Magic 板


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首先先非常感謝板上各位前輩的指點 讓小弟能夠臨時抱個佛腳 <(_ _)> 最後竟然以 2-1,2-0,2-1 的成績拿下第一名!! XD (雖然覺得運氣成分居多) 然後MTG不愧是流行這麼多年的卡牌對戰,果然是非常好玩!! 看來跌坑的人又多一位了 (摔 =============================以下是輪抽心得============================== 其實這模式真的對像我這種新手有點困難 orz 尤其是第一包。 因為要能從手上的牌選出最適合當主打的, 沒有對所有卡片有一定了解...是有點難度...QQ 尤其昨天來不及看完別人寫的卡牌評價 第一包就選了一堆神器...因為不用要求特別屬性的法力...XDDD (好蠢 第二包算是蠻幸運的, 一拆開就是一張秘稀,黑色的 - 野蠻部落長 (Brutal Hordechief) 一看能力各種威武 (每隻攻擊的怪物都幫玩家能吸一滴血 & 耗魔來控制防守方) 馬上選下來,之後就主打黑和紅 (有混白但是根本沒用到 囧) 有了主題之後果然選牌容易的多, 比較能夠釐清哪些是自己一定要選的。 可惜的是對牌組的掌握度還是不太夠 而且今天感覺紅色很熱門 (似乎是因為FRF移除不多?) 沒甚麼機會能夠反挑別人的卡來阻止對方的湊牌 (連搶自己的顏色都不夠用了 XD) 除非是前面兩包就奠定很好的基礎了, 第三包才有可能花費前幾pick來反制別人的選牌。 另外就是對單位大小的曲線。 因為對MTG還不夠熟,原本想說有17張地應該蠻多的,就選了不少大屁股。 下場就是各種抽不到地...XD ........輸掉的那兩場都是被手上一堆龍和火焰朝聖客給卡到死。 感覺在這種限制輪抽的模式中 還是要走稍微前中期,2-3耗的生物要多一些? 幸好卡地的不止我一個 (欸 也有幾場是對手玩三色結果地全部都是跟手牌的怪不同顏色, 被幾隻小怪一路虐到剩下1/3血。 整體而言,雖然有17/40...幾乎是一半的卡是地 不知道為什麼感覺前期還是很常卡。 是因為大家都玩2~3種混色的關係嗎? 有時候連只有2指定色的卡都很難放 orz ======================================================================== ===============================MTG整體心得============================== 跟其他卡牌遊戲最大的差異,個人覺得應該是防守的性質和法術結算的順序吧。 MTG的檔格方式 (守方選擇組合+每回合自動回血回滿+不會橫置) 感覺會讓攻擊方有點不太能夠無所顧忌的硬衝扁人 例如己方雖然有三隻2/2, 而對方只有一隻3/3 大部分的情況下,我仍然不太敢去攻擊 OTL 因為頂多就是造成4點傷害,然後死一隻2/2。 但對方下一回合的3/1就會回滿血變成3/3。 不過3/3的可能也不敢打, 因為對方可以選擇不格檔,然後下一回合就變成自己吃下6點傷害 守方選擇組合也會讓一些大屁股不敢隨意攻擊。 例如一隻強力的7/5, 依然會被三隻渺小的2/2+2/2+1/1給圍毆致死 XDD 或是像我今天成功用了幾次的 傷寒鼠+瑪爾都符印 (死觸+先攻) 成功的拖住了被卡牌的好幾回合。 除了這些,法術結算的順序也讓我挺意外 舉例來說,在對方已經宣告防守組的配對之後, 雖然你可以發動瞬間牌來殺死對方的防守怪,但似乎還是算檔格成功? 你的怪物無法造成傷害...雖然對方怪物已經掛了。 反過來也是,就算你發動招式來把進攻怪給炸死, 但被配對的防守怪一樣會受到傷害&死亡? 以爐石或遊戲王來講的話,陷阱發動炸死怪物的話,整個"戰鬥"都會被取消掉。 (問題1. 假設我是防守方,攻方宣告3隻怪物攻擊, 我可以在宣告防守者之前就先發動瞬發牌炸死2隻攻擊方的怪, 然後他們的攻擊就完全取消, 我只需要宣告1隻防守怪就可以嗎? 還是我依然需要宣告3隻防守怪? 又或是我根本無法在宣告防守怪之前使用我的瞬發? ) (問題2. FRF有一張藍牌是 "拂走", 效果是將目標進行攻擊或阻擋的生物置於其擁有者的牌庫頂。 這張牌的發動時間是? 感覺是應該是可以在防守方宣告阻擋的怪物後才發動, 把其中一隻踢回去。 但是無法在防守方已經宣告+已經排列好組合之後使用? 舉例 我宣告A,B怪攻擊, 防守方宣告C,D怪防守 我必須要再這時候就使用"拂走"? 還是我可以等到防守方宣告 C擋A, D擋B 的時候再來發動?) 寫一寫發現已經凌晨三點, 有些想問的問題只能明天下班再問各位了 orz... 最後還是要再感謝一次各位前輩的指點!! <(_ _)> --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Magic/M.1422270294.A.19B.html
1F:推 snowhot: 第一次玩就第一 好厲害orz 01/26 19:06
2F:推 KomachiO: 感覺是三包FRF? w 01/26 19:08
3F:→ silentcrane: 不不...運氣好+其他人似乎是玩構築居多 01/26 19:08
4F:→ silentcrane: 對是3包 FRF 囧, 原本要去買的KTK, 跑了三家都沒貨!! 01/26 19:08
5F:推 shadowblade: 在宣告攻擊者步驟時把攻擊者幹掉的話,宣告防禦者步驟 01/26 19:08
6F:→ silentcrane: 店家說能賣的都賣完了,剩下是他們要拿來比賽的 XD 01/26 19:09
7F:→ shadowblade: 就只要檔剩下來的,另外所謂的攻擊/阻擋生物指的是從 01/26 19:09
8F:→ shadowblade: 宣告攻擊或阻擋後到"戰鬥結束步驟"都算 01/26 19:09
9F:→ shadowblade: 另外只要有"宣告阻擋"就是擋到了,把阻擋生物殺掉也不 01/26 19:13
10F:→ shadowblade: 會打到玩家,另外生物在傷害結算前掛了就不會發出傷害 01/26 19:13
11F:→ shadowblade: 最慢在宣告阻擋者步驟用(殺死攻擊生物)就不會受傷 01/26 19:14
12F:→ shadowblade: 傷害是在"傷害結算步驟"才分配的 01/26 19:15
感謝影刃大的回答 所以假設我是防禦方,想要使用紅色的猛烈飛斬(瞬發2DD) 就必須再我宣告防守怪之前用? 想請問以下幾個情節是對還是錯: 假設攻方有 A,B怪(3/3 賤踏) , 守方有 C,D怪(1/1) 1. 攻方宣告A怪攻擊 -> 守方瞬發法術殺死A怪 -> 守方不用宣告防守 結果: A怪死, 其他啥都沒發生? 2. 攻方宣告A,B怪攻擊 -> 守方宣告C,D怪防守,但還沒配對 -> 守方突然想起有法術 可放,瞬發殺死A,B怪 -> ?? 結果: a) A,B怪死 , C,D怪雖然被宣告防守但沒事, 防守方沒受到傷害 b) A,B怪死 , C,D怪仍需要戰鬥, C,D怪死亡, 防守方沒受到傷害 c) A,B怪死 , C,D怪仍需要戰鬥, C,D怪死亡, 防守方受到2+2點踐踏傷 d) 防守方無法在宣告防守怪和配對防守怪之間使用瞬發法術 3. 稍微不一樣 攻方宣告A,B怪攻擊 -> 守方宣告C,D怪防守,配對A對C,B對D -> 守方突然想起有法術可放,瞬發殺死A,B怪 -> ?? 結果: a) A,B怪死 , C,D怪雖然被宣告防守但沒事, 防守方沒受到傷害 b) A,B怪死 , C,D怪仍需要戰鬥, C,D怪死亡, 防守方沒受到傷害 c) A,B怪死 , C,D怪仍需要戰鬥, C,D怪死亡, 防守方受到2+2點踐踏傷 不好意思還是有點搞混 只好打出來麻煩各位解惑 Orz ※ 編輯: silentcrane (174.6.45.233), 01/26/2015 19:30:16
13F:推 martinmask: 第一次就卷蠻有天分的 01/26 19:23
14F:→ silentcrane: 更新一下題目 XDD , 3:30了喔喔喔 (倒在床上 01/26 19:30
15F:推 shadowblade: 1. 宣告阻擋者前殺死攻擊生物的話就沒事了 01/26 19:57
16F:→ shadowblade: 2. 宣告阻擋者同時必須要宣告誰檔誰,然後才能做事 01/26 19:57
17F:→ shadowblade: 3. 傷害結算前把攻擊生物殺死的話,傷害不會造成 01/26 19:58
18F:推 j456789a: 在原PO對牌池和規則都不熟的情況下還能全勝,令人驚艷的 01/26 20:51
19F:→ j456789a: 天份,看起來之前卡牌遊戲應該是打蠻勤的 01/26 20:52
20F:→ j456789a: 另外其實你剛好講反,紅色在MTG算是生物體質差的顏色 01/26 20:52
21F:→ j456789a: 通常主打小生物快攻,而且以比例來說FRF的殺牌量大概是 01/26 20:53
22F:→ j456789a: KTK的兩倍,原PO都沒看到可能是因為都被別人挑走or真的很 01/26 20:54
23F:→ j456789a: 雖小都沒出,不過如果看到的紅色很少應該是前者,紅色殺 01/26 20:54
24F:→ j456789a: 牌是最多的 01/26 20:54
25F:→ j456789a: 另外這環境本來就鼓勵大家打慢,往往第三回才開始做事 01/26 20:56
26F:→ j456789a: 先天限制下很難像爐石用體質好的小生物佔場壓制 01/26 20:56
27F:→ j456789a: 原PO能撐過前期應該有很大一部分是靠自己的牌技 01/26 20:57
28F:→ j456789a: 另外MTG確實沒有像YGO一樣有戰鬥回捲的機制也沒有額外區 01/26 20:58
29F:→ j456789a: 所以"彈回手"這個效果強度完全不是一個檔次 01/26 20:58
30F:推 kirimaru73: 因此MTG有一個叫做"戰鬥詭計"的術語來形容某些牌 01/26 21:17
31F:→ kirimaru73: 對手用的巧妙的話,你的中指和中指外的東西都會彈出來 01/26 21:17
32F:→ kirimaru73: 比較有經驗的玩家會在做出高風險決定(如聯合阻擋)前 01/26 21:18
33F:→ kirimaru73: 先把對方的地牌看過一遍,腦內模擬可能會出現什麼東西 01/26 21:18
34F:推 shadowblade: FRF可以很快的,我被三回打七點 四回打七點然後GG過 01/26 21:24
35F:→ shadowblade: (對方先手我稍慢四回定一隻生物已經是殘血沒得救了) 01/26 21:27
36F:推 j3307002: 遊戲王也有戰鬥詭計啊,翻開陷阱卡XD 01/26 22:43
37F:推 westwade: 單論FRF 快攻很恐怖 2點dash叫3/1 3點dash攻擊時一隻不 01/27 12:55
38F:→ westwade: 能擋都很猛 白色還有2/1帶一隻1/1飛兵 去除有紅色3點打4 01/27 12:56
39F:→ westwade: 白色3點打5 幾乎這系列生物都在射程範圍 而且這幾張還 01/27 12:57
40F:→ westwade: 都C卡而已... 有夠凶 01/27 12:58
41F:→ silentcrane: 謝謝大家的建議! ...其實知道魔法風雲會很久了 01/27 13:13
42F:→ silentcrane: 但是一直不敢入坑就是怕一入就摔進無底洞 XDD 01/27 13:13
43F:→ silentcrane: 現在被他們一起抓去打築構又是一個新天地 01/27 13:14
44F:→ silentcrane: (而且玩的還是現代,我的媽阿好多牌 囧) 01/27 13:15
45F:→ shadowblade: 不要那麼快跳構築,先把基礎學完再說,等級跳太多了 01/27 13:57
46F:→ shadowblade: #1Jov4pmh 推一下以前寫的這篇,照順序慢慢練比較好 01/27 13:58
47F:→ silentcrane: 謝謝影刃大, 其實我還蠻喜歡玩輪抽系列的 XD 01/27 14:01
48F:推 shadowblade: 至少規則不會卡住 + 應對技巧足夠(看得懂自己的選擇 01/27 14:08
49F:→ shadowblade: 跟對手的選擇)後再考慮學怎麼組牌,我之所以這樣說是 01/27 14:09
50F:→ shadowblade: 因為直接對上構築deck除了被拿錢打臉外還會被輾 01/27 14:10
51F:→ j3307002: 還好啦我打輪抽也會被輾 01/27 19:01







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