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堆叠是只能在同一叠继续做 还是能分很多堆做呢? 比如说我静电猛击手 我要让他变大 我得先开异能加倍然後响应再开异能加倍然後施放加大的瞬间 最後结算时从後面做回来 还是我可以 一件件做 先放加大瞬间 然後慢慢开异能变大呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1497176013.A.B4F.html
1F:推 kirimaru73: 你可以分开做也可以一起做 顺序随你排 118.160.172.65 06/11 18:28
2F:→ kirimaru73: 但你想要让做的事情生效要过对手这关 118.160.172.65 06/11 18:28
3F:→ kirimaru73: 只要对手有瞬间 他永远可以排在你前面 118.160.172.65 06/11 18:29
4F:→ kirimaru73: 所以 常见的策略是先做一个动作(例如 118.160.172.65 06/11 18:29
5F:→ kirimaru73: 先丢瞬间) 然後问对手要不要现在干扰 118.160.172.65 06/11 18:30
6F:→ kirimaru73: 如果对手有-x/-x这种他可能会丢出来 118.160.172.65 06/11 18:30
7F:→ kirimaru73: 如果他没丢 那你的第一动作就会结算 118.160.172.65 06/11 18:31
8F:→ kirimaru73: 静电猛击手确定变大後对手比较难处理 118.160.172.65 06/11 18:31
9F:→ kirimaru73: 这时你就可以比较放心的做其他动作 118.160.172.65 06/11 18:31
10F:→ kirimaru73: 当然 如果对手有无条件去除 那你无论 118.160.172.65 06/11 18:32
11F:→ kirimaru73: 如何都可能在最後被解决掉 118.160.172.65 06/11 18:32
12F:→ kirimaru73: 所以了解对手的牌张种类(伤害,-x/-x, 118.160.172.65 06/11 18:32
13F:→ kirimaru73: 条件去除,无条件去除)会决定你应该采 118.160.172.65 06/11 18:33
14F:→ kirimaru73: 取的行动顺序是什麽 118.160.172.65 06/11 18:33
15F:推 kirimaru73: 然後还有更复杂的问题:对手如果丢伤害 118.160.172.65 06/11 18:35
16F:→ kirimaru73: 或-x/-x,你也可以在他之後用变大瞬间 118.160.172.65 06/11 18:36
17F:→ kirimaru73: 或加倍异能来防注他 因此有时候你要扣 118.160.172.65 06/11 18:36
18F:→ kirimaru73: 住一些手段来预防对手的行动 118.160.172.65 06/11 18:36
19F:→ ken70418: 推用心解答 101.15.48.20 06/11 18:36
20F:→ buffalobill: 预设情形下当你说你要加倍N次 111.243.98.57 06/11 18:42
21F:→ buffalobill: 其实是shortcut,意即在对手不回应时 111.243.98.57 06/11 18:42
22F:推 kirimaru73: 这种膨胀大战几乎都是用同样一种原则: 118.160.172.65 06/11 18:43
23F:→ buffalobill: 起动并结算异能N次 111.243.98.57 06/11 18:43
24F:→ kirimaru73: 一个一个做 看对手脸色决定是否能生效 118.160.172.65 06/11 18:43
25F:→ buffalobill: 也就是堆叠只会用到一层,不会排N个 111.243.98.57 06/11 18:43
26F:→ buffalobill: 而对手要回应的话(通常是针对第一次) 111.243.98.57 06/11 18:44
27F:→ kirimaru73: 这样几乎都能把损失降低 至於如何降到 118.160.172.65 06/11 18:44
28F:→ kirimaru73: "最小"就有赖於对对手的理解和猜测 118.160.172.65 06/11 18:45
29F:→ buffalobill: 就会回到第一次异能上堆叠时给对手 111.243.98.57 06/11 18:45
30F:→ kirimaru73: 另外比赛时要注意 效应想一个一个做时 118.160.172.65 06/11 18:45
31F:→ kirimaru73: 一定要口头声明 如果丢出一堆咒语异能 118.160.172.65 06/11 18:46
32F:→ kirimaru73: 却没有特别讲时 赛场规则会假定你已经 118.160.172.65 06/11 18:46
33F:→ kirimaru73: 把他们全部一起丢上堆叠了 118.160.172.65 06/11 18:46
34F:推 kirimaru73: 呃,我说错了,赛场上请依照水牛大说 118.160.172.65 06/11 18:50
35F:→ kirimaru73: 的为准 我把他跟另外一种情况搞混了 118.160.172.65 06/11 18:50
36F:→ kirimaru73: 赛场上的规矩是 如果我想要回应自己一 118.160.172.65 06/11 18:51
37F:→ buffalobill: 然後如果你真的要一次起动N次上堆叠 111.243.98.57 06/11 18:51
38F:→ buffalobill: 要特别说明,如起动镜身灵X=0一百次 111.243.98.57 06/11 18:51
39F:→ kirimaru73: 口气丢上堆叠时才要特别说(这通常是个 118.160.172.65 06/11 18:51
40F:→ kirimaru73: 坏主意,但特定情况需要这样搞) 118.160.172.65 06/11 18:52
41F:→ buffalobill: 那对手能回应时堆叠高度已经到一百了 111.243.98.57 06/11 18:52
42F:推 shadowblade: 等等一口气丢出来不是预设自己回应 122.116.72.86 06/11 18:53
43F:→ shadowblade: 自己都丢到堆叠上了吗? 122.116.72.86 06/11 18:53
44F:→ kirimaru73: http://tinyurl.com/yb3un3eb 这边有 118.160.172.65 06/11 18:53
45F:→ kirimaru73: 个诈缚的例子 我想到这个结果想反了 118.160.172.65 06/11 18:53
46F:→ kirimaru73: 我觉得可能是因为保护新手避免他一次 118.160.172.65 06/11 18:54
47F:→ kirimaru73: 丢出来结果被老手一招放倒 所以才定下 118.160.172.65 06/11 18:54
48F:→ kirimaru73: 的规则 而且套用捷径的原则也算合理 118.160.172.65 06/11 18:55
49F:推 shadowblade: 了解,因为目前看过的状况都是这类的 122.116.72.86 06/11 18:55
50F:→ shadowblade: 宣告会被视同一次丢上堆叠做完所以会 122.116.72.86 06/11 18:55
51F:→ shadowblade: 被抓一招倒(EDH也常常出现这种状况也 122.116.72.86 06/11 18:56
52F:→ shadowblade: 没人用这条说法倒回) 122.116.72.86 06/11 18:56
53F:推 kirimaru73: 非比赛我自己或我看过的状况也都是摸 118.160.172.65 06/11 18:59
54F:→ kirimaru73: 摸鼻子说我忘记讲了 但比赛对於玩弄规 118.160.172.65 06/11 19:00
55F:→ kirimaru73: 则非常敏感(想想上次的例子) 118.160.172.65 06/11 19:00
56F:→ kirimaru73: 既然稍有经验的玩家都会等 那就是假设 118.160.172.65 06/11 19:00
57F:→ kirimaru73: 大家都会等了 118.160.172.65 06/11 19:00
58F:→ a921103030: edh,应该也不会让你回这个..111.240.233.240 06/11 19:34
59F:→ a921103030: 一次丢出来一堆,很有可能大意失荆州.111.240.233.240 06/11 19:35
60F:→ a921103030: .111.240.233.240 06/11 19:35
61F:→ a921103030: 然後下次就会记得慢慢来 (有一种出一111.240.233.240 06/11 19:37
62F:→ a921103030: 次错,学一次乖的感觉)111.240.233.240 06/11 19:37
63F:推 shadowblade: http://i.imgur.com/wlabgQ2.jpg 122.116.72.86 06/11 19:38
64F:→ shadowblade: 最近这张普遍化後一次丢一坨很找死XD 122.116.72.86 06/11 19:38
65F:推 kirimaru73: "赛场规则"其实不是游戏规则 118.160.172.65 06/11 19:47
66F:→ kirimaru73: 就算无视赛场规则 游戏还是能正常进行 118.160.172.65 06/11 19:47
67F:→ kirimaru73: 所以非比赛时确实不应用赛场规则护航 118.160.172.65 06/11 19:47
68F:→ shadowblade: 不过拿这条出来嘴应该也行吧? 有点类 122.116.72.86 06/11 20:02
69F:→ shadowblade: 似使用捷径烧旅法或跳阶段有人回应时 122.116.72.86 06/11 20:03
70F:→ shadowblade: 被倒回可以重新做决定的状况(虽然那 122.116.72.86 06/11 20:03
71F:→ shadowblade: 是"游戏规则",问题比较在一次丢一坨 122.116.72.86 06/11 20:04
72F:→ shadowblade: 是合法动作,人家可以没反应) 122.116.72.86 06/11 20:04
73F:→ a921103030: 唔,我的意思是,被滑铁卢也是种乐趣111.240.233.240 06/11 20:26
74F:推 kirimaru73: 当然可以讨论 但会比较站不住脚 118.160.172.65 06/11 21:20
75F:→ kirimaru73: 烧牌打旅法可以拆是因为 按照严格规则 118.160.172.65 06/11 21:20
76F:→ kirimaru73: 你根本不能还没结算就喊我要打旅法 118.160.172.65 06/11 21:21
77F:→ kirimaru73: 所以当对手有反应时必须倒回才合规则 118.160.172.65 06/11 21:21
78F:→ kirimaru73: 但是一次丢一坨这个 优先权没有禁止你 118.160.172.65 06/11 21:21
79F:→ kirimaru73: 对手针对你"完全合法"的动作要制裁你 118.160.172.65 06/11 21:22
80F:→ kirimaru73: 这当然没有任何规则上的问题 118.160.172.65 06/11 21:22
81F:→ kirimaru73: 赛场会定成那样则有竞赛与商业考量 118.160.172.65 06/11 21:23







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