Magic 板


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嗯...通常在牌桌上換一句話就可以避免這個問題... 把你的"宣告攻擊" 換成"有事嗎?" 對手表示沒事,你就可以放心的打他老母了 ※ 引述《artywu (我不是衰神)》之銘言: : ※ 引述《Reminsk (紅葉)》之銘言: : : 雖然國內玩家習慣應該都是指宣告攻擊者..... : 不是國內玩家習慣,是會玩magic的玩家說「宣告攻擊」的意思皆為進入戰鬥開始步驟。 : 08年以前這一段IPG(時稱PG)及MTR是沒有收錄這一段「玩家交流原則」以及相關罰則 : 的。會有這一段新增的規則或許是在遊戲中玩家可以利用溝通來造成優勢,於是就明文規 : 定出一些shortcut(中文好像翻譯是簡化手段?),前文的例子便是出自於shortcut。 : 至於要問我為什麼會這樣改?我只能回答:「我不是某個Lv4+且負責規則文件的裁判,我 : 需要做的只是照本宣科念好規則而已。」至於為何要這樣規定?請念完MTR 4.x那部份及 : 努力思考跟朋友打牌時會遇到的情況應該就可以理解了。 : 另外就是MO的問題:因為MO不需要玩家交流,需要的只是設定好你想停的步驟及階段(當 : 然想全部開全部關都可以,up to you),其中略過不停的階段及步驟就是shortcut的概 : 念。 : --- : 題外話扯個MO~如果要用MO來舉例遊戲規則是完全沒有問題的,但是要來說明比賽規則則 : 是會有大量與現實不相符的地方,像是在MO上你大可一直辱罵對手mother fxxxer, : lucky n00b等等都不會有任何問題,但是在現實比賽中卻是有判罰的。 : 再例如MO不會出現GPE的判罰,TE也只有一個是抓不到的。 : 喔對了,以上那兩句英文好孩子不要學喔! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.70.143
1F:→ jackshai:不是很好...因為只喊"有事嗎",對手會無法確認你到底是讓 10/10 10:03
2F:→ jackshai:出啥時的優先權,主回合? 戰鬥開始? 還是直接回合結束。 10/10 10:04
3F:→ jackshai:到頭來他還是要問你"戰鬥開始嗎? 是的話我要做事" 10/10 10:05
4F:推 KomachiO:你這問法會有更多問題呀.... 10/10 10:10
5F:→ jackshai:問一下是不是進入"戰鬥開始步驟",請問會發生的問題是? 10/10 10:11
6F:→ jackshai:然後...既然規則書上已經這樣定義,喊宣告攻擊還是最保險 10/10 10:16
7F:→ jackshai:,因為出問題有規則書可以幫你背書= =+ 10/10 10:16
8F:→ jackshai:"確認對手是否放棄戰鬥開始的優先權",請問會發生的問題? 10/10 10:25
9F:→ jackshai:^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 改成這樣比較好懂 10/10 10:25
10F:→ jackshai:XD 10/10 10:25
11F:推 antisun:參在一起做成瀨尿...改成說:我要宣告攻擊了,有事嗎? 10/10 12:21
12F:噓 mouse8899:給各噓 不要隨便誤導其他玩家那是不合法的方法... 10/10 22:01
13F:→ jackshai:? 10/10 23:07
14F:→ jackshai:您的意思是@@? 10/10 23:09
15F:→ artywu:老實說我看不懂這篇要表達的意思...「有事嗎?」『問你阿』 10/11 16:19
16F:→ Reminsk:..說真的 衰神大說的比較對...沒事問對手有事嗎? 10/11 17:18
17F:→ Reminsk:你主動玩家沒做事前 問被動玩家有事嗎 就很弔詭了 10/11 17:18
18F:→ artywu:1.我不是大大,是大大早就去玩poker幹嘛念magic規則 10/11 18:15
19F:→ artywu:2.問「有事嗎」的感覺像是讓過優先權要準備進到下一個階段 10/11 18:16
20F:→ artywu:所以這樣問一定有問題的阿... 10/11 18:16
21F:推 AndyPettit:有事嗎? 沒有...我....我想大便... 10/11 22:49
22F:推 a921103030:但是進不進入戰鬥階段不是主控方的事情嗎? 10/11 23:11
23F:→ a921103030:而且我一直覺得進入戰鬥階段這個行為不進堆疊... 10/11 23:12
24F:→ a921103030:在MO上面 你要進入戰鬥階段 對方玩家也不能阻止你.. 10/11 23:13
25F:→ Reminsk:...樓上 我誠懇建議你去看一次完整規則中的 回合流程 10/11 23:39
26F:→ Reminsk:以及進入下一步驟的條件為何... 10/11 23:39
27F:→ Reminsk:往上翻一下 我的發文就有規則敘述了.... 10/11 23:39
28F:推 a921103030:樓上..我知道..但是MO上面的確是這樣子阿.. 10/12 10:22
29F:推 a921103030:所以我才一直覺得進不進入戰鬥階段這個行為不進堆疊.. 10/12 10:26
30F:推 coldsnap:to a921103030:MO你是可以阻止對手進入戰鬥階段的 10/12 11:19
31F:→ coldsnap:你不能阻止是因為你預設跳過,自己選擇不阻止 10/12 11:20
32F:→ coldsnap:或是對手預設跳過,選擇不阻止。每位玩家都可以龜毛一點 10/12 11:21
33F:→ coldsnap:阻止所有的階段進行 10/12 11:21
34F:→ Lachilu:To A92, MO左下角有各階段的標誌,你可以去按一下每個階段 10/12 12:41
35F:→ Lachilu:的左上角,來設定對方進行到該階段的時候,是否要停下來問 10/12 12:41
36F:→ Lachilu:你是否要做事?預設值是只有宣告阻擋者跟回合結束兩階段會 10/12 12:42
37F:→ Lachilu:停下來問你。。。 10/12 12:42
38F:推 a921103030:剛剛試了一下..唔..真的..0.0 10/13 23:10
39F:→ a921103030:看來..我還是沒摸熟..請各位忽略我的意見吧..<(_ _)> 10/13 23:11







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