作者KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
看板Magic
標題[分享] Commandeer 賽制規則翻譯
時間Fri Dec 24 14:40:44 2010
寫在前面:
這篇文章的產生,一來是應人之邀,將EDH的規則做個簡單的整理。二來算是作為推廣
這項休閒賽制之用,順便給自己整理一下錯誤的規則觀念。
除了下列的官方規則之外,其實每個地方也都有自己的小規定。像是CM這邊的使用環
境是從瑪凱迪亞-七版開始,單人對戰的時候生命值上限只有30;而高雄地區則聽說使用
系列是從大戰役開始。當然休閒賽制的規定都是大家約定成俗的習慣法,只要大家在玩之
前有喬好就可以囉~
廢話完畢,以下是正文。
原文來源:
http://mtgcommander.net/rules.php
算是第一次翻譯正式文章,應該會有不少錯誤,請多包涵。
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「指揮官」是魔法風雲會休閒玩法「Elder Dragon Highlander」的新名字。這種玩
法強調強調玩家間的互動性,享受遊戲的樂趣,以及在構築套牌時發揮有趣的創意。這種
玩法可以適用於一對一的對戰,但是一般而言更常被應用來進行多人對戰。隨著他的名字
多次的變換,現在大家通常暱稱這種玩法為"EDH"。
這份文件詳述的將是大部分地區的玩家所通用的規則,例如你在專業賽或大獎賽參加
場外比賽時,就是採用這份規則。而不同地區的玩家經常會有他們自己的地方規則,在你
要加入他們之前請間做好確認。
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構築規則
1. 玩家必須為他的套牌選擇一個「傳奇生物」作為指揮官
玩家可以選擇任何傳奇生物作為套牌的指揮官,雖然有些指揮官的選擇會其他玩
家覺得不愉快。在一場遊戲中,兩個玩家可以選擇相同的指揮官進行遊戲,並且其他玩家
也可以將這名傳奇納入自己的套牌麾下。指揮官會受到傳奇規則影響,就如同一般的傳奇
永久物一般,所有同名的傳奇生物(無論它是指揮官、產生的複製品、或者非指揮官的身
分)都會按照依狀態而生的效應置入墳墓場。
指揮官將會成為影響你套牌構築方針的主因,它會更易於對你的套牌做出有效的
貢獻,並且一般而言,你會想要藉由發揮指揮官的力量去使你的套牌計畫更順利的進行。
當然,若你不想如此做,那麼你的牌組就必須在不依靠指揮官的情況下進行運作。
2. 指揮官的魔法力費用將決定甚麼顏色的魔法力符號可以出現在你的套牌中。
一副EDH套牌中可以出現那些有色魔法力符號,取決於你所選擇指揮官的魔法力
費用。
若地牌中含有"沼澤"、"海島"、"樹林"、"山脈"和/或"平原"這些類別,比如基
本地、Dual Land、Shock Land、暗影荒原的非普通地等等,將被視同具有其相對應的有
色魔法力符號。因此,除非它產生的魔法力與指揮官具有相對應的顏色,否則它不能被放
進你的套牌中。
混色的魔法力符號視為具有其混色兩者的魔法力符號,因此,它被視作具有兩者
的顏色。所以除非你的指揮官的魔法力符號具有該混色牌的所有顏色,否則它不能被放進
你的套牌中。
在牌面的規則欄中,與基本地類別有關的敘述並不會視同具有相對應的有色魔法
力符號。因此,它將不會因為與指揮官顏色不同而被限制。
以下列範例作為舉例:
若你的套牌以千印萊菲──費用為{1}{G}{W}{U}──作為指揮官,則你的牌組裡
便不能出現紅色與黑色的魔法力符號。
●下列的牌因此不能被放入你的套牌中:
鬼怪嚮導 (它的魔法力費用包含了紅色魔法力符號)
深闇妖精 (它的異能包含了黑色魔法力符號)
控馭飾符 (它的第二個異能包含了黑色魔法力符號)
生命/死亡 (雙拼卡的兩邊都必須符合規則)
狄迦進化體 (如上......)
波洛斯公會法師 (這張混色卡具有紅色魔法力符號)
●千印萊菲也不能使用下列地牌:
伏流 (理所當然的,同控馭飾符)
無神祭祠
Badland
遍蛭沼澤
●但千印萊菲可以使用:
艾斯波全境
斷片交會
3. 你的套牌不能產生任何不合法的有色魔法力,若一個效應將使你產生不合法的有
色魔法力,則它將會改為產生無色魔法力。
4. 一副EDH套牌必須有正好100張牌,包括指揮官。
5. 除了基本地之外,套牌中的所有牌都不可以有相同的英文牌名。
6. EDH適用於薪傳賽制,除了以下兩者例外:
當系列發售時,該系列的牌便立即合法使用於構築EDH
"Shahrazad" 可以合法的在EDH中使用。
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構築規則
7. 以EDH套牌開始遊戲的方式如下:
7-1. 玩家宣告他所選擇的指揮官,並且將其移至指揮官區
7-2. 若《備牌規則》在這場遊戲中被使用,則可以準備備牌。
7-3. 每位玩家將手牌抽至7張。
7-4. 玩家可以進行調度,調度規則將改為使用"Partial Paris Mulligan rule"
●Partial Paris Mulligan rule調度規則如下:
A. 依照回合順序,玩家可以自手上牌面朝下的放逐任意數量的牌。
B. 接著,每位玩家抽牌,數量等於其依此法放逐出去的牌數減一。
C. 依此法放逐牌的玩家可以重複此動作,每一次進行此動作都只能抽回比原先
數量減一的牌。
D. 玩家將所有依此法放逐的牌洗回牌庫。
8. 成為「指揮官」並不是一個特徵,而是該張牌的特有物。這個東西不能被複製或
者覆蓋,並且不會因為交換操控權而消失。
舉例來說,一個複製了在墳墓場中的指揮官的替身妖不會被視作指揮官。一個被細
胞塑型影響,或牌面朝下的指揮官依舊是指揮官。
9. 若一個玩家在一場遊戲中,被任一個指揮官造成21點以上的戰鬥傷害,則該名玩
家書去此盤遊戲。
這是一條額外增加的依狀態而生的效應
指揮官傷害在同一盤遊戲中是累積性的,並且沒有任何方法可以減少已經造成的
指揮官傷害。因為指揮官並不是一張牌的特徵,所以即使它曾經離開戰場,它依舊會被視
為同一個指揮官。
當一個效應將增加一個玩家的生命值時,它不會減少它已經受到的指揮官傷害。
理所當然的,戰鬥傷害可以被防止。防止傷害(比如聖日),或者"反射傷害"(比
如船長的巧馭)的效果都不會造成,或者被視為造成指揮官傷害。該玩家受到的指揮官傷
害也不會被累加。
每個玩家受到不同的指揮官傷害是分開計算的,而不是將所有指揮官造成的傷害
進行加總。
一個玩家可能因為被自己的指揮官造成21點以上的傷害而輸去這盤遊戲。
10. 當一個指揮官在指揮官區域時,它可以被施放。其操控者每曾經自指揮官區施放
這張牌一次,他便需支付{2}作為施放的額外費用。
施放一個指揮官依舊需要遵循他的基本施放限制,除非他具有閃現,或者其他效
果使你可以在其他時機施放他。比如說先制地脈或者維多肯星象儀。
11. 若一個指揮官將要自任何地方進入墳墓場或者被放逐時,他的擁有者可以選擇將
改為將它移入指揮官區。
這是個替代性效應。該生物將不會進入墳墓場或被放逐,並且因次不會觸發任何
與進入墳墓場相關的異能。指揮官依舊會被移回手上或者牌庫中,只有流放與進入墳墓場
的效應才能被替代。
12. 每位玩家開始對局時擁有40點生命。
13. 指揮官受到傳奇規則影響,當兩個以上相同名字的傳奇生物同事在戰場上時,它
依舊會因依狀態而生的效應制或墳墓場或者移回指揮官區。
14. 影響 遊戲外的卡片,諸如Wishs、研究、鎢拉莫孳息者等牌在EDH的對局中將沒
有作用,除非這場遊戲中有使用備牌規則。若備牌規則被啟用,則這些牌將只會影響存在
備牌中的牌。
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禁牌表
15. 若你想要享受EDH遊戲,則你應該避免使用下列牌張:
Ancestral Recall
Balance
生理韻律
Black Lotus
眾志成城
Fastbond
未送出的禮物
玄龍黑瘴
Karakas
Library of Alexandria
有限資源
獅眼鑽
陶拉里亞大學院
萬世創傷伊莫庫
金屬工人
Mox Sapphire/Ruby/Pearl/Emerald/Jet
萬象鏡
變化巨獸
夢魘再現
物換星移
Time Vault
Time Walk
打造
動盪
吞世龍
約葛莫夫式交易
畫家僕役
支配權杖
●並且,你應該避免使用下列傳奇作為指揮官:
科幫幹部布蕾德
羅堰密使洛菲羅斯
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備牌規則 (選用)
16. 為了不讓每個套牌都趨於平庸,這個規則可以使玩家為他的套牌增加更多的彈性
●玩家可以準備正好10張的備牌。
●在宣告指揮官之後,玩家可以擁有三分鐘的時間進行「一進一出」的更換備牌動
作。
●所有被放入備牌的牌可以與"Wishs"類型牌張互動。
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1F:推 georgehoug:最新禁卡 15/15eldrazi 12/24 14:58
2F:→ KomachiO:有啊~不就萬世創傷伊莫庫 @w@? 12/24 15:00
3F:推 georgehoug:指揮官在規則區內的法力顏色也視為套牌可用的顏色 12/24 15:00
4F:→ georgehoug:Y 我只記得無盡輪迴巫拉莫 其他兩支名字我沒在記XD 12/24 15:01
5F:→ georgehoug:害我的eldrazi輾人專用套牌要拆掉了...Orz||| 12/24 15:01
6F:→ georgehoug:橫行高雄賽場可爽的勒lol~ 12/24 15:01
7F:推 remora:桃園也有EDH同時接受全系列卡.如有想玩古典EDH歡迎來. 12/24 15:10
8F:→ remora:如果不知道位置可以上魔導或私信聯絡我. 12/24 15:11
9F:→ remora:不光是EDH.所有類型套牌都歡迎. 12/24 15:12
10F:推 theorigin:Commandeer? Commander? 一個是張牌 一個是賽制 :D 12/24 15:15
11F:→ KomachiO:多打個E,就E了~~\囧/ 12/24 15:17
12F:→ KomachiO:趕快改掉毀屍滅跡XDDD 12/24 15:18
13F:推 oyaGege:推這個賽制 真的很好玩~上次有個大大看我們在玩說了一句 12/24 15:34
14F:→ oyaGege:讓我感到吃驚的話 他說:這才是MAGIC的原點 就是歡樂~ 12/24 15:34
15F:推 kirimaru73:布蕾德沒話說 洛菲羅斯為什麼會被禁啊?? 12/24 16:00
16F:→ kirimaru73:一張流的情況下綠快應該沒有構築那麼兇狠吧 12/24 16:01
17F:→ KomachiO:洛菲羅斯被禁不是因為綠快,是暴衝法力的問題... 12/24 16:04
18F:→ buffalobill:雖然流放之徑很有名,但是exile在術語上應稱為放逐 12/24 16:05
19F:→ KomachiO:說錯了,沒有被禁,只是不被允許作為指揮官而已=w=" 12/24 16:06
20F:→ KomachiO:啊......還真的是因為只記得流放之徑就直接翻成流放了.. 12/24 16:06
21F:推 theorigin:2回下羅斯 下回合就太古泰坦 zzz 12/24 16:09
※ 編輯: KomachiO 來自: 218.160.178.200 (12/24 16:11)
22F:→ remora:洛菲羅斯當將軍表示第2回穩穩下.可會很快就失控 12/24 16:19
23F:→ KomachiO:而且宰了他,下次也只要4點叫,還是很容易繼續失控...||| 12/24 16:27
24F:推 xbit:=3=庵沒用過千印以外的指揮官 12/24 18:20
25F:推 bl0328:好文幫推 12/24 19:22
26F:→ a020012393:吞世龍感覺沒有特別強啊 為啥會被禁止? 12/24 21:59
27F:推 mouse8899:吞世龍在那種賽制大概有1000種方法可以變出無線法力... 12/24 22:52
28F:→ remora:屍變拉吞世龍.吞世龍進場移屍變等物.屍變離場吞世龍進墳. 12/24 22:56
29F:→ remora:屍變及其他回場.屍變再抓吞世龍.地牌也會重複進場不斷重置. 12/24 22:57
30F:→ remora:然後再拉像大使拉夸塔之類來玩死人. 12/24 23:00
31F:→ KomachiO:記得吞世龍在薪傳賽制也是被禁,EDH自然就躲不掉了XD 12/24 23:02
32F:→ remora:吞世龍是個講解很麻煩的玩意.畫家石碾就輕鬆多了 12/24 23:05
33F:→ kirimaru73:不過我對禁畫家而不禁石碾有點意見 石碾才是問題所在 12/24 23:47
34F:→ kirimaru73:而且石碾只有磨死人一種用法 畫家僕役卻有更多花樣可玩 12/24 23:48
35F:→ kirimaru73:禁掉畫家雖然封死了組合技,卻也扼殺了其他可能的玩法 12/24 23:49
36F:推 artywu:所以這個邏輯禁畫家僕役不是很合理嗎:) 12/24 23:49
37F:→ kirimaru73:畫家可以配合其他看顏色的牌啊 但卻只因為不想讓石碾磨 12/24 23:52
38F:→ kirimaru73:死人 就把畫家其他所有可能的搭配也一起禁光光了 12/24 23:52
39F:→ KomachiO:就是因為這個道理,畫家才是"問題所在",禁掉問題的根源 12/24 23:59
40F:→ KomachiO:才是治本之道不是嗎??=w= 12/24 23:59
41F:推 kirimaru73:要對一個過強的要素動刀 盡量少砍到其他部分才是原則吧 12/25 00:03
42F:→ kirimaru73:例如之前的藍控過強 你覺得應該封殺反擊咒語還是海島? 12/25 00:04
43F:→ kirimaru73:可能甲打畫家+石碾 乙打畫家+反色 丙打畫家+保護環 12/25 00:05
44F:→ kirimaru73:總不能因為甲殺人太快 就把乙和丙也一起砍以絕後患吧 12/25 00:05
45F:推 artywu:Survival vs. Vengevine. 在1.5這個組合你覺得該禁哪個? 12/25 00:06
46F:→ artywu:同理,禁畫家僕役是一樣意思... 12/25 00:06
47F:推 el751013:為什麼玄龍黑瘴不能用啊 12/25 02:08
48F:推 mouse8899:5人賽 一張黑瘴豋場就是補20滴大家各扣五滴了... 12/25 02:44
49F:→ mouse8899:弄4次就轟殺所有人了... 外加奇奇怪怪的招式不說... 12/25 02:45
50F:推 WRATH:海島的例子舉得很爛... 12/25 16:40
51F:→ kirimaru73:請不要放"例子舉得很爛"這種大絕 這是毫無理由時的說詞 12/25 17:16
52F:→ kirimaru73:要討論可以 但不歡迎這種言論 12/25 17:16
53F:→ kirimaru73:我也覺得上面的適者生存+復仇藤蔓是個爛例子 但我的理 12/25 17:18
54F:→ kirimaru73:由是這兩張牌就算不加起來也各自有許多其他強力組合 12/25 17:18
55F:→ kirimaru73:因此要禁當然是要進強度比較過分的適者生存 12/25 17:19
56F:→ kirimaru73:而碎末時碾不同 它唯一有威脅性的組合就是綁在畫家僕役 12/25 17:20
57F:→ kirimaru73:如此 任何問題都可以討論 但不要只想丟下一句例子很爛 12/25 17:20
58F:→ kirimaru73:海島是個刻意的極端例子 用以表達"禁掉問題的根源就好" 12/25 17:21
59F:→ kirimaru73:這種想法是不合理的 但如果要說爛 請再提出相關理由 12/25 17:22
60F:→ kirimaru73:一切都朝根源下手的話 與"不爽不要看"這種大絕有何不同 12/25 17:23
61F:→ kirimaru73:我要表達得只是一種狀況:今天A玩家拿著畫家+反色保護 12/25 17:24
62F:推 fiercy:我幫你想到例子:馴良之劍+振翼機鍛爐 結果進的是馴良之劍 12/25 17:24
63F:→ kirimaru73:玩得很開心 結果因為隔壁的B用石碾砸破了別人的腦袋 12/25 17:24
64F:→ kirimaru73:他就要跟著被封殺 這並不是真的不行 但要有充足的理由 12/25 17:24
65F:→ kirimaru73:以說明為什麼寧可封殺A也要如此處理 12/25 17:25
66F:→ fiercy:馴良之劍只有配振翼機鍛爐才有威脅 如果照畫家石輾的情況 12/25 17:25
67F:→ fiercy:應該禁振翼機鍛爐,你的意思是這樣吧 12/25 17:25
68F:推 kirimaru73:可是振翼機鍛爐也只有配馴良之劍才在構築上有用啊 12/25 17:27
69F:→ kirimaru73:兩邊是對等的 不向畫家石碾一樣不平衡 12/25 17:28
70F:→ kirimaru73:我也不想完全堅持禁畫家一定是不對的 只是我看到我無法 12/25 17:28
71F:→ kirimaru73:接受的一面 所以想問清楚是不是有我沒看到的另外一面 12/25 17:28
72F:→ kirimaru73:但卻被人放一句例子很爛這種毫無建設性的大絕 不滿罷了 12/25 17:29
73F:→ kirimaru73:如畫家+沖刷殆盡 這在多人戰是個強力組合 但不可能被禁 12/25 17:30
74F:→ kirimaru73:因為這種"值得拿出來用 但不用擔心被禁"的情況不少 12/25 17:31
75F:→ kirimaru73:因此對於朝畫家動刀我才覺得無法理解 12/25 17:31
76F:→ fiercy:畫家...我只想到配菈宛,生物回光光 12/25 17:32
77F:→ kirimaru73:因為石碾的強度太狹隘了 幾乎沒有人能不放地牌 12/25 17:32
78F:→ kirimaru73:只要有地牌他就只是個普通磨牌機 毫無破壞平衡的可能 12/25 17:33
79F:→ kirimaru73:而把牌庫地牌變色的人絕無僅有 只有畫家僕役 12/25 17:33
80F:→ remora:所以去禁狹隘的東西然後留下真正有問題的東西.你是這意思? 12/25 21:34
81F:→ remora:配Llawan或Iona不管那個都會造成遊戲一面倒.使遊戲失去樂趣 12/25 21:37
82F:→ remora:好比當時死冥捐贈.你認為是該禁捐贈還是死冥權能? 12/25 21:40
83F:→ remora:禁石碾頂多換成畫家Iona.禁捐贈也是換成極焰死冥. 12/25 21:44
84F:→ remora:適者也是把藤蔓禁了只是變成專玩流漿 12/25 21:56
85F:推 WRATH:原來這叫大絕?舉一個不可能的例子是想說明什麼? 12/25 23:12
86F:→ WRATH:禁問題的根源我想是大家的共識 你要說的牌是根源才像來鬧的 12/25 23:13
87F:→ WRATH: 地 12/25 23:14