作者Draculalu (endless)
看板Magic
标题Re: [讨论] 我要攻击~攻击~~攻击啊~~~(简易规则文章)
时间Sun Oct 10 08:34:52 2010
嗯...通常在牌桌上换一句话就可以避免这个问题...
把你的"宣告攻击"
换成"有事吗?"
对手表示没事,你就可以放心的打他老母了
※ 引述《artywu (我不是衰神)》之铭言:
: ※ 引述《Reminsk (红叶)》之铭言:
: : 虽然国内玩家习惯应该都是指宣告攻击者.....
: 不是国内玩家习惯,是会玩magic的玩家说「宣告攻击」的意思皆为进入战斗开始步骤。
: 08年以前这一段IPG(时称PG)及MTR是没有收录这一段「玩家交流原则」以及相关罚则
: 的。会有这一段新增的规则或许是在游戏中玩家可以利用沟通来造成优势,於是就明文规
: 定出一些shortcut(中文好像翻译是简化手段?),前文的例子便是出自於shortcut。
: 至於要问我为什麽会这样改?我只能回答:「我不是某个Lv4+且负责规则文件的裁判,我
: 需要做的只是照本宣科念好规则而已。」至於为何要这样规定?请念完MTR 4.x那部份及
: 努力思考跟朋友打牌时会遇到的情况应该就可以理解了。
: 另外就是MO的问题:因为MO不需要玩家交流,需要的只是设定好你想停的步骤及阶段(当
: 然想全部开全部关都可以,up to you),其中略过不停的阶段及步骤就是shortcut的概
: 念。
: ---
: 题外话扯个MO~如果要用MO来举例游戏规则是完全没有问题的,但是要来说明比赛规则则
: 是会有大量与现实不相符的地方,像是在MO上你大可一直辱骂对手mother fxxxer,
: lucky n00b等等都不会有任何问题,但是在现实比赛中却是有判罚的。
: 再例如MO不会出现GPE的判罚,TE也只有一个是抓不到的。
: 喔对了,以上那两句英文好孩子不要学喔!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.70.143
1F:→ jackshai:不是很好...因为只喊"有事吗",对手会无法确认你到底是让 10/10 10:03
2F:→ jackshai:出啥时的优先权,主回合? 战斗开始? 还是直接回合结束。 10/10 10:04
3F:→ jackshai:到头来他还是要问你"战斗开始吗? 是的话我要做事" 10/10 10:05
4F:推 KomachiO:你这问法会有更多问题呀.... 10/10 10:10
5F:→ jackshai:问一下是不是进入"战斗开始步骤",请问会发生的问题是? 10/10 10:11
6F:→ jackshai:然後...既然规则书上已经这样定义,喊宣告攻击还是最保险 10/10 10:16
7F:→ jackshai:,因为出问题有规则书可以帮你背书= =+ 10/10 10:16
8F:→ jackshai:"确认对手是否放弃战斗开始的优先权",请问会发生的问题? 10/10 10:25
9F:→ jackshai:^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 改成这样比较好懂 10/10 10:25
10F:→ jackshai:XD 10/10 10:25
11F:推 antisun:参在一起做成濑尿...改成说:我要宣告攻击了,有事吗? 10/10 12:21
12F:嘘 mouse8899:给各嘘 不要随便误导其他玩家那是不合法的方法... 10/10 22:01
13F:→ jackshai:? 10/10 23:07
14F:→ jackshai:您的意思是@@? 10/10 23:09
15F:→ artywu:老实说我看不懂这篇要表达的意思...「有事吗?」『问你阿』 10/11 16:19
16F:→ Reminsk:..说真的 衰神大说的比较对...没事问对手有事吗? 10/11 17:18
17F:→ Reminsk:你主动玩家没做事前 问被动玩家有事吗 就很吊诡了 10/11 17:18
18F:→ artywu:1.我不是大大,是大大早就去玩poker干嘛念magic规则 10/11 18:15
19F:→ artywu:2.问「有事吗」的感觉像是让过优先权要准备进到下一个阶段 10/11 18:16
20F:→ artywu:所以这样问一定有问题的阿... 10/11 18:16
21F:推 AndyPettit:有事吗? 没有...我....我想大便... 10/11 22:49
22F:推 a921103030:但是进不进入战斗阶段不是主控方的事情吗? 10/11 23:11
23F:→ a921103030:而且我一直觉得进入战斗阶段这个行为不进堆叠... 10/11 23:12
24F:→ a921103030:在MO上面 你要进入战斗阶段 对方玩家也不能阻止你.. 10/11 23:13
25F:→ Reminsk:...楼上 我诚恳建议你去看一次完整规则中的 回合流程 10/11 23:39
26F:→ Reminsk:以及进入下一步骤的条件为何... 10/11 23:39
27F:→ Reminsk:往上翻一下 我的发文就有规则叙述了.... 10/11 23:39
28F:推 a921103030:楼上..我知道..但是MO上面的确是这样子阿.. 10/12 10:22
29F:推 a921103030:所以我才一直觉得进不进入战斗阶段这个行为不进堆叠.. 10/12 10:26
30F:推 coldsnap:to a921103030:MO你是可以阻止对手进入战斗阶段的 10/12 11:19
31F:→ coldsnap:你不能阻止是因为你预设跳过,自己选择不阻止 10/12 11:20
32F:→ coldsnap:或是对手预设跳过,选择不阻止。每位玩家都可以龟毛一点 10/12 11:21
33F:→ coldsnap:阻止所有的阶段进行 10/12 11:21
34F:→ Lachilu:To A92, MO左下角有各阶段的标志,你可以去按一下每个阶段 10/12 12:41
35F:→ Lachilu:的左上角,来设定对方进行到该阶段的时候,是否要停下来问 10/12 12:41
36F:→ Lachilu:你是否要做事?预设值是只有宣告阻挡者跟回合结束两阶段会 10/12 12:42
37F:→ Lachilu:停下来问你。。。 10/12 12:42
38F:推 a921103030:刚刚试了一下..唔..真的..0.0 10/13 23:10
39F:→ a921103030:看来..我还是没摸熟..请各位忽略我的意见吧..<(_ _)> 10/13 23:11