作者silentcrane (寂静之鹤)
看板Magic
标题[闲聊] 新手第一次玩 FRF轮抽 小小感想
时间Mon Jan 26 19:04:50 2015
首先先非常感谢板上各位前辈的指点
让小弟能够临时抱个佛脚 <(_ _)>
最後竟然以 2-1,2-0,2-1 的成绩拿下第一名!! XD
(虽然觉得运气成分居多)
然後MTG不愧是流行这麽多年的卡牌对战,果然是非常好玩!!
看来跌坑的人又多一位了 (摔
=============================以下是轮抽心得==============================
其实这模式真的对像我这种新手有点困难 orz
尤其是第一包。
因为要能从手上的牌选出最适合当主打的,
没有对所有卡片有一定了解...是有点难度...QQ
尤其昨天来不及看完别人写的卡牌评价
第一包就选了一堆神器...因为不用要求特别属性的法力...XDDD (好蠢
第二包算是蛮幸运的,
一拆开就是一张秘稀,黑色的 - 野蛮部落长 (Brutal Hordechief)
一看能力各种威武 (每只攻击的怪物都帮玩家能吸一滴血 & 耗魔来控制防守方)
马上选下来,之後就主打黑和红 (有混白但是根本没用到 囧)
有了主题之後果然选牌容易的多,
比较能够厘清哪些是自己一定要选的。
可惜的是对牌组的掌握度还是不太够
而且今天感觉红色很热门 (似乎是因为FRF移除不多?)
没甚麽机会能够反挑别人的卡来阻止对方的凑牌 (连抢自己的颜色都不够用了 XD)
除非是前面两包就奠定很好的基础了,
第三包才有可能花费前几pick来反制别人的选牌。
另外就是对单位大小的曲线。
因为对MTG还不够熟,原本想说有17张地应该蛮多的,就选了不少大屁股。
下场就是各种抽不到地...XD
........输掉的那两场都是被手上一堆龙和火焰朝圣客给卡到死。
感觉在这种限制轮抽的模式中
还是要走稍微前中期,2-3耗的生物要多一些?
幸好卡地的不止我一个 (欸
也有几场是对手玩三色结果地全部都是跟手牌的怪不同颜色,
被几只小怪一路虐到剩下1/3血。
整体而言,虽然有17/40...几乎是一半的卡是地
不知道为什麽感觉前期还是很常卡。
是因为大家都玩2~3种混色的关系吗?
有时候连只有2指定色的卡都很难放 orz
========================================================================
===============================MTG整体心得==============================
跟其他卡牌游戏最大的差异,个人觉得应该是防守的性质和法术结算的顺序吧。
MTG的档格方式 (守方选择组合+每回合自动回血回满+不会横置)
感觉会让攻击方有点不太能够无所顾忌的硬冲扁人
例如己方虽然有三只2/2, 而对方只有一只3/3
大部分的情况下,我仍然不太敢去攻击 OTL
因为顶多就是造成4点伤害,然後死一只2/2。
但对方下一回合的3/1就会回满血变成3/3。
不过3/3的可能也不敢打,
因为对方可以选择不格档,然後下一回合就变成自己吃下6点伤害
守方选择组合也会让一些大屁股不敢随意攻击。
例如一只强力的7/5, 依然会被三只渺小的2/2+2/2+1/1给围殴致死 XDD
或是像我今天成功用了几次的
伤寒鼠+玛尔都符印 (死触+先攻)
成功的拖住了被卡牌的好几回合。
除了这些,法术结算的顺序也让我挺意外
举例来说,在对方已经宣告防守组的配对之後,
虽然你可以发动瞬间牌来杀死对方的防守怪,但似乎还是算档格成功?
你的怪物无法造成伤害...虽然对方怪物已经挂了。
反过来也是,就算你发动招式来把进攻怪给炸死,
但被配对的防守怪一样会受到伤害&死亡?
以炉石或游戏王来讲的话,陷阱发动炸死怪物的话,整个"战斗"都会被取消掉。
(问题1. 假设我是防守方,攻方宣告3只怪物攻击,
我可以在宣告防守者之前就先发动瞬发牌炸死2只攻击方的怪,
然後他们的攻击就完全取消,
我只需要宣告1只防守怪就可以吗?
还是我依然需要宣告3只防守怪?
又或是我根本无法在宣告防守怪之前使用我的瞬发? )
(问题2. FRF有一张蓝牌是 "拂走",
效果是
将目标进行攻击或阻挡的生物置於其拥有者的牌库顶。
这张牌的发动时间是?
感觉是应该是可以在防守方宣告阻挡的怪物後才发动,
把其中一只踢回去。
但是无法在防守方已经宣告+已经排列好组合之後使用?
举例 我宣告A,B怪攻击, 防守方宣告C,D怪防守
我必须要再这时候就使用"拂走"?
还是我可以等到防守方宣告 C挡A, D挡B 的时候再来发动?)
写一写发现已经凌晨三点, 有些想问的问题只能明天下班再问各位了 orz...
最後还是要再感谢一次各位前辈的指点!! <(_ _)>
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1F:推 snowhot: 第一次玩就第一 好厉害orz 01/26 19:06
2F:推 KomachiO: 感觉是三包FRF? w 01/26 19:08
3F:→ silentcrane: 不不...运气好+其他人似乎是玩构筑居多 01/26 19:08
4F:→ silentcrane: 对是3包 FRF 囧, 原本要去买的KTK, 跑了三家都没货!! 01/26 19:08
5F:推 shadowblade: 在宣告攻击者步骤时把攻击者干掉的话,宣告防御者步骤 01/26 19:08
6F:→ silentcrane: 店家说能卖的都卖完了,剩下是他们要拿来比赛的 XD 01/26 19:09
7F:→ shadowblade: 就只要档剩下来的,另外所谓的攻击/阻挡生物指的是从 01/26 19:09
8F:→ shadowblade: 宣告攻击或阻挡後到"战斗结束步骤"都算 01/26 19:09
9F:→ shadowblade: 另外只要有"宣告阻挡"就是挡到了,把阻挡生物杀掉也不 01/26 19:13
10F:→ shadowblade: 会打到玩家,另外生物在伤害结算前挂了就不会发出伤害 01/26 19:13
11F:→ shadowblade: 最慢在宣告阻挡者步骤用(杀死攻击生物)就不会受伤 01/26 19:14
12F:→ shadowblade: 伤害是在"伤害结算步骤"才分配的 01/26 19:15
感谢影刃大的回答
所以假设我是防御方,想要使用红色的猛烈飞斩(瞬发2DD)
就必须再我宣告防守怪之前用?
想请问以下几个情节是对还是错:
假设攻方有 A,B怪(3/3 贱踏) , 守方有 C,D怪(1/1)
1. 攻方宣告A怪攻击 -> 守方瞬发法术杀死A怪 -> 守方不用宣告防守
结果: A怪死, 其他啥都没发生?
2. 攻方宣告A,B怪攻击 -> 守方宣告C,D怪防守,但还没配对 -> 守方突然想起有法术
可放,瞬发杀死A,B怪 -> ??
结果: a) A,B怪死 , C,D怪虽然被宣告防守但没事, 防守方没受到伤害
b) A,B怪死 , C,D怪仍需要战斗, C,D怪死亡, 防守方没受到伤害
c) A,B怪死 , C,D怪仍需要战斗, C,D怪死亡, 防守方受到2+2点践踏伤
d) 防守方无法在宣告防守怪和配对防守怪之间使用瞬发法术
3. 稍微不一样
攻方宣告A,B怪攻击 -> 守方宣告C,D怪防守,配对A对C,B对D ->
守方突然想起有法术可放,瞬发杀死A,B怪 -> ??
结果: a) A,B怪死 , C,D怪虽然被宣告防守但没事, 防守方没受到伤害
b) A,B怪死 , C,D怪仍需要战斗, C,D怪死亡, 防守方没受到伤害
c) A,B怪死 , C,D怪仍需要战斗, C,D怪死亡, 防守方受到2+2点践踏伤
不好意思还是有点搞混
只好打出来麻烦各位解惑 Orz
※ 编辑: silentcrane (174.6.45.233), 01/26/2015 19:30:16
13F:推 martinmask: 第一次就卷蛮有天分的 01/26 19:23
14F:→ silentcrane: 更新一下题目 XDD , 3:30了喔喔喔 (倒在床上 01/26 19:30
15F:推 shadowblade: 1. 宣告阻挡者前杀死攻击生物的话就没事了 01/26 19:57
16F:→ shadowblade: 2. 宣告阻挡者同时必须要宣告谁档谁,然後才能做事 01/26 19:57
17F:→ shadowblade: 3. 伤害结算前把攻击生物杀死的话,伤害不会造成 01/26 19:58
18F:推 j456789a: 在原PO对牌池和规则都不熟的情况下还能全胜,令人惊艳的 01/26 20:51
19F:→ j456789a: 天份,看起来之前卡牌游戏应该是打蛮勤的 01/26 20:52
20F:→ j456789a: 另外其实你刚好讲反,红色在MTG算是生物体质差的颜色 01/26 20:52
21F:→ j456789a: 通常主打小生物快攻,而且以比例来说FRF的杀牌量大概是 01/26 20:53
22F:→ j456789a: KTK的两倍,原PO都没看到可能是因为都被别人挑走or真的很 01/26 20:54
23F:→ j456789a: 虽小都没出,不过如果看到的红色很少应该是前者,红色杀 01/26 20:54
24F:→ j456789a: 牌是最多的 01/26 20:54
25F:→ j456789a: 另外这环境本来就鼓励大家打慢,往往第三回才开始做事 01/26 20:56
26F:→ j456789a: 先天限制下很难像炉石用体质好的小生物占场压制 01/26 20:56
27F:→ j456789a: 原PO能撑过前期应该有很大一部分是靠自己的牌技 01/26 20:57
28F:→ j456789a: 另外MTG确实没有像YGO一样有战斗回卷的机制也没有额外区 01/26 20:58
29F:→ j456789a: 所以"弹回手"这个效果强度完全不是一个档次 01/26 20:58
30F:推 kirimaru73: 因此MTG有一个叫做"战斗诡计"的术语来形容某些牌 01/26 21:17
31F:→ kirimaru73: 对手用的巧妙的话,你的中指和中指外的东西都会弹出来 01/26 21:17
32F:→ kirimaru73: 比较有经验的玩家会在做出高风险决定(如联合阻挡)前 01/26 21:18
33F:→ kirimaru73: 先把对方的地牌看过一遍,脑内模拟可能会出现什麽东西 01/26 21:18
34F:推 shadowblade: FRF可以很快的,我被三回打七点 四回打七点然後GG过 01/26 21:24
35F:→ shadowblade: (对方先手我稍慢四回定一只生物已经是残血没得救了) 01/26 21:27
36F:推 j3307002: 游戏王也有战斗诡计啊,翻开陷阱卡XD 01/26 22:43
37F:推 westwade: 单论FRF 快攻很恐怖 2点dash叫3/1 3点dash攻击时一只不 01/27 12:55
38F:→ westwade: 能挡都很猛 白色还有2/1带一只1/1飞兵 去除有红色3点打4 01/27 12:56
39F:→ westwade: 白色3点打5 几乎这系列生物都在射程范围 而且这几张还 01/27 12:57
40F:→ westwade: 都C卡而已... 有够凶 01/27 12:58
41F:→ silentcrane: 谢谢大家的建议! ...其实知道魔法风云会很久了 01/27 13:13
42F:→ silentcrane: 但是一直不敢入坑就是怕一入就摔进无底洞 XDD 01/27 13:13
43F:→ silentcrane: 现在被他们一起抓去打筑构又是一个新天地 01/27 13:14
44F:→ silentcrane: (而且玩的还是现代,我的妈阿好多牌 囧) 01/27 13:15
45F:→ shadowblade: 不要那麽快跳构筑,先把基础学完再说,等级跳太多了 01/27 13:57
46F:→ shadowblade: #1Jov4pmh 推一下以前写的这篇,照顺序慢慢练比较好 01/27 13:58
47F:→ silentcrane: 谢谢影刃大, 其实我还蛮喜欢玩轮抽系列的 XD 01/27 14:01
48F:推 shadowblade: 至少规则不会卡住 + 应对技巧足够(看得懂自己的选择 01/27 14:08
49F:→ shadowblade: 跟对手的选择)後再考虑学怎麽组牌,我之所以这样说是 01/27 14:09
50F:→ shadowblade: 因为直接对上构筑deck除了被拿钱打脸外还会被辗 01/27 14:10
51F:→ j3307002: 还好啦我打轮抽也会被辗 01/27 19:01