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堆疊是只能在同一疊繼續做 還是能分很多堆做呢? 比如說我靜電猛擊手 我要讓他變大 我得先開異能加倍然後響應再開異能加倍然後施放加大的瞬間 最後結算時從後面做回來 還是我可以 一件件做 先放加大瞬間 然後慢慢開異能變大呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --



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1F:推 kirimaru73: 你可以分開做也可以一起做 順序隨你排 118.160.172.65 06/11 18:28
2F:→ kirimaru73: 但你想要讓做的事情生效要過對手這關 118.160.172.65 06/11 18:28
3F:→ kirimaru73: 只要對手有瞬間 他永遠可以排在你前面 118.160.172.65 06/11 18:29
4F:→ kirimaru73: 所以 常見的策略是先做一個動作(例如 118.160.172.65 06/11 18:29
5F:→ kirimaru73: 先丟瞬間) 然後問對手要不要現在干擾 118.160.172.65 06/11 18:30
6F:→ kirimaru73: 如果對手有-x/-x這種他可能會丟出來 118.160.172.65 06/11 18:30
7F:→ kirimaru73: 如果他沒丟 那你的第一動作就會結算 118.160.172.65 06/11 18:31
8F:→ kirimaru73: 靜電猛擊手確定變大後對手比較難處理 118.160.172.65 06/11 18:31
9F:→ kirimaru73: 這時你就可以比較放心的做其他動作 118.160.172.65 06/11 18:31
10F:→ kirimaru73: 當然 如果對手有無條件去除 那你無論 118.160.172.65 06/11 18:32
11F:→ kirimaru73: 如何都可能在最後被解決掉 118.160.172.65 06/11 18:32
12F:→ kirimaru73: 所以了解對手的牌張種類(傷害,-x/-x, 118.160.172.65 06/11 18:32
13F:→ kirimaru73: 條件去除,無條件去除)會決定你應該採 118.160.172.65 06/11 18:33
14F:→ kirimaru73: 取的行動順序是什麼 118.160.172.65 06/11 18:33
15F:推 kirimaru73: 然後還有更複雜的問題:對手如果丟傷害 118.160.172.65 06/11 18:35
16F:→ kirimaru73: 或-x/-x,你也可以在他之後用變大瞬間 118.160.172.65 06/11 18:36
17F:→ kirimaru73: 或加倍異能來防注他 因此有時候你要扣 118.160.172.65 06/11 18:36
18F:→ kirimaru73: 住一些手段來預防對手的行動 118.160.172.65 06/11 18:36
19F:→ ken70418: 推用心解答 101.15.48.20 06/11 18:36
20F:→ buffalobill: 預設情形下當你說你要加倍N次 111.243.98.57 06/11 18:42
21F:→ buffalobill: 其實是shortcut,意即在對手不回應時 111.243.98.57 06/11 18:42
22F:推 kirimaru73: 這種膨脹大戰幾乎都是用同樣一種原則: 118.160.172.65 06/11 18:43
23F:→ buffalobill: 起動並結算異能N次 111.243.98.57 06/11 18:43
24F:→ kirimaru73: 一個一個做 看對手臉色決定是否能生效 118.160.172.65 06/11 18:43
25F:→ buffalobill: 也就是堆疊只會用到一層,不會排N個 111.243.98.57 06/11 18:43
26F:→ buffalobill: 而對手要回應的話(通常是針對第一次) 111.243.98.57 06/11 18:44
27F:→ kirimaru73: 這樣幾乎都能把損失降低 至於如何降到 118.160.172.65 06/11 18:44
28F:→ kirimaru73: "最小"就有賴於對對手的理解和猜測 118.160.172.65 06/11 18:45
29F:→ buffalobill: 就會回到第一次異能上堆疊時給對手 111.243.98.57 06/11 18:45
30F:→ kirimaru73: 另外比賽時要注意 效應想一個一個做時 118.160.172.65 06/11 18:45
31F:→ kirimaru73: 一定要口頭聲明 如果丟出一堆咒語異能 118.160.172.65 06/11 18:46
32F:→ kirimaru73: 卻沒有特別講時 賽場規則會假定你已經 118.160.172.65 06/11 18:46
33F:→ kirimaru73: 把他們全部一起丟上堆疊了 118.160.172.65 06/11 18:46
34F:推 kirimaru73: 呃,我說錯了,賽場上請依照水牛大說 118.160.172.65 06/11 18:50
35F:→ kirimaru73: 的為準 我把他跟另外一種情況搞混了 118.160.172.65 06/11 18:50
36F:→ kirimaru73: 賽場上的規矩是 如果我想要回應自己一 118.160.172.65 06/11 18:51
37F:→ buffalobill: 然後如果你真的要一次起動N次上堆疊 111.243.98.57 06/11 18:51
38F:→ buffalobill: 要特別說明,如起動鏡身靈X=0一百次 111.243.98.57 06/11 18:51
39F:→ kirimaru73: 口氣丟上堆疊時才要特別說(這通常是個 118.160.172.65 06/11 18:51
40F:→ kirimaru73: 壞主意,但特定情況需要這樣搞) 118.160.172.65 06/11 18:52
41F:→ buffalobill: 那對手能回應時堆疊高度已經到一百了 111.243.98.57 06/11 18:52
42F:推 shadowblade: 等等一口氣丟出來不是預設自己回應 122.116.72.86 06/11 18:53
43F:→ shadowblade: 自己都丟到堆疊上了嗎? 122.116.72.86 06/11 18:53
44F:→ kirimaru73: http://tinyurl.com/yb3un3eb 這邊有 118.160.172.65 06/11 18:53
45F:→ kirimaru73: 個詐縛的例子 我想到這個結果想反了 118.160.172.65 06/11 18:53
46F:→ kirimaru73: 我覺得可能是因為保護新手避免他一次 118.160.172.65 06/11 18:54
47F:→ kirimaru73: 丟出來結果被老手一招放倒 所以才定下 118.160.172.65 06/11 18:54
48F:→ kirimaru73: 的規則 而且套用捷徑的原則也算合理 118.160.172.65 06/11 18:55
49F:推 shadowblade: 了解,因為目前看過的狀況都是這類的 122.116.72.86 06/11 18:55
50F:→ shadowblade: 宣告會被視同一次丟上堆疊做完所以會 122.116.72.86 06/11 18:55
51F:→ shadowblade: 被抓一招倒(EDH也常常出現這種狀況也 122.116.72.86 06/11 18:56
52F:→ shadowblade: 沒人用這條說法倒回) 122.116.72.86 06/11 18:56
53F:推 kirimaru73: 非比賽我自己或我看過的狀況也都是摸 118.160.172.65 06/11 18:59
54F:→ kirimaru73: 摸鼻子說我忘記講了 但比賽對於玩弄規 118.160.172.65 06/11 19:00
55F:→ kirimaru73: 則非常敏感(想想上次的例子) 118.160.172.65 06/11 19:00
56F:→ kirimaru73: 既然稍有經驗的玩家都會等 那就是假設 118.160.172.65 06/11 19:00
57F:→ kirimaru73: 大家都會等了 118.160.172.65 06/11 19:00
58F:→ a921103030: edh,應該也不會讓你回這個..111.240.233.240 06/11 19:34
59F:→ a921103030: 一次丟出來一堆,很有可能大意失荊州.111.240.233.240 06/11 19:35
60F:→ a921103030: .111.240.233.240 06/11 19:35
61F:→ a921103030: 然後下次就會記得慢慢來 (有一種出一111.240.233.240 06/11 19:37
62F:→ a921103030: 次錯,學一次乖的感覺)111.240.233.240 06/11 19:37
63F:推 shadowblade: http://i.imgur.com/wlabgQ2.jpg 122.116.72.86 06/11 19:38
64F:→ shadowblade: 最近這張普遍化後一次丟一坨很找死XD 122.116.72.86 06/11 19:38
65F:推 kirimaru73: "賽場規則"其實不是遊戲規則 118.160.172.65 06/11 19:47
66F:→ kirimaru73: 就算無視賽場規則 遊戲還是能正常進行 118.160.172.65 06/11 19:47
67F:→ kirimaru73: 所以非比賽時確實不應用賽場規則護航 118.160.172.65 06/11 19:47
68F:→ shadowblade: 不過拿這條出來嘴應該也行吧? 有點類 122.116.72.86 06/11 20:02
69F:→ shadowblade: 似使用捷徑燒旅法或跳階段有人回應時 122.116.72.86 06/11 20:03
70F:→ shadowblade: 被倒回可以重新做決定的狀況(雖然那 122.116.72.86 06/11 20:03
71F:→ shadowblade: 是"遊戲規則",問題比較在一次丟一坨 122.116.72.86 06/11 20:04
72F:→ shadowblade: 是合法動作,人家可以沒反應) 122.116.72.86 06/11 20:04
73F:→ a921103030: 唔,我的意思是,被滑鐵盧也是種樂趣111.240.233.240 06/11 20:26
74F:推 kirimaru73: 當然可以討論 但會比較站不住腳 118.160.172.65 06/11 21:20
75F:→ kirimaru73: 燒牌打旅法可以拆是因為 按照嚴格規則 118.160.172.65 06/11 21:20
76F:→ kirimaru73: 你根本不能還沒結算就喊我要打旅法 118.160.172.65 06/11 21:21
77F:→ kirimaru73: 所以當對手有反應時必須倒回才合規則 118.160.172.65 06/11 21:21
78F:→ kirimaru73: 但是一次丟一坨這個 優先權沒有禁止你 118.160.172.65 06/11 21:21
79F:→ kirimaru73: 對手針對你"完全合法"的動作要制裁你 118.160.172.65 06/11 21:22
80F:→ kirimaru73: 這當然沒有任何規則上的問題 118.160.172.65 06/11 21:22
81F:→ kirimaru73: 賽場會定成那樣則有競賽與商業考量 118.160.172.65 06/11 21:23







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