作者shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
看板Magic
标题Re: [讨论] BFZ感想
时间Wed Sep 23 18:53:17 2015
http://tinyurl.com/qgf9t46
上面有人提到了怨气颇深的这篇文章
看完後真的有种痛快的感觉
个人能力不足所以只挑最後总结来翻, 括号里面是补充前面他文中提过的事情
"最後, 以我的观点来看. BFZ的问题是它搞了太多我可能觉得只是有点差的东西
最後堆积起来让BFZ变得真的很鸟.
你想要做不跟其他系列互动的机制?
可以啊, 但是你有必要做到三个吗?(指虚色 摄食 夥伴)
你想要只是重复做一些已经有的牌?
可以啊, 但是你有必要做那麽多张吗?(指醒转 虚色)
你想弄一堆无色地?
行! 但你有必要在出在一个多色又已经有一堆无色地的环境後面吗?
(KTK是个鼓励多色的环境我不用说了, 而BFZ进来後标准将会有 13张 无色功能地)
然後你有必要还把聚辉跟一堆无色地放在同一个环境里面?
上面每一项因素分开来看都不是什麽大事, 但是合起来後就让这个系列变得非常无趣"
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1F:推 john0liang: 翻译辛苦了。旅法师营地那边也有全文的样子。 09/23 19:11
2F:推 kirimaru73: 虚色 夥伴我还蛮喜欢的 摄食有种感觉 09/23 19:12
3F:→ kirimaru73: 「因为我们不想做核弹,所以这把水枪拿去玩」 09/23 19:12
4F:→ shaunten: 咦! 营地有吗? 我刚刚就是找不到才想说自己翻一下 XD 09/23 19:15
6F:推 shadowblade: 虚色就只是梗的意味居多 09/23 19:42
7F:→ shadowblade: 感觉连正向或反向异能都不是 09/23 19:42
8F:推 kirimaru73: 虚色虽然无聊 但是个以後可以用的工具 至少有个价值 09/23 19:45
9F:→ kirimaru73: 摄食就只是为了这次而生 而且还是取代歼灭 落差太大了 09/23 19:47
10F:推 shadowblade: 封闭性很严重阿,限制赛是很有套路但单独拿出去没得用 09/23 19:48
11F:推 kirimaru73: 应该说 虚色不是机制 "无色很重要"才是 09/23 19:54
12F:→ kirimaru73: 有趣的是 拿出去没得用 外来种却进来用爽爽 09/23 19:54
13F:→ kirimaru73: (灵火剑 机库 乌金的圈圈叉叉) 09/23 19:55
14F:推 Romulus: PV爆炸了 09/24 15:30