对方3费以上的杀 超赚 01/21 00:38
63F:推 shadowblade: 抢优势的角度上 时间 法力 牌 节奏 只要不是空换资源 01/21 00:39
64F:→ inby: 你有玩其它牌组就知道很容易因为汽身被迫作出亏节奏的选择 01/21 00:39
65F:→ shadowblade: 大不了是打平,对手拿法力跟解牌还有被拖到节奏去解 01/21 00:39
66F:→ shadowblade: 不是没意义的状况 01/21 00:40
67F:推 ZMTL: 不过汽身如果一开始没进来,在手牌快打完才进来对方通常就 01/21 00:40
68F:→ ZMTL: 放置当没看到了 01/21 00:40
69F:→ inby: 那近地更不用说了 01/21 00:41
70F:→ ZMTL: 同行内战则是很怕惹事狂乱鬼直接点掉 01/21 00:42
71F:推 shadowblade: 那是快攻本来就有手顺的问题 01/21 00:42
72F:→ inby: 那你怎麽不让他两血以上进呢? 如果站着狂乱鬼 你还会硬下? 01/21 00:43
73F:推 ZMTL: 你进场1/1 ,下一张变大,他回应点你这时还是会死吧? 01/21 00:44
74F:→ ZMTL: 当然就不会硬下啊,但等於卡在手上 01/21 00:44
75F:→ ZMTL: 除非你要拿电震或雷击去点他(没舞链的情况) 01/21 00:45
像这个时候对方先手下汽身不就卡我节奏
https://i.imgur.com/0oRVvqI.jpg
我只能用一点电震去电他 然後浪费一点法力
因为我不会再下舞台我会留给下回合汽身长大用
https://i.imgur.com/RqwpZq6.jpg
然後我长这麽大只 他就必须要用2费解 他也卡一点法力
还有
所有强猛的生物都会被康或被杀 但因此而不放不是怪怪的??
身为一个2费最强快攻生物岂有不满编的道理?
然後进场1/1 他要回应点汽身 不就表示他也花了一张瞬间 跟 法力费用 1换1又不亏
而且表示留了法力点要做这件事 基本上他就是亏了节奏
如果你说的是对方站着惹事鬼 你还硬要下汽身...那你不就是去自杀..这是操作问题吧?
如果是对方惹事鬼躺着 那你要想你让汽身长大的下一张牌是必须做的吗?
不是必做的你是不是可以留在手上等更好的时机呢?
这是策略游戏 你也不是1234出牌机器人 把牌留在手上等更好的时机出可以理解吗?
(即使红快比很多套牌更直觉操作 但还是需要思考的)
不过对方场上"躺"一张惹事鬼我刚好有三点法力 我绝大多数会下汽身再电震掉
或着手上资源许可下 下汽身 不管他惹事鬼站或躺 你可以等他主动用惹事鬼点你
你再花法力或瞬间作其它事 让汽身长大 这样汽身会先长大再受到伤害 就不会死
还骗他一张惹事鬼牺牲(不过会玩的应该不会在你有法力的时候主动点)
76F:推 rebel: 对手打红的话 後手第二回要不要下汽身就是抉择 下了可能 01/21 00:47
77F:→ rebel: 下回合被舞练解掉 不下也是让自己节奏变慢 两难阿 01/21 00:48
这边就要看场面 你的手牌 你能不能判断下或不下哪个获胜机率高
78F:→ rebel: 另外 开始遇到不少1/1 衍生物套牌 原版没舞练很难解 01/21 00:50
所以後来我摆三张舞链惹
※ 编辑: inby (1.162.27.98), 01/21/2019 00:56:36
我刚刚又打了一轮
新版本4轮3个7...可以不要再怀疑牌组了好吗~_~ 4张汽身准没错
更何况4张汽身人家上版红快PRO玩家就是这样摆 而且公认很OP的二费生物
https://i.imgur.com/DK939Ee.jpg
※ 编辑: inby (1.162.27.98), 01/21/2019 01:20:21
79F:→ inby: 话说这三场奖励怎麽一直重复了-.- 明明还有很多卡都没 01/21 01:23
80F:推 rebel: 顺便请教一下使用的一些疑虑 凯尔顿源火多张就没用 放三张 01/21 01:27
起手有2张然後其它牌没很好我会换掉 源火是很重要的终结手段放3张或4张都是可以的
我这边放3是因为我舞台放4不算难拿到 但太早拿到重复的很尴尬
最理想是源火下完第二回再抽到源火
或是舞台翻到一张手上刚好也有一张可以同时出两张
81F:→ rebel: 的用意是? 有一张手上拿三张都快晕倒 01/21 01:28
82F:→ rebel: 放两张风险 不考虑把法师雷击 闪电击放满的原因? 01/21 01:29
法师雷击不是每次都能搭配到法师3张比较不卡
2费闪电让给风险因子是因为风险因子在终结赛局的能力比二费闪电强一点
只有源火3张不一定能稳定终结游戏 所以再另外补上2张风险因子
83F:→ rebel: 汽身要快速变大 前两张不是比较好用? 01/21 01:29
1回击矛手
2回汽身
3回转级矛手 下两个舞台 手上一堆东西变1费 炸了又炸 大概是最爽的
84F:→ kaseno: 拿到多的就一起丢掉 01/21 01:38
※ 编辑: inby (1.162.27.98), 01/21/2019 02:04:37
85F:推 alangb: 源火出过五场 只有一场赢过 直接把风险因子放满 放气源火 01/21 02:32
86F:推 tothemoon: R卡和秘稀偶尔会有连续开到的状况,从封测开始就有。现 01/21 08:07
87F:→ tothemoon: 在有保护机制就还好 01/21 08:07
88F:→ Koibito: 红烧真的可怕,上次两地也打赢对方吓死宝宝了 01/21 10:15