作者abccbaandy (敏)
看板Magic
標題Re: [請益] 同卡不同名字?
時間Sun Dec 30 02:46:18 2018
※ 引述《EfiwymsiAros (認真發廢文)》之銘言:
: ※ 引述《abccbaandy (敏)》之銘言:
: : 最近剛入坑這遊戲,有點好奇卡片的設計
: : 1.為什麼會有同卡不同名字?
: : 比如
: : Pegasus Courser
: : Roc Charger
: : 換個名字換個圖就當不同卡?XD
: : 似乎也能同時放進卡組?
: 其實這兩張牌並不是完全相同喔,這兩張牌的種族是不同的
: 通常除了卡名以外完全相同的牌十分稀少,大多都是改個種族其他相同
了解,沒注意到種族XD
: 至於你說為什麼這樣設計,可以由以下幾點來回答:
: 1.為了因應輪抽賽制。
: 許多MTGA玩家可能多半是在玩標準賽,會對相近系列內效果相同的牌感到疑惑
: 但MTG的輪抽賽制基本上就只能使用一個系列,設計一張同效果不同名的牌,可能是考慮
: 到輪抽
: 讓不同的輪抽環境能夠使用效果相同的牌
: 2.MTG中有許多針對卡名的效果的牌,比方說依夏蘭束縛就是一例
: 不同卡名此時就有他的存在價值,當然同效果的牌能放四張以上也是一個優勢
: : 2.同卡同名在不同系列也會出現?
: : 比如 Llanowar Elves
: : 包括這次活動的特別卡面,我已經有三種了...
: 就是所謂的復刻牌,同樣是為配合賽制而重印的牌,MTGA由於是標準環境還沒輪替
: 所以有些玩家可能比較不能理解
: 放長遠來看,重印就是為了讓大家能在賽制內能使用以前的牌
: 以標準來說,標準賽制輪替以後,舊的系列就不能使用
: 如果重印舊牌在新系列中,則這張牌又可以再標準中使用了
: : 3.卡片似乎有效果通膨的狀況?
: : 比如
: : Hieromancer's Cage
: : 跟
: : Ixlan's binding
: : 後者完全屌打前者阿...
: : 通常不是應該要費用較高或是有某些對自身的副作用吧?
: 理論上當然玩家都會選擇相比之下效果最強的那張,但這也是考慮到賽制的設計
: 首先兩張牌的系列不同,或許在標準都可以使用,但放到輪抽來看就是兩個系列
: 兩個系列的整體牌張設計不同,當然效果就會有差異
: 此外考慮到標準輪替,當依夏蘭系列不能用時,你就有了其他的選擇
: 最後是稀有度上的差異,在同個系列中可能看到體格或效果完全輸給另一張牌的現象
: 但多半較強的牌可能稀有度都較高
: 在輪抽中比較難拿到太多高稀有度的強牌,反而CU卡都是傳來傳去,可能不強,但很多
: 於是輪抽環境就能得到平衡
: 而且強牌通常比較貴XD也算是一個取捨的要因
: 買不起就用效果差一點的代用品的感覺
真的假的...
卡牌遊戲正常不應該出一張卡可以"完全"取代另一張卡的吧
尤其是稀有度越高越強這種事(有種P2W的感覺)
拿隔壁爐石來說,有張卡我個人覺得做得非常好
血法師 2費 1/1 法強+1 死聲:抽一張卡
這張稀有度最高,但看一下其他稀有度低的
狗頭 2費 2/2 法強+1
骨墟 2費 2/1 死聲:抽一張卡
發明家 2費 1/1 戰吼:抽一張卡
可以看到雖然血法師是稀有度最高,但在體質/效果上並不能完全取代其他卡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.208.100
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Magic/M.1546109181.A.B57.html
1F:→ leamaSTC: 沒取代啊 魔風有很多方式控制稀有度跟強度的差異 12/30 03:03
2F:→ leamaSTC: 例如殺牌 費用/指定色多寡/效果限制都有差別 12/30 03:06
對,所以我入坑了XD
只是好奇為什麼會出現
Hieromancer's Cage vs Ixlan's binding
這樣完全不用考慮直接取代的卡
3F:→ kaseno: 這兩個遊戲設計理念完全不一樣啊 12/30 03:07
啥?
4F:推 maydayalex: 爐石一張卡取代另一張多得是 爐石也是普遍稀有高就強 12/30 03:07
別拿其他卡比阿...
5F:→ leamaSTC: 其實他例子本身就是稀有度高的強了XD 只是硬要湊"取代" 12/30 03:09
哪有硬要湊?
血法師很明顯不是下面那幾張效果/體質加起來吧?
但 Ixlan's binding 就是 Hieromancer's Cage + 其他特效
※ 編輯: abccbaandy (61.230.208.100), 12/30/2018 03:27:43
6F:推 shadowblade: 顏色 類別 稀有度 "環境" <= 你比較沒考慮到這個 12/30 03:47
7F:→ shadowblade: 或者換句話說是"賽制",MTG比賽的牌池跟方式是分很多 12/30 03:48
8F:→ shadowblade: 的,標準內外的強度 以及 不同系列的強度(例如限制賽) 12/30 03:48
9F:→ shadowblade: 有各自的考量點,你只是站在某個賽制的觀點就覺得好像 12/30 03:49
10F:→ shadowblade: 出了個完全沒意義的替換(雖然說很多UC卡確實講能不能 12/30 03:49
11F:→ shadowblade: 取代不太重要就是了) 12/30 03:49
確實,目前只玩MTGA的標準play那塊
12F:推 BlueNEO: 那你也覺得為何要做Cancel而不直接做惡意破壞囉 12/30 13:38
什麼意思?
※ 編輯: abccbaandy (61.230.208.100), 12/30/2018 14:43:38
13F:推 gary76: MTG設計卡牌還有一個要考慮的點是故事關鍵性 12/30 18:09
14F:→ gary76: 伊夏蘭束縛是代表俄佐所下的咒語,而伊夏蘭的世界並沒有聖 12/30 18:11
15F:→ gary76: 術士,自然就沒有聖術士牢籠可以出現 12/30 18:11
16F:→ gary76: 另外,放逐非地永久物的下限費用是3費,聖術士牢籠算是弱 12/30 18:12
17F:→ gary76: 化得很厲害 12/30 18:12
18F:→ gary76: 其次,你考慮聖術士牢籠是出在哪個系列裡 12/30 18:13
19F:→ gary76: 它本來就只是在限制賽裡才有強度,一般構築都不會選擇用他 12/30 18:14
20F:→ SCLPAL: 卡片出多了,出現某張卡完全壓勝另張同類型的卡不會太意外 01/02 12:26
21F:→ SCLPAL: 像"打肢怪"這張U卡神器生物.還上過卡訊專欄過www 01/02 12:27
22F:→ SCLPAL: 當時神器生物標準體質是比有色生物多1點以上總合法力 01/02 12:28
23F:→ SCLPAL: 所以打肢怪體型的3/3無副作用神器生物,理論上是5點無色叫 01/02 12:29
24F:→ SCLPAL: 結果打肢怪用4點叫3/3,還有可能可免費叫的好效果.還只是U 01/02 12:30