Magic 板


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※ 引述《weipeng ()》之銘言: : : → dsfrf:所以現在一點籃只能看三張...XD 05/05 22:13 : : 推 chadliu:說到這個藍色最慘了..... 05/06 09:04 : : → chadliu:藍色的特性是抽牌還有康牌..現在都沒有了 藍色還能幹麻 05/06 09:05 : : → chadliu:刪掉藍色好了 05/06 09:05 : : → chadliu:不要跟我說看牌庫頂..藍色的強是為了彌補生物太小隻的缺憾 05/06 09:05 : : → weipeng:藍色這幾年一直被說弱,但玩家發現、WoTC也發現, 05/06 16:11 : : → weipeng:這麼弱的藍色,藍白控在RoE之後還是成了主流, 05/06 16:11 : : → weipeng:其實在RoE之前,藍白控就是僅次於Jund的套牌。 05/06 16:12 : : → weipeng:Patrick Chapin說過,藍色強到就算我們只有Cancel, 05/06 16:13 : : → weipeng:藍法師們還是會咬牙打藍色。 05/06 16:13 : : → weipeng:Aaron Forsythe的twitter, 05/06 16:16 : : → weipeng:http://twitter.com/mtgaaron/status/13075721246 05/06 16:16 : : → weipeng:藍色現在在標準裡,有三張2cc的康牌, 05/06 16:18 : : → weipeng:Negate, Deprive和Essence Scatter, 05/06 16:19 : : → weipeng:這三張是會出現在top8套牌裡的。 05/06 16:19 : : → weipeng:有1cc和2cc的可用濾牌咒語三張, 05/06 16:20 : : → weipeng:Ponder, Treasure Hunt, See Beyond, 05/06 16:21 : : → weipeng:Treasure Hunt被認為是「兩點抽兩張」, 05/06 16:21 : : → weipeng:See Beyond被認為是「標準環境裡的Brainstorm」 05/06 16:22 : : → weipeng:有2cc的魔力法控制Spreading Seas, 05/06 16:23 : : → weipeng:3cc以上的抽牌/濾牌選擇大概有半打。 05/06 16:24 : : → weipeng:有最強的旅法師。 05/06 16:25 : : → weipeng:藍色的生物和其他顏色一樣,現在是MtG史上最興盛的生物期 05/06 16:27 : : → weipeng:像Sphinx of Lost Truths, of Jwar Isle, of Magosi, 05/06 16:29 : : → weipeng:這三張的強度在十年前是無法想像的。 05/06 16:30 : : → weipeng:現在的藍色怎麼能說弱啊…… 05/06 16:35 : : 推 mouse8899:現在的藍色打不贏8版之前的藍色 為什麼不能說他弱? 05/06 16:52 : : 推 kirimaru73:藍色那三隻飛天怪物的強 也是建構在藍色的衰弱之上的 05/06 16:55 : : → EEK:mouse8899:按照這個標準,我覺得每個顏色都變弱了XD 05/06 16:56 : : → kirimaru73:以前的藍色有法力可以康 沒法力場上有海島也可以康 05/06 16:57 : : → kirimaru73:場上沒海島手上有可以康 沒海島但有生命一樣還是可以康 05/06 16:57 : : → kirimaru73:在這種環境之下 史芬斯再強也只是精美的Limit Bomb而已 05/06 16:58 : 長期在看母艦上每週一Mark Rosewater專欄的人,還有週五Last Development, : 就會知道藍色太強的話, : 1. 不小心就imba了; : 2. 很無聊,玩家的互動變少。 : 克撒環境讓R&D學到一些慘痛教訓: : 抽牌很可怕、隨時都可以付血換手牌更可怕、 : 免費魔法力很可怕、可以瞬間爆發的魔法力也很可怕。 : (但教訓學得不夠多,所以才有Mirrodin……) : (啊,這兩個環境的Lead Designer都是Mark Rosewater……) : 痛定思痛了一下,瑪凱環境是Dark Ritual最後一次出現, : Dark Ritual本身沒有問題,但它會讓很多牌有問題,有Dark Ritual的存在, : 黑色牌會非常難設計。 : 最好的一個例子是Hypnotic Specter,R&D的人說過,這張牌本身沒問題, : 但有Dark Ritual的話會讓它很imba。 : Dark Ritual拿掉後,Hypnotic Specter就可以大方的重印。 : (另外,Counterspell也是在瑪凱環境最後一次出現…… : 之後八版的實康是4cc的Rewind……) : Dark Ritual拿掉後的黑色,對環境比較有益。 : 把魔法力爆發拿去紅色沒什麼問題,因為紅色不像黑色會作這麼多壞事= = : 而且後來也沒有重印過類似一點魔法力(無條件)生三點的牌。 : 打了好久才講完黑色…… : 可以講藍色了。 : 藍色擁有太便宜的抽牌,就,很糟。跟黑色一樣糟。喔,是比黑色還糟。 : 後來抽三張牌的公定價是4cc的巫術, : 後來得到一回合的公定價是5cc的巫術。 : R&D很快就學會這些事了。不過反擊咒語又花了好幾年才學乖。 : 藍色擁有太便宜的反擊咒語,會很容易建出1997年的Draw-Go套牌, : 從一點反擊的Force Spike到四點的Dismiss,共21張反擊咒語。 : 整副套牌除了地之外,只有五張永久物需要在自己的主回合施放。 : http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rb63 : 這一類的控制套牌,似乎很講究技術、提昇遊戲深度,但實際上, : 1. 它們一點也不考驗技術。玩家不太需要在主回合煩惱要不要作事, : 「我需要在這回合放個魔法力神器/牆/旅法師/其他什麼嗎? : 對方會不會趁機婊我?」 : 這種考慮都不用了,反正所有的事情都在對方的回合作就好。 : (leveler昇級的速度跟巫術一樣,也是同樣考量) 說的跟真的一樣.... 你都不考慮同型對打嗎? 你總是想在對手回合結束前做是 對面是不能依樣畫葫蘆嗎? : 2. 這樣的控制套牌,只要進入後期,對手能扳回的機會變很小, : 遊戲的勝負變得很無聊,沒有力挽狂瀾的樂趣。 所以他才叫做 控制 : 譬如,面對2009年的控制套牌,被Cruel Ultimatum打中不一定會輸。 : 但如果是面對1997年的控制套牌,對手如果能活到有七張地,大概就不用玩了, : 所有施放的咒語都會被反擊,如果不作事,對手就在自己回合結束時抽牌, : 兩方的差距會愈來愈大。 這就是控制套牌跟快攻最大的差別阿... : 3. 兩個玩家的互動很少。反擊咒語當然算是互動, : 但這種互動跟兩方拿生物對幹,或著你放個Jace我丟個Bloodbraid Elf衝爆他相比, : 互動算很少。互動不多、遊戲整體的樂趣就會下降。 : 對手會很沮喪,因為自己所有施放的咒語都被反擊,完全無能為力。 : 如果藍控得放永久物,管它是牆還是結界還是旅法師,至少可以拆掉永久物。 說的好像康牌都不會用到手排一樣 絕對有手段可以突破康牌的好嗎 不然早就全世界職業玩家都去打藍控了.... : (基於同樣理由,combo套牌要刻意壓在一個範圍內,因為combo套牌很沒有互動, : 玩家埋頭專心作自己的事就好。) 所以現在連一套 combo套牌都看不到了... 上一套有強度的combo是哪一套? 禍我嗎?阿 是龍群辟空 然後呢? 恩.... 3各大系列過去了 COMBO? 標準賽早絕種了 : 免費的反擊咒語又是另一回事。 : R&D現在很鼓勵玩家施放超大咒語,或用大毛對幹。因為這樣的遊戲「比較」有樂趣。 : 像Legacy或Vintage那樣只講究效率的世界,其實有點無聊。 : 偶爾可以把標準環境的速度加快,但有時候放慢一下,會比較有變化。 : 第一次成功的嚐試是在Onslaught環境, : 頂級玩家們紛紛在專業比賽的套牌裡塞進6點(或更高!)施放的生物, : 這在以前是非常不可思議的事。 : 這樣的環境,很刺激、玩家互動很多、用大毛互幹也的確很有樂趣。 : Mirrodin環境把速度往前調一下,然後Kamigawa又調慢。 : Shards of Alara和Zendikar環境,設計得很有趣,(R&D有進步了?) : 有極度有效率的生物,生物強度前所未見。 : 但主流套牌還是常常放5點、6點、7點、甚至9點施放的大型咒語。 除了白藍控 我現在沒啥印象有7點還9點的奇怪咒語耶.. 說來聽聽吧 : 如果要鼓勵這樣的環境,除了把高點數的咒語加強, : 像是現在的大仔都比以前的好一萬倍。 : 另外的重點是,不要有免費的反擊咒語。對方要預留兩點以上法力來反擊就算了, : 但對方什麼法力也不用留,照樣反擊得不亦樂乎,會讓人非常非常沮喪。 : 免費的反擊咒語對環境影響很大,會讓人非常非常緊繃。 : 有Force of Will在的環境,沒有什麼事可以安穩的做, : 這種環境很考驗技術,但對大部分的玩家來說很不友善。 恩 也許我不是大部分玩家吧.... 免費咒語我總是當他是種樂趣 : 據我看到一些官方和非官方資料(來源就不引用了,忘了在哪篇看的……), : 2009年是非常成功的一年,M10獲得很大的成功,引進不少玩家, 當然是很大的成功 新出了新的雙色地跟一張飛天小女警 (舊痛地 誰理它XDXD 然後又弄得異常難拆 要賣不好我還真的不知道 怎麼賣.... 最失敗應該是8版吧 那是各啥都沒有的系列.... : Zendikar也很成功,銷量出奇的好。 嗯它有找地地 = 印鈔機 喜愛比賽的玩家一定會去拆 因為要用阿.... : 也許有些玩家會不滿意現在的環境,但銷售數字和比賽的參與人數顯示, : (去年有好幾場國外比賽的人數都打破記錄)。 : 目前MtG是很成功的、很有樂趣、能滿足大部分的玩家的。 : R&D過去一年的方向也是正確的。 : 而這樣的銷量成功、方向正確,包含了所謂藍色「被減弱」在內。 他的銷量成功 是建立在 東西越來越來難拆 也越來越貴下的 方向正確與否? 以公司來 說或許是正確的吧... 畢竟他們賺了不少.... -- 我喜歡的女孩... 很會吃醋、又性急、愛哭、易怒, 但是,她的微笑..... ...就是我最大的幸福... --



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◆ From: 59.105.236.106
1F:→ georgehoug:你沒事跳出來槓麻 快回去打地鼠啦XD 05/06 22:56
2F:推 dayand:個人認為combo套牌減少的主要原因是腦電...手牌丟掉光啦~ 05/07 01:20
3F:→ dayand:應該講,都是勇得的禍! 05/07 01:21
4F:→ theorigin:把銷售提高全歸給好卡 這不正確吧 05/07 19:15
5F:→ theorigin:有好卡的確會提高銷售 但不會主導 05/07 19:16
6F:→ theorigin:真正要用湊滿找地地 破邪的人 有多少是靠拆包去取得的? 05/07 19:18
7F:推 EEK:最好是不會啦 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 05/07 20:10
8F:→ EEK:大家都不拆包那單卡那邊來的 ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ 05/07 20:11
9F:→ theorigin:你完全不了解我的意思 (拍 05/07 20:41
10F:→ williamz:咳...你要知道高雄破邪都是用開出來的.....(疑? 05/07 22:38
11F:→ williamz:順便一提..我的地好像也都是拆包拆到的....基本地~!! 05/07 22:39
12F:→ theorigin:你來亂的就對了zzz 05/07 23:49
13F:→ mouse8899:可是那些好卡就算是買來的 也是別的玩家 開出來的阿... 05/07 23:54
14F:→ mouse8899:基本上當開到的難度提高那就會漲 漲了後拿去賣 就有更 05/07 23:55
15F:→ mouse8899:多錢來拆 所以 當然會增加阿.... 05/07 23:55
16F:→ mouse8899:難道銷售不說好卡功勞 那我想 萬馬應該賣的跟克薩一樣好 05/07 23:55
17F:→ theorigin:1. 我沒說好卡沒功勞 上面有說 05/08 00:14
18F:→ theorigin:2. 玩家拆包通常不是為了單純拿牌才拆的 05/08 00:15
19F:→ theorigin:去除掉自己開牌賣單卡的店家後 最大的拆包來源還是輪抽 05/08 00:16
20F:→ theorigin:一場輪抽一開就是24包 一個周末打兩場 05/08 00:17
21F:→ theorigin:長期下來開出來的單卡比新系列剛發售時的開盒潮還要多 05/08 00:19
22F:→ mouse8899:問題在於 輪抽的目的還是拆牌拿卡阿.... 05/08 00:21
23F:→ mouse8899:那只是一種 利用競賽方式的行銷手段 而且很成功.... 05/08 00:22
24F:→ theorigin:像WWK這種有高價牌的系列頂多會吸引一些平常不會開牌 05/08 00:23
25F:→ theorigin:的玩家去開個幾包或買個一盒 但基本上影響不大 05/08 00:23
26F:→ theorigin:要把這幾年MTG在不景氣的狀況下還能持續成長 全歸功給 05/08 00:25
27F:→ theorigin:那些好的R/M牌 我覺得是缺乏觀察的 05/08 00:27
28F:→ theorigin:如果你認為輪抽只是開牌手段的話... 05/08 00:29
29F:→ theorigin:那就沒什麼好說的了(苦笑) 我不否認它也許有商業企圖 05/08 00:30
30F:→ theorigin:但我同時也認為這是MTG最講技巧的一種賽制 如此而已 05/08 00:30
31F:→ mouse8899:我從不否認輪抽是個講技巧 而且有趣的賽制 05/08 00:57
32F:→ mouse8899:只是我很討厭老威 線再把排弄得異常難拆的行為罷了@@ 05/08 00:58
33F:→ mouse8899:說的不愉快點 打輪抽 最大的好處 就是有很多人一起分擔 05/08 00:59
34F:→ mouse8899:開包的風險 來增加輪到好牌的機會@@ 05/08 01:00
35F:→ georgehoug:前提是.....不打獵R 05/08 10:51
36F:→ georgehoug:獵R說真的和自己開沒啥兩樣... 05/08 10:51
37F:噓 forbefor:我一向不喜歡這種打游擊 卻於建樹的論點 05/10 22:20
38F:噓 elderwang:班特君王+奧扎奇靈氣不算是combo??? 06/16 17:00
39F:→ elderwang:還有Time Sieve無限回合也不算??? 06/16 17:04







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