作者shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
看板Magic
標題Re: [討論] BFZ感想
時間Wed Sep 23 18:53:17 2015
http://tinyurl.com/qgf9t46
上面有人提到了怨氣頗深的這篇文章
看完後真的有種痛快的感覺
個人能力不足所以只挑最後總結來翻, 括號裡面是補充前面他文中提過的事情
"最後, 以我的觀點來看. BFZ的問題是它搞了太多我可能覺得只是有點差的東西
最後堆積起來讓BFZ變得真的很鳥.
你想要做不跟其他系列互動的機制?
可以啊, 但是你有必要做到三個嗎?(指虛色 攝食 夥伴)
你想要只是重複做一些已經有的牌?
可以啊, 但是你有必要做那麼多張嗎?(指醒轉 虛色)
你想弄一堆無色地?
行! 但你有必要在出在一個多色又已經有一堆無色地的環境後面嗎?
(KTK是個鼓勵多色的環境我不用說了, 而BFZ進來後標準將會有 13張 無色功能地)
然後你有必要還把聚輝跟一堆無色地放在同一個環境裡面?
上面每一項因素分開來看都不是什麼大事, 但是合起來後就讓這個系列變得非常無趣"
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1F:推 john0liang: 翻譯辛苦了。旅法師營地那邊也有全文的樣子。 09/23 19:11
2F:推 kirimaru73: 虛色 夥伴我還蠻喜歡的 攝食有種感覺 09/23 19:12
3F:→ kirimaru73: 「因為我們不想做核彈,所以這把水槍拿去玩」 09/23 19:12
4F:→ shaunten: 咦! 營地有嗎? 我剛剛就是找不到才想說自己翻一下 XD 09/23 19:15
6F:推 shadowblade: 虛色就只是梗的意味居多 09/23 19:42
7F:→ shadowblade: 感覺連正向或反向異能都不是 09/23 19:42
8F:推 kirimaru73: 虛色雖然無聊 但是個以後可以用的工具 至少有個價值 09/23 19:45
9F:→ kirimaru73: 攝食就只是為了這次而生 而且還是取代殲滅 落差太大了 09/23 19:47
10F:推 shadowblade: 封閉性很嚴重阿,限制賽是很有套路但單獨拿出去沒得用 09/23 19:48
11F:推 kirimaru73: 應該說 虛色不是機制 "無色很重要"才是 09/23 19:54
12F:→ kirimaru73: 有趣的是 拿出去沒得用 外來種卻進來用爽爽 09/23 19:54
13F:→ kirimaru73: (靈火劍 機庫 烏金的圈圈叉叉) 09/23 19:55
14F:推 Romulus: PV爆炸了 09/24 15:30